Difference between revisions of "Temps"

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== Evénements récurrents ==
 
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Chaque jour-Cantr commence à l'heure-Cantr zero.  Chaque heure-Cantr commence donc toutes les trois heures terrestres à la même minute.
 
Chaque jour-Cantr commence à l'heure-Cantr zero.  Chaque heure-Cantr commence donc toutes les trois heures terrestres à la même minute.
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Tous les événements automatisés dans Cantr sont basés sur des instances qu'on appelle des 'tics'. Il y des tics-projets, des tics-voyages-en-mer, des tics-voyages-sur-terre, des tics-nourriture etc. Ces tics sont gérés par cronjobs [http://en.wikipedia.org/wiki/Cron] et se passent exactement aux mêmes moments et heures chaque jour. Le moment-Cantr pendant lequel ils se passent peut différer à cause de problèmes ou de maintenance du serveur pendant lesquels l'horloge-Cantr n'avance pas tandis que l'horloge terrestre continue à avancer.
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En ce moment, les tics se passent comme suit (les heures fixes sont sont exprimées en CET = UTC+1)
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* xx.33 les animaux attaquent
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* xx.13 les bâteaux en voyage marin avancent
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* xx.38 les véhicules et les personnages voyageant à pied avancent
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* xx.08 les projets avancent
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* 02.28 consommation de nourriture automatique
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* 03.13 les personnages meurent de faim si les condtions sont remplies
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A noter que ces temps peuvent changer si l'horloge est arrêtée pendant un certain temps ou mise à zéro. Ceci est une mise-à-jour du 23/12/2017
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== Actions limitées dans le temps==
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Un personnage peut attaquer un autre personnage ou chasser des animaux qu'une seule fois par jour. En ce moment, cette limite est personelle pour chaque personnage, vous pouvez donc attaquer de nouveau une minute plus tard que la veille. Dans le passé, cette limite se terminait pour tout le monde à la 12e minute de l'heure, rendant une attaque possible sans attendre une journée entière.
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== L'age des personnages ==
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(Original Source: [[Age]])<br>
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Les personnages ne vieillissent pas de la même façon dans Cantr que dans le monde réel. Tout le monde a déjà 20 ans quand il apparait, et viellit d'une année Cantr tous les 20 jours (réels et Cantr).  Un personnage qui est apparu en 5000 par exemple, aura son 34e anniversaire en 5280.  L'age exacte d'un personnage n'est visible que pour son joueur, mais son age approximatif (un homme d'une vingtaine d'années etc) est visible pour tout le monde dans la description du personnage en question.
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Il est maintenant possible de [[Voluntary death from old age|mourrir d'un age avancé]], mais seulement si c'est le souhait du joueur. Il est improbable qu'on implémentera un jour la mort forcée pour age avancé.
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== Références externes ==
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* [http://joo.freehostia.com/cantr/time/ Cantr Time Period Converter]. Convertit entre temps Cantr et temps réel. Merci à [[User:Joo|joo]].
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* [http://joo.freehostia.com/cantr/ticks/ Server ticks]. Montre le temps réel qui reste jusqu'au prochain tic pour différents types d'événements. Merci à [[User:Joo|joo]].
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[[Category: La mécanique du jeu]]

Latest revision as of 15:01, 27 December 2017

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Dans Cantr, le temps fonctionne suivant un systèmre légèrement différent de celui dans le monde réel: une année-Cantr se compose de 20 jours-Cantrs, 1 jour-Cantr se compose de 8 heures-Cantr, chacune de celles-ci a une durée de 36 minutes-Cantr. Le temps-Cantr actuel se trouve en haut de chaque page de jeux (sauf le forum et la wiki).


Temps Cantr/Temps terrestre

Un jour-Cantr est l'équivalent d'un jour terrestre. Ceci veut dire que chaque heure-Cantr dure trois heures-terrestres. Chaque minute-Cantr dure cinque minutes-terrestres. Les années-Cantr sont seulement utilisées pour le jeu de rôle et la définition de l'age des personnages.

En d'atures mots,

  • 1 Année-Cantr = 20 jours terrestres
  • 1 Jour-Cantr = 1 jour terrestre
  • 1 Heure-Cantr = 3 heures terrestres (il y 8 heures-Cantr dans 1 jour-Cantr)
  • 1 Minute-Cantr = 5 minutes terrestres (il y 36 minutes-Cantr dans 1 heure-Cantr)
  • 1 Seconde-Cantr = 5 secondes terrestres (il y 60 secondes-Cantr dans 1 minute-Cantr)

Référence de temps

Une date-Cantr est un nombre incrémenté journalièrement. Le temps et la date sont écrits sous format "date-heure". "1247-7" veut donc dire que nous sommes à la 7e heure du 1247e jour.

Evénements récurrents

Chaque jour-Cantr commence à l'heure-Cantr zero. Chaque heure-Cantr commence donc toutes les trois heures terrestres à la même minute.

Tous les événements automatisés dans Cantr sont basés sur des instances qu'on appelle des 'tics'. Il y des tics-projets, des tics-voyages-en-mer, des tics-voyages-sur-terre, des tics-nourriture etc. Ces tics sont gérés par cronjobs [1] et se passent exactement aux mêmes moments et heures chaque jour. Le moment-Cantr pendant lequel ils se passent peut différer à cause de problèmes ou de maintenance du serveur pendant lesquels l'horloge-Cantr n'avance pas tandis que l'horloge terrestre continue à avancer.

En ce moment, les tics se passent comme suit (les heures fixes sont sont exprimées en CET = UTC+1)

  • xx.33 les animaux attaquent
  • xx.13 les bâteaux en voyage marin avancent
  • xx.38 les véhicules et les personnages voyageant à pied avancent
  • xx.08 les projets avancent
  • 02.28 consommation de nourriture automatique
  • 03.13 les personnages meurent de faim si les condtions sont remplies

A noter que ces temps peuvent changer si l'horloge est arrêtée pendant un certain temps ou mise à zéro. Ceci est une mise-à-jour du 23/12/2017

Actions limitées dans le temps

Un personnage peut attaquer un autre personnage ou chasser des animaux qu'une seule fois par jour. En ce moment, cette limite est personelle pour chaque personnage, vous pouvez donc attaquer de nouveau une minute plus tard que la veille. Dans le passé, cette limite se terminait pour tout le monde à la 12e minute de l'heure, rendant une attaque possible sans attendre une journée entière.

L'age des personnages

(Original Source: Age)
Les personnages ne vieillissent pas de la même façon dans Cantr que dans le monde réel. Tout le monde a déjà 20 ans quand il apparait, et viellit d'une année Cantr tous les 20 jours (réels et Cantr). Un personnage qui est apparu en 5000 par exemple, aura son 34e anniversaire en 5280. L'age exacte d'un personnage n'est visible que pour son joueur, mais son age approximatif (un homme d'une vingtaine d'années etc) est visible pour tout le monde dans la description du personnage en question.

Il est maintenant possible de mourrir d'un age avancé, mais seulement si c'est le souhait du joueur. Il est improbable qu'on implémentera un jour la mort forcée pour age avancé.

Références externes