Difference between revisions of "Pravila Igri"
(5 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | Правила в Cantr устанавливаются | + | {{InterwikiLink:GameRules}} |
+ | Правила в '''Cantr''' устанавливаются [[Game Administration Council|Советом Администраторов]] и приводятся в действие [[Players Department|Департаментом Игроков]]. Заметьте, что данную страницу может изменить кто угодно, и администрация за корректность приложенных тут правил ответственности как таковой не несет. | ||
== Краеугольное правило == | == Краеугольное правило == | ||
− | + | Существует одно правило, определяющее взаимоотношения между персонажами в Cantr II. | |
− | + | Несмотря на то, что каждый [[Player|игрок]] может завести себе до пятнадцати персонажей, они должны оставаться отдельными, не похожими друг на друга личностями. Отсюда следующие выводы: | |
− | * Ваши персонажи не братья, собутыльники, соседи | + | * Ваши персонажи не братья, не собутыльники, не соседи и не однополчане — скорее всего они даже не друзья. У каждого из них свои личные интересы и цели. И они не подозревают о существовании друг друга, если только "случайно" не встретились где-нибудь. А если им и придется взаимодействовать, то они должны делать это так, будто они преследуют только свои кровные интересы — попросту говоря: так, будто за них играют другие пользователи. Называть свору своих игровых личностей семьей, собирать из них народное ополчение или заводить так называемого "зомби", работающего не покладая рук во благо основного персонажа, запрещено Краеугольным Правилом. |
− | * | + | * Ни один из ваших персонажей не знает, что делает и как мыслит другой: если один ваш персонаж живет в городе Н, то он не должен знать, что в деревне Б готовят восстание против императора города В с целью установить демократию в государстве Дельта, до тех пор, пока кто-нибудь не прибудет из города В и не огласит это на всю улицу. Даже если ваш персонаж — любовник императрицы. Обсуждать события, прежде чем ваш персонаж узнает о них, также запрещено Краеугольным Правилом. |
− | * | + | * Точно таким же образом нельзя основать межлокационную организацию, если между ними не путешествует персонаж — корпорация ABC не может открыть офисы сразу в двух городах, если только она из одного города не пошлет во второй своего полномочного представителя. Организации нужно формировать внутри игры, а не снаружи со своими друзьями. |
− | * | + | * Старайтесь избегать кооперации с людьми, которых вы знаете в реальной жизни и которые тоже играют в Cantr. Администрация вряд ли вас уличит, но это все равно считается нечестной игрой. |
− | Департамент по Делам Игроков всегда готов помочь правильно интерпретировать Краеугольное Правило. Если вы не уверены что ваши действия | + | Департамент по Делам Игроков всегда готов помочь правильно интерпретировать Краеугольное Правило. Если вы не уверены, что ваши действия подпадают под него, не стесняйтесь спрашивать! Если вам кажется, что кто-то нарушает правила, доложите — и мы разберемся. Связь с департаментом можно держать через формуляр "Contact Cantr II Departments", расположенный на главной, приветственной странице. |
− | + | Краткий список запретов: | |
− | * | + | * Иметь более одного персонажа в одной и той же организованной группе; |
− | * Иметь более двух персонажей в одном месте | + | * Иметь более двух персонажей в одном месте; |
− | * | + | * Просить своих настоящих друзей подсобить вам: |
− | * | + | * Нападать несколькими собственными персонажами на одного врага. |
− | * | + | * Распространять игровую информацию на сторонних ресурсах с целью получения выгоды. |
− | Этот список полезен но | + | Этот список полезен, но не заменит Краеугольное Правило. Скорее он помогает понять его суть, которая состоит в качественном отыгрывании роли. Когда вы отыгрываете персонажа, старайтесь вжиться в его шкуру, думать и чуствовать как он сам. |
=== Свидетели четвертого дня === | === Свидетели четвертого дня === | ||
− | + | Не менее важной частью Краеугольного Правила является запрет обсуждать игровые события на форуме, в чате — да где угодно — в течение четырех дней с того момента, когда они произошли. Это делается, чтобы не портить людям возможность устроить какой-нибудь сюрприз (вроде военного набега) своим соседям, прежде чем те об этом узнают. | |
[[Category:Основные]] | [[Category:Основные]] |
Latest revision as of 20:57, 22 April 2017
Interwiki |
---|
български • Deutsch • English • Español • Esperanto • Français • Italiano • Lietuvių • Lojban • Nederlands • Polska • Português • Русский • Suomi • Svenska • Türkçe • 中文 |
Правила в Cantr устанавливаются Советом Администраторов и приводятся в действие Департаментом Игроков. Заметьте, что данную страницу может изменить кто угодно, и администрация за корректность приложенных тут правил ответственности как таковой не несет.
Краеугольное правило
Существует одно правило, определяющее взаимоотношения между персонажами в Cantr II.
Несмотря на то, что каждый игрок может завести себе до пятнадцати персонажей, они должны оставаться отдельными, не похожими друг на друга личностями. Отсюда следующие выводы:
- Ваши персонажи не братья, не собутыльники, не соседи и не однополчане — скорее всего они даже не друзья. У каждого из них свои личные интересы и цели. И они не подозревают о существовании друг друга, если только "случайно" не встретились где-нибудь. А если им и придется взаимодействовать, то они должны делать это так, будто они преследуют только свои кровные интересы — попросту говоря: так, будто за них играют другие пользователи. Называть свору своих игровых личностей семьей, собирать из них народное ополчение или заводить так называемого "зомби", работающего не покладая рук во благо основного персонажа, запрещено Краеугольным Правилом.
- Ни один из ваших персонажей не знает, что делает и как мыслит другой: если один ваш персонаж живет в городе Н, то он не должен знать, что в деревне Б готовят восстание против императора города В с целью установить демократию в государстве Дельта, до тех пор, пока кто-нибудь не прибудет из города В и не огласит это на всю улицу. Даже если ваш персонаж — любовник императрицы. Обсуждать события, прежде чем ваш персонаж узнает о них, также запрещено Краеугольным Правилом.
- Точно таким же образом нельзя основать межлокационную организацию, если между ними не путешествует персонаж — корпорация ABC не может открыть офисы сразу в двух городах, если только она из одного города не пошлет во второй своего полномочного представителя. Организации нужно формировать внутри игры, а не снаружи со своими друзьями.
- Старайтесь избегать кооперации с людьми, которых вы знаете в реальной жизни и которые тоже играют в Cantr. Администрация вряд ли вас уличит, но это все равно считается нечестной игрой.
Департамент по Делам Игроков всегда готов помочь правильно интерпретировать Краеугольное Правило. Если вы не уверены, что ваши действия подпадают под него, не стесняйтесь спрашивать! Если вам кажется, что кто-то нарушает правила, доложите — и мы разберемся. Связь с департаментом можно держать через формуляр "Contact Cantr II Departments", расположенный на главной, приветственной странице.
Краткий список запретов:
- Иметь более одного персонажа в одной и той же организованной группе;
- Иметь более двух персонажей в одном месте;
- Просить своих настоящих друзей подсобить вам:
- Нападать несколькими собственными персонажами на одного врага.
- Распространять игровую информацию на сторонних ресурсах с целью получения выгоды.
Этот список полезен, но не заменит Краеугольное Правило. Скорее он помогает понять его суть, которая состоит в качественном отыгрывании роли. Когда вы отыгрываете персонажа, старайтесь вжиться в его шкуру, думать и чуствовать как он сам.
Свидетели четвертого дня
Не менее важной частью Краеугольного Правила является запрет обсуждать игровые события на форуме, в чате — да где угодно — в течение четырех дней с того момента, когда они произошли. Это делается, чтобы не портить людям возможность устроить какой-нибудь сюрприз (вроде военного набега) своим соседям, прежде чем те об этом узнают.