Temps

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Dans Cantr, le temps fonctionne suivant un systèmre légèrement différent de celui dans le monde réel: une année-Cantr se compose de 20 jours-Cantrs, 1 jour-Cantr se compose de 8 heures-Cantr, chacune de celles-ci a une durée de 36 minutes-Cantr. Le temps-Cantr actuel se trouve en haut de chaque page de jeux (sauf le forum et la wiki).


Temps Cantr/Temps terrestre

Un jour-Cantr est l'équivalent d'un jour terrestre. Ceci veut dire que chaque heure-Cantr dure trois heures-terrestres. Chaque minute-Cantr dure cinque minutes-terrestres. Les années-Cantr sont seulement utilisées pour le jeu de rôle et la définition de l'age des personnages.

En d'atures mots,

  • 1 Année-Cantr = 20 jours terrestres
  • 1 Jour-Cantr = 1 jour terrestre
  • 1 Heure-Cantr = 3 heures terrestres (il y 8 heures-Cantr dans 1 jour-Cantr)
  • 1 Minute-Cantr = 5 minutes terrestres (il y 36 minutes-Cantr dans 1 heure-Cantr)
  • 1 Seconde-Cantr = 5 secondes terrestres (il y 60 secondes-Cantr dans 1 minute-Cantr)

Référence de temps

Une date-Cantr est un nombre incrémenté journalièrement. Le temps et la date sont écrits sous format "date-heure". "1247-7" veut donc dire que nous sommes à la 7e heure du 1247e jour.

Evénements récurrents

Chaque jour-Cantr commence à l'heure-Cantr zero. Chaque heure-Cantr commence donc toutes les trois heures terrestres à la même minute.

Tous les événements automatisés dans Cantr sont basés sur des instances qu'on appelle des 'tics'. Il y des tics-projets, des tics-voyages-en-mer, des tics-voyages-sur-terre, des tics-nourriture etc. Ces tics sont gérés par cronjobs [1] et se passent exactement aux mêmes moments et heures chaque jour. Le moment-Cantr pendant lequel ils se passent peut différer à cause de problèmes ou de maintenance du serveur pendant lesquels l'horloge-Cantr n'avance pas tandis que l'horloge terrestre continue à avancer.

En ce moment, les tics se passent comme suit (les heures fixes sont sont exprimées en CET = UTC+1)

  • xx.33 les animaux attaquent
  • xx.13 les bâteaux en voyage marin avancent
  • xx.38 les véhicules et les personnages voyageant à pied avancent
  • xx.08 les projets avancent
  • 02.28 consommation de nourriture automatique
  • 03.13 les personnages meurent de faim si les condtions sont remplies

A noter que ces temps peuvent changer si l'horloge est gelée ou mise à zéro. Ceci est une mise-à-jour du 23/12/2017