Difference between revisions of "Spieldynamik"

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You are welcome to join Cantr II. However, before proceeding, please read the following text carefully. It might save you a few disappointments later on.
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{{InterwikiLink:GameDynamics}}
  
First, Cantr II is probably unlike most other online games you`ve played. The idea is to simulate the development of societies - there is [[roleplay]] allowed (and encouraged); there is building allowed (and encouraged); there is violence allowed (and to some extent encouraged, although there are limitations on it) - but none of those three things is the end goal of the game. The game will be the most fun if you participate in this process - if you interact with others around you, and if you find nothing is happening, just do something!
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PLEASE NOTE: If your idea of a good time is to leave a trail of corpses behind you, Cantr II is not the game for you.  
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Es wird gern gesehen, dass du bei Cantr mitmachst. Bitte lies aber den folgenden Text sorgfältig bevor du weitermachst. Es könnte dir später einige Enttäuschungen ersparen.
  
Also: Cantr II is set in a fairly realistic world. The technology level is strange - it is possible to build cars and radios in a world where a state-of-the-art tool is likely to be a pitchfork - but there is no magic of any kind built into the game. (Now, if your character wants to pretend there`s magic, or believe things have happened by the power of some god, that`s another matter...)
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Zunächst ist Cantr II wahrscheinlich völlig anders, als die meisten anderen Onlinespiele, die du bisher gespielt hast. Die Idee ist, die Entwicklung von Gesellschaften zu simulieren - [[Rollenspiel]] ([[roleplay]]) ist erlaubt (und erwünscht); Aufbauen ist erlaubt (und erwünscht); Gewalt ist erlaubt (und in gewissem Maße erwünscht, obwohl es dafür Beschränkungen gibt) - aber keins dieser drei Dinge ist das Endziel des Spiels. Den meisten Spaß wird das Spiel machen, wenn du an diesem Prozess teilnimmst, mit anderen Charakteren interagierst. Solltest du feststellen, dass nichts passiert, dann tu selbst etwas.
  
Second, the Web-based interface makes Cantr II a fairly slow-paced game. Please be patient! It might take you three or four days to walk to the next location. It might take a day or two for the person you`re talking to to log in and respond. It`s possible that even if you can see 40 people standing in your location when you say something, none of them are there to respond immediately!
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BITTE BEACHTE: Wenn es deinen Vorstellungen von Spaß entspricht hinter dir eine Spur von Leichen zu hinterlassen, ist Cantr II nicht das passende Spiel für dich.
  
Third, the in-game economy and laws are entirely determined by the players. The game`s code provides the means to produce physical objects; what you do with those is not (and will not be) coded. No social structure will be coded. No concept of ownership will be coded. No rules or laws will be coded, beyond some limitations on violence. The two requirements imposed by the game are that characters need to eat, and that death is final and permanent...
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Außerdem: Cantr II findet in einer ziemlich realistischen Welt statt. Das Technologie-Level ist merkwürdig - es ist möglich Autos und Radios in einer Welt zu bauen, in der das modernste Werkzeug möglicherweise eine Mistgabel ist - aber es existiert in keiner Weise Magie im Spiel. (Sollten deine Charaktere allerdings so tun wollen, als gäbe es Magie, oder glauben, dass Dinge aufgrund der Macht irgendeines Gottes passieren, dann ist das eine andere Angelegenheit...)
  
Cantr now has a system of genetically transferrable [[Skills|skills]] which influence how effective you are at different things your character does.
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Zweitens ist Cantr II als internetbasiertes Spiel ziemlich langsam. Bitte habe Geduld! Es kann dich drei bis vier Tage kosten zu Fuß an den nächsten Ort zu gelangen. Es kann einen oder zwei Tage dauern, bis die Person mit der du dich unterhältst, sich einloggt und antwortet. Es ist möglich, dass selbst dann nicht jemand sofort antwortet, wenn du 40 Personen in deinem Ort sehen kannst.
  
[[Category:The Basics]]
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Drittens werden Wirtschaft und Gesetze vollständig von den Spielern innerhalb des Spiels festgelegt. Der Spielcode ermöglicht es, Objekte zu erschaffen, aber was du damit tust, ist nicht festgelegt und wird auch nicht festgelegt werden. Es werden keine sozialen Strukturen vorgeschrieben. Eigentumsrechte werden nicht vorgeschrieben. Es werden keine Regeln oder Gesetze vorgeschrieben, außer einigen Beschränkungen von Gewalt. Die einzigen zwei Bedingungen, die vom Spiel vorgeschrieben werden, sind, dass die Charaktere Nahrung benötigen und dass der Tod endgültig ist.
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Cantr hat inzwischen ein System, angeborene [[Fähigkeiten]] ([[Skills|skills]]) zu verteilen, die beeinflussen, wie effektiv dein Charakter bei den verschiedenen Dingen, die er tut, ist.
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[[Category:Die Grundlagen]]

Latest revision as of 10:07, 17 May 2010

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Es wird gern gesehen, dass du bei Cantr mitmachst. Bitte lies aber den folgenden Text sorgfältig bevor du weitermachst. Es könnte dir später einige Enttäuschungen ersparen.

Zunächst ist Cantr II wahrscheinlich völlig anders, als die meisten anderen Onlinespiele, die du bisher gespielt hast. Die Idee ist, die Entwicklung von Gesellschaften zu simulieren - Rollenspiel (roleplay) ist erlaubt (und erwünscht); Aufbauen ist erlaubt (und erwünscht); Gewalt ist erlaubt (und in gewissem Maße erwünscht, obwohl es dafür Beschränkungen gibt) - aber keins dieser drei Dinge ist das Endziel des Spiels. Den meisten Spaß wird das Spiel machen, wenn du an diesem Prozess teilnimmst, mit anderen Charakteren interagierst. Solltest du feststellen, dass nichts passiert, dann tu selbst etwas.

BITTE BEACHTE: Wenn es deinen Vorstellungen von Spaß entspricht hinter dir eine Spur von Leichen zu hinterlassen, ist Cantr II nicht das passende Spiel für dich.

Außerdem: Cantr II findet in einer ziemlich realistischen Welt statt. Das Technologie-Level ist merkwürdig - es ist möglich Autos und Radios in einer Welt zu bauen, in der das modernste Werkzeug möglicherweise eine Mistgabel ist - aber es existiert in keiner Weise Magie im Spiel. (Sollten deine Charaktere allerdings so tun wollen, als gäbe es Magie, oder glauben, dass Dinge aufgrund der Macht irgendeines Gottes passieren, dann ist das eine andere Angelegenheit...)

Zweitens ist Cantr II als internetbasiertes Spiel ziemlich langsam. Bitte habe Geduld! Es kann dich drei bis vier Tage kosten zu Fuß an den nächsten Ort zu gelangen. Es kann einen oder zwei Tage dauern, bis die Person mit der du dich unterhältst, sich einloggt und antwortet. Es ist möglich, dass selbst dann nicht jemand sofort antwortet, wenn du 40 Personen in deinem Ort sehen kannst.

Drittens werden Wirtschaft und Gesetze vollständig von den Spielern innerhalb des Spiels festgelegt. Der Spielcode ermöglicht es, Objekte zu erschaffen, aber was du damit tust, ist nicht festgelegt und wird auch nicht festgelegt werden. Es werden keine sozialen Strukturen vorgeschrieben. Eigentumsrechte werden nicht vorgeschrieben. Es werden keine Regeln oder Gesetze vorgeschrieben, außer einigen Beschränkungen von Gewalt. Die einzigen zwei Bedingungen, die vom Spiel vorgeschrieben werden, sind, dass die Charaktere Nahrung benötigen und dass der Tod endgültig ist.

Cantr hat inzwischen ein System, angeborene Fähigkeiten (skills) zu verteilen, die beeinflussen, wie effektiv dein Charakter bei den verschiedenen Dingen, die er tut, ist.