Fähigkeiten

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Alle Charaktere in Cantr haben eine Reihe von Fähigkeiten. Wenn dein Charakter erwacht, werden Eigenschaften von zwei anderen Charakteren an diesem Ort zufällig kombiniert und an deinen Charakter "vererbt". Diese "Gene" verändern sich im ganzen Leben deines Charakters nicht mehr. Die Gene bestimmen den Anfangswert deiner Fähigkeiten. Die Fähigkeiten können sich im Laufe des Lebens eines Charakters durch Arbeit an ensprechenden Projekten verändern.

Wenn du an einem Projekt arbeitest oder jagst, oder in einen Kampf verwickelt bist, erscheinen Fähigkeiten in folgendem Spektrum. Vom geringsten zum höchsten Können: stümperhaft, ungeschickt, effizient, geschickt, fachmännisch. Die Fähigkeit wird in der Charakterbeschreibung benannt. Wenn keine Fähigkeit aufgeführt wird, dann bedeutet das, dass keine besondere Fahigkeit benötigt wird und jeder bei diesem konkreten Projekt gleich gut ist.

Physische Stärke

Diese Fähigkeit wächst bei jedem Angriff auf Tiere oder andere Charaktere. Wie stark sie anwächst hängt proportional davon ab, wieviel Kraft du einsetzt. Die Stärke deines Charakters wird, anders als die übrigen Fähigkeiten, oben auf der Charakterbeschreibung beschrieben, mit den Abstufungen: (relativ) sehr schwach, schwach, stark, sehr stark. Diese Fähigkeit ist relevant für das Jagen und Kämpfen (in Abhängigkeit von der benutzten Waffe und für das Ziehen von Gegenständen und Personen.

Bauen

Legt fest, wie gut deine Fähigkeiten im Erbauen von Gebäuden, Grenzmarkierungen usw. ist.

Begraben

Diese Fähigkeit bestimmt wie schnell du Leute begraben kannst.

Tischlern

Wird bei vielen Projekten mit Holz benötigt.

Sammeln

Diese Fähigkeit hat Einfluss darauf, wie effizient du manche Rohstoffe, wie Brombeeren oder Seetang, sammeln kannst.

Kochen

Die Fähigkeit bestimmt, wie gut deine Kochfähigkeiten sind, angefangen vom Brotbacken bis zum Kräuterzubereiten.

Graben

Diese Fähigkeit legt fest, wie schnell du nach Gestein, Sand, Salz, Marmor und Kalkstein graben kannst.

Bohren

Diese Fähigkeit hat Einfluss darauf, wie gut du nach z.B. Öl bohren oder die entsprechende Bohrmaschine bedienen kannst.

Ackerbau

Diese Fähigkeit bestimmt die Geschwindigkeit beim Ernten. Es können auch Erntemaschinen eingesetzt werden.

Kämpfen

Diese Fähigkeit wächst mit jedem Angriff auf einen anderen Charakter. Die Stärke des Wachstums ist direkt proportional zur eingesetzten Kraft.

Wenn du einen anderen Charakter angreifst, wird deine Stärke duch deine Gesundheit, deinen Müdigkeitsgrad, deine Kampffähigkeit und deine physische Stärke bestimmt.

Fischen

Diese Fähigkeit gibt an, wie effizient du fischst.

Waldarbeit

Diese Fähigkeit beeinflusst, wie schnell du Holzfällen, Kautschuk sammeln und Früchte von Bäumen sammeln kannst.

Gärtnern

Diese Fähigkeit hat einen Einfluss darauf, wie gut du im Gärtnern für Blumen und Kräuter bist.

Jagen

Diese Fähigkeit wird mit jedem Angriff auf ein Tier gesteigert. Der Grad der Steigerung ist proportional abhängig von der eingesetzten Kraft

Wenn du ein Tier angreifst, wird deine Kraft bestimmt durch deine Gesundheit, deinen Erschöpfungsgrad, deine Jagdfähigkeiten und deine physische Stärke.

Herstellen

Diese Fähigkeit beeinflusst, wie gut du im Herstellen von Dingen, die nicht zu einer der im Folgenden aufgeführten Kategorien gehören, bist, wie z.B. eines Motors.

Herstellen von Maschinen

Diese Fähigkeit spielt eine Rolle beim Herstellen der verschiedenen Maschinen.

Herstellen von Werkzeugen

Die Fähigkeit wird benötigt zum Herstellen oder Reparieren von Werkzeugen.

Herstellen von Fahrzeugen

Wird benötigt beim Herstellen von Landfahrzeugen.

Herstellen von Waffen

Wird beim Herstellen und Reparieren von Waffen und Schilden benötigt.

Bergbau

Diese Fähigkeit bestimmt das Abbauen und Zerkleinern von Metallen.

Aufbereiten

Wird benötigt zum Veredeln von Erzen oder Gas.

Schiffbau

Wird benötigt zum Erbauen von Schiffen, Booten und anderen Transportmitteln, die im Wasser benutzt werden.

Schmelzen

Diese Fähigkeit braucht man zum Schmelzen von einigen Metallen.

Schneidern

Mit dieser Fähigkeit wird bestimmt, wie gut das Herstellen aller möglichen Kleidungsstücke, und teilweise auch das Vorbereiten vieler Kleidungsmaterialien möglich ist.

Laufen

noch nicht eingebaut