Difference between revisions of "Les règles du jeu"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
 
{{InterwikiLink:GameRules}}
 
{{InterwikiLink:GameRules}}
La règle capitale
 
  
Il y a une règle qui gouverne les interactions entre les personnages à Cantr II.
 
  
Tandis que chaque joueur peut avoir plusieurs personnages, ces personnages DOIVENT être des individus indépendants et distincts. Voici comment cela marche en jeu:
+
Les régles de Cantr sont appliquées par le Département des Jouteurs ([[Players Department]]) et décidées par le Conseil d'Administration du Jeu ([[Game Administration Council]]). Prière de prendre not que la page qui suit ne contient pas nécessairement le dernier mot sure les règles du jeu, puisqu'elle peut être édité par tous les joueurs qui ont un compte pour la wiki.
  
Vos personnages ne sont pas une famille, un clan, un tribu, une armée, une entreprise, etc. Ils ne se connaissent probablement pas, et ne sont pas amis. Ils doivent avoir leurs propres intérêts et buts. Ils ne doivent pas se connaître à moins qu'ils ne fassent la connaissance l'un de l'autre. Si vous avez deux personnages qui se rencontrent, ils doivent réagir comme s'ils ne se connaissaient pas. Si vous décrivez vos
+
 
 +
== Règle Principale (Capital Rule) ==
 +
 
 +
<font size="+2">''"Dans le Pays de Cantr sous l'Ombre. Une règle s'impose..."''</font>
 +
 
 +
 
 +
Il y une règle principale qui gouverne les interactions entre les [[personnage]]s ([[character]]s) dans Cantr II.
 +
 
 +
'''Tandis que chaque [[joueur]] ([[player]]) a la possibilité d'avoir de multiples personnages, ces personnages DOIVENT être des individus séparés et distincts.''' Ceci a différentes conséquences pour le jeu:
 +
 
 +
* '''Vos personnages ne constituent pas automatiquement une famille, un clan, une tribu, une armée, une entreprise, etc. Ils ne sont même pas nécessairement amis.''' Ils devraient avoir leurs propres intérêts et objectifs. Ils ne devraient pas se connaître sauf s'ils se rencontrent par hasard dans le jeu. Si deux de vos personnages interagissent, ils doivent le faire comme si chacun d'eux avait ses propres intérêts et objectifs à coeur - essentiellement comme si l'autre personnage était joué par quelqu'un d'autre. Le fait de décrire vos personnages comme une famille, de tous les mettre ensemble pour former une armée ou de créer un personnage uniquement dans le but de produire des choses pour de rendre des services à un autre de vos personnage(donc de créer un charactère 'mule') sont tous à considérer comme des violations de cet aspect de la régle principale (Capital Rule).
 +
* '''Vos personnages ne connaissent pas automatiquement tous ce que l'un d'eux a vu ou fait.''' Si vous avez un personnage dans une ville, ce personnage ne devrait pas savoir qu'il y eu une révolte dans une autre ville tant que quelqu'un de cette ville en révolte ne soit arrivé dans la ville où se trouve le personnage en question, même si vous-même avez un autre personnage dans la ville en révolte. '''Le fait de discuter des événements qui ont eu lieu autre part avant que les nouvelles aient eu la possibilité de vous parvenir par les moyens du jeu est à considérer comme un violation de cet aspect de la Règle Principale (Capital Rule). '''
 +
* '''De la même façon, une organisation multi-endroits ne peut pas exister sans qu'un joueur ait voyagé d'un endroit à un autre pour l'établir. ''' L'Entreprise ABC ne doit pas ouvrir des bureaux dans deux villes sans qu'un joueur ait fait le voyage de l'une des villes vers l'autre pour ouvrir le second bureau. La création d'organisations doit se faire dans le courant du jeu et pas entre vos personnage ni hors-ligne entre un groupe d'amis qui jouent tous. 
 +
* '''Vous n'êtes également pas sensé organiser des événements avec des amis qui jouent également à Cantr en en discutant en dehors du jeu.''' Ceci, même si difficile à découvrir, est considérer comme trichage puisque cela représente un avantage injuste vis-à-vis des autres personnages dans Cantr.
 +
* '''Vos personnages ne sont pas sensé avoir une histoire de fond décrivant le temps avant leur arrivée dans Cantr.''' Ils peuvent bien sur avoir des traits de charactère et vous pouvez même les jouer comme s'ils avaient une histoire, mais sans rendre cette histoire publique vis-à-vis des autres personnages. Si vous le faites, vos personnages seront probablements traités de fous.
 +
 
 +
Le Département des Joueurs est là pour aider à interpréter la Règle Principale (Capital Rule). Si vous n'êtes pas sûr si quelque chose que vous planifiez faire est en violation, demandez d'abord! Si vous pensez que quelqu'un d'autre est en train de violer la Régle Principale, le Département des Joueurs peut invistiguer l'affiare. Le Département peut être contacté en utilisant le masque 'Contact Cantr II Departments' auquel vous pouvez accéder via la page principale du site.
 +
 
 +
Bien que ceux-ci ne représentent pas pleinement la Règle Principale, un ensemble de ''lignes directrices'' aident le Département des Joueurs à décider si la Régle Principale a été violée ou non::
 +
* '''Il n'est pas permis d'avoir plus d'un personnage dans la même organisation.'''
 +
* '''Il est préférable de ne pas avoir plus de deux personnages au même endroit.'''
 +
* '''Il n'est pas permis de demander hors personnage(OOC) à des amis de vous aider avec quelque chose en personnage, ou de se logger rapidement en vue d'aider quelqu'un d'autre.'''
 +
* '''Il n'est pas permis d'attaque le même personnage avec plusieurs des vôtres.'''
 +
* '''Il n'est pas permis de distribuer des cartes ou autre information faisant partie du jeu via des moyens hors personnage, comme par exemple votre propre site web.'''
 +
 
 +
Même si ces lignes directrices peuvent aider, il faut souligner qu'elles ne remplacent pas la Règle Principale en tant que telle. Il est essentiel de comprendre l'esprit dans lequel la Règle Principale a été établie, qui est celui de garantir du vrai jeu de rôle. Quand vous jouez vos personnages, imaginez-vous que vous entrez dans leur peau et que vous pensez avec leur cerveau et de leur point de vue. Aucune des actions de vos personnages ne devrait être basée sur les connaissances que vous avez en tant que joueur sur d'autres endroits, d'autres personnages, l'histoire du jeu ou votre communication hours-jeu avec d'autre joueurs. ''Jouez votre personnage en vous basant sur son expérience à l'intérieur du jeu, avec ses connaissances à l'intérieur du jeu et en vous rappelant de sa personnalité et des ses intérêts dans le jeu.'' Il ne devrait pas avoir de différence entre l'interaction entre deux de vos personnages et l'interaction entre un de vos personnages et un personnage joué par un autre joueur.
 +
 
 +
== La Règle des Quatre Jours ==
 +
 
 +
Une partie de la Règle Principale est qu'il n'est pas permis de parler de ce qui se passe dans le jeu dans le forum ou le canal chat - ni autre part - endéans les quatre jours qui suivent l'événement en question. C'est ainsi que nous souhaitons empêcher que des nouvelles sur des événements se dispersent avant que les joueurs aient eu la possibilité d'en avoir l'expérience à travers leurs propres personnages.
 +
 
 +
== Non-Consensual Sexe Rule (NCS) Rule ==
 +
 
 +
The Game Administration Board has enacted a policy regarding the role-play of non-consensual sexe (rape, sexual assault, etc.). A player that intends their character to force themselves upon another character MUST obtain the OOC consent of the player of the intended victim prior to role-playing the event. If consent is not obtained, then it cannot be role-played. If the attacker pursues the event without the victim's player's consent, then severe disciplinary action will be taken.  A more detailed explanation can be found on the forum at http://forum.cantr.org/viewtopic.php?f=1&t=19795&p=462215#p462215 .
 +
 
 +
== Foreign Language Rule ==
 +
 
 +
Your character initially only knows the language that they spawned in.  Characters can learn other languages provided that they are exposed to them in-game and role-play a learning process for at least forty days.  This is prevents multilingual players from having too much of an advantage over players that only speak one language.
 +
 
 +
== Specific Guidelines ==
 +
Cantr characters are human, or as human as they can be as dictated by the game mechanics. That still leaves a great deal open to interpretation by the players.
 +
This is not intended to start an inquisition against characters that may be considered human with exotic features (odd hair colors, deformities, genetic diseases, etc.) This is meant to give the [[Players Department|PD]] a platform to stop 8-armed giants and other such extremes.
 +
 
 +
[[Category:The Basics]]

Revision as of 17:00, 2 September 2012

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文


Les régles de Cantr sont appliquées par le Département des Jouteurs (Players Department) et décidées par le Conseil d'Administration du Jeu (Game Administration Council). Prière de prendre not que la page qui suit ne contient pas nécessairement le dernier mot sure les règles du jeu, puisqu'elle peut être édité par tous les joueurs qui ont un compte pour la wiki.


Règle Principale (Capital Rule)

"Dans le Pays de Cantr sous l'Ombre. Une règle s'impose..."


Il y une règle principale qui gouverne les interactions entre les personnages (characters) dans Cantr II.

Tandis que chaque joueur (player) a la possibilité d'avoir de multiples personnages, ces personnages DOIVENT être des individus séparés et distincts. Ceci a différentes conséquences pour le jeu:

  • Vos personnages ne constituent pas automatiquement une famille, un clan, une tribu, une armée, une entreprise, etc. Ils ne sont même pas nécessairement amis. Ils devraient avoir leurs propres intérêts et objectifs. Ils ne devraient pas se connaître sauf s'ils se rencontrent par hasard dans le jeu. Si deux de vos personnages interagissent, ils doivent le faire comme si chacun d'eux avait ses propres intérêts et objectifs à coeur - essentiellement comme si l'autre personnage était joué par quelqu'un d'autre. Le fait de décrire vos personnages comme une famille, de tous les mettre ensemble pour former une armée ou de créer un personnage uniquement dans le but de produire des choses pour de rendre des services à un autre de vos personnage(donc de créer un charactère 'mule') sont tous à considérer comme des violations de cet aspect de la régle principale (Capital Rule).
  • Vos personnages ne connaissent pas automatiquement tous ce que l'un d'eux a vu ou fait. Si vous avez un personnage dans une ville, ce personnage ne devrait pas savoir qu'il y eu une révolte dans une autre ville tant que quelqu'un de cette ville en révolte ne soit arrivé dans la ville où se trouve le personnage en question, même si vous-même avez un autre personnage dans la ville en révolte. Le fait de discuter des événements qui ont eu lieu autre part avant que les nouvelles aient eu la possibilité de vous parvenir par les moyens du jeu est à considérer comme un violation de cet aspect de la Règle Principale (Capital Rule).
  • De la même façon, une organisation multi-endroits ne peut pas exister sans qu'un joueur ait voyagé d'un endroit à un autre pour l'établir. L'Entreprise ABC ne doit pas ouvrir des bureaux dans deux villes sans qu'un joueur ait fait le voyage de l'une des villes vers l'autre pour ouvrir le second bureau. La création d'organisations doit se faire dans le courant du jeu et pas entre vos personnage ni hors-ligne entre un groupe d'amis qui jouent tous.
  • Vous n'êtes également pas sensé organiser des événements avec des amis qui jouent également à Cantr en en discutant en dehors du jeu. Ceci, même si difficile à découvrir, est considérer comme trichage puisque cela représente un avantage injuste vis-à-vis des autres personnages dans Cantr.
  • Vos personnages ne sont pas sensé avoir une histoire de fond décrivant le temps avant leur arrivée dans Cantr. Ils peuvent bien sur avoir des traits de charactère et vous pouvez même les jouer comme s'ils avaient une histoire, mais sans rendre cette histoire publique vis-à-vis des autres personnages. Si vous le faites, vos personnages seront probablements traités de fous.

Le Département des Joueurs est là pour aider à interpréter la Règle Principale (Capital Rule). Si vous n'êtes pas sûr si quelque chose que vous planifiez faire est en violation, demandez d'abord! Si vous pensez que quelqu'un d'autre est en train de violer la Régle Principale, le Département des Joueurs peut invistiguer l'affiare. Le Département peut être contacté en utilisant le masque 'Contact Cantr II Departments' auquel vous pouvez accéder via la page principale du site.

Bien que ceux-ci ne représentent pas pleinement la Règle Principale, un ensemble de lignes directrices aident le Département des Joueurs à décider si la Régle Principale a été violée ou non::

  • Il n'est pas permis d'avoir plus d'un personnage dans la même organisation.
  • Il est préférable de ne pas avoir plus de deux personnages au même endroit.
  • Il n'est pas permis de demander hors personnage(OOC) à des amis de vous aider avec quelque chose en personnage, ou de se logger rapidement en vue d'aider quelqu'un d'autre.
  • Il n'est pas permis d'attaque le même personnage avec plusieurs des vôtres.
  • Il n'est pas permis de distribuer des cartes ou autre information faisant partie du jeu via des moyens hors personnage, comme par exemple votre propre site web.

Même si ces lignes directrices peuvent aider, il faut souligner qu'elles ne remplacent pas la Règle Principale en tant que telle. Il est essentiel de comprendre l'esprit dans lequel la Règle Principale a été établie, qui est celui de garantir du vrai jeu de rôle. Quand vous jouez vos personnages, imaginez-vous que vous entrez dans leur peau et que vous pensez avec leur cerveau et de leur point de vue. Aucune des actions de vos personnages ne devrait être basée sur les connaissances que vous avez en tant que joueur sur d'autres endroits, d'autres personnages, l'histoire du jeu ou votre communication hours-jeu avec d'autre joueurs. Jouez votre personnage en vous basant sur son expérience à l'intérieur du jeu, avec ses connaissances à l'intérieur du jeu et en vous rappelant de sa personnalité et des ses intérêts dans le jeu. Il ne devrait pas avoir de différence entre l'interaction entre deux de vos personnages et l'interaction entre un de vos personnages et un personnage joué par un autre joueur.

La Règle des Quatre Jours

Une partie de la Règle Principale est qu'il n'est pas permis de parler de ce qui se passe dans le jeu dans le forum ou le canal chat - ni autre part - endéans les quatre jours qui suivent l'événement en question. C'est ainsi que nous souhaitons empêcher que des nouvelles sur des événements se dispersent avant que les joueurs aient eu la possibilité d'en avoir l'expérience à travers leurs propres personnages.

Non-Consensual Sexe Rule (NCS) Rule

The Game Administration Board has enacted a policy regarding the role-play of non-consensual sexe (rape, sexual assault, etc.). A player that intends their character to force themselves upon another character MUST obtain the OOC consent of the player of the intended victim prior to role-playing the event. If consent is not obtained, then it cannot be role-played. If the attacker pursues the event without the victim's player's consent, then severe disciplinary action will be taken. A more detailed explanation can be found on the forum at http://forum.cantr.org/viewtopic.php?f=1&t=19795&p=462215#p462215 .

Foreign Language Rule

Your character initially only knows the language that they spawned in. Characters can learn other languages provided that they are exposed to them in-game and role-play a learning process for at least forty days. This is prevents multilingual players from having too much of an advantage over players that only speak one language.

Specific Guidelines

Cantr characters are human, or as human as they can be as dictated by the game mechanics. That still leaves a great deal open to interpretation by the players. This is not intended to start an inquisition against characters that may be considered human with exotic features (odd hair colors, deformities, genetic diseases, etc.) This is meant to give the PD a platform to stop 8-armed giants and other such extremes.