Difference between revisions of "Dinámicas del juego"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
 
(Agregado links interwiki)
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{InterwikiLink:GameDynamics}}
 
Eres bienvenido a unirte a Cantr II.  Sin embargo, antes de proceder, por favor lee el siguiente texto atentamente.  Te ahorrará algunas futuras confusiones.
 
Eres bienvenido a unirte a Cantr II.  Sin embargo, antes de proceder, por favor lee el siguiente texto atentamente.  Te ahorrará algunas futuras confusiones.
  
Primero, Cantr II es probablemente distinto a la mayoría de juegos online que hayas jugados.  La idea es simular el desarrollo de sociedades - El [[roleplay]] está permitido (y fomentado); la construcción está permitida (y fomentada); la violencia está permitida (y en alguna medida fomentada, a pesar de que existen limitaciones sobre ella) - pero ninguna de éstas tres cosas forman el objetivo final del juego.  El juego será el más divertido si participas en ése proceso - si interactúas con quienes te rodean, y encuentras que nada sucede, simplemete: ¡haz algo!
+
Primero, Cantr II es probablemente distinto a la mayoría de juegos online que hayas jugado.  La idea es simular el desarrollo de sociedades - El [["roleo"]] está permitido (y fomentado); la construcción está permitida (y fomentada); la violencia está permitida (y en alguna medida fomentada, a pesar de que existen limitaciones sobre ella) - pero ninguna de estas tres cosas forman el objetivo final del juego.  El juego será más divertido si participas en ése proceso de desarrollo - si interactúas con quienes te rodean, y encuentras que nada sucede, simplemente: ¡haz algo!
  
POR FAVOR TEN EN CUENTA: Si tu idea de pasar un buen momento es dejando una fila de cadáveres detrás de ti, Cantr II no es un juego para ti.
+
POR FAVOR TEN EN CUENTA: Si tu idea de pasar un buen momento es dejar una fila de cadáveres detrás de ti, Cantr II no es un juego para ti.
  
Además: Cantr II está situado en un mundo bastante realista.  El nivel de tecnología es extraño - es posible construir autos y helicópteros en un mundo donde la herramienta más moderna probablemente sea  un rastrillo - pero no existe magia de ningún tipo en el juego.  (Ahora, si tu personaje quiere suponer que hay magia, o creer que las cosas suceden por el poder de algún dios, eso es otra cosa...)
+
Además: Cantr II está situado en un mundo bastante realista.  El nivel de tecnología es extraño - es posible construir coches y helicópteros en un mundo donde la herramienta más moderna probablemente sea  un rastrillo - pero no existe magia de ningún tipo en el juego.  (Ahora, si tu personaje quiere suponer que hay magia, o creer que las cosas suceden por el poder de algún dios, eso es otra cosa...)
  
Segundo: la interfase web-based hace que Cantr II sea un juego bastante lento.  Por favor, ten paciencia.  Te tomará tres o cuatro días para caminar hasta el próximo sitio.  Te podrá tomar un día o dos para que la persona a la que le hablaste haga un log in y te responda.  Es posible que incluso puedas ver 40 personas en el sitio en el que estás cuando dices algo, pero que ninguna te responda de inmeadiato!
+
Segundo: la interface de la web hace que Cantr II sea un juego bastante lento.  Por favor, ten paciencia.  Tardarás tres o cuatro días en caminar hasta el próximo sitio.  Te podrá tomar un día o dos que la persona a la que hablaste se loguee in y te responda.  Es posible que incluso puedas ver 40 personas en el sitio en el que estás cuando dices algo, ¡pero que ninguna te responda de inmediato!
  
 
Tercero, la economía dentro-del-juego y las leyes son enteramente determinadas por los jugadores.  El código del juego otorga la posibilidad de producir objetos físicos; lo que hagas con ellos no es (y no será) codificado.  Ningún concepto de propiedad será codificado.  Ninguna ley o regla será codificada, salvo algunas limitaciones a la violencia.  Los únicos requerimientos impuestos por el juego son que tus personajes deben comer, y que la muerte es el fin permanente...
 
Tercero, la economía dentro-del-juego y las leyes son enteramente determinadas por los jugadores.  El código del juego otorga la posibilidad de producir objetos físicos; lo que hagas con ellos no es (y no será) codificado.  Ningún concepto de propiedad será codificado.  Ninguna ley o regla será codificada, salvo algunas limitaciones a la violencia.  Los únicos requerimientos impuestos por el juego son que tus personajes deben comer, y que la muerte es el fin permanente...
  
Cantr ahora tiene un sustema de transferencia genética [[Skills|skills]], el cual influye en cuán efectivo será tu jugador en determinadas cosas que haga.
+
Cantr ahora tiene un sistema de transferencia genética de [[Habilidades|habilidades]], el cual influye en cuán efectivo será tu jugador en determinadas cosas que haga.
 +
 
 +
[[Category:Lo básico]]

Latest revision as of 20:10, 25 May 2010

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Eres bienvenido a unirte a Cantr II. Sin embargo, antes de proceder, por favor lee el siguiente texto atentamente. Te ahorrará algunas futuras confusiones.

Primero, Cantr II es probablemente distinto a la mayoría de juegos online que hayas jugado. La idea es simular el desarrollo de sociedades - El "roleo" está permitido (y fomentado); la construcción está permitida (y fomentada); la violencia está permitida (y en alguna medida fomentada, a pesar de que existen limitaciones sobre ella) - pero ninguna de estas tres cosas forman el objetivo final del juego. El juego será más divertido si participas en ése proceso de desarrollo - si interactúas con quienes te rodean, y encuentras que nada sucede, simplemente: ¡haz algo!

POR FAVOR TEN EN CUENTA: Si tu idea de pasar un buen momento es dejar una fila de cadáveres detrás de ti, Cantr II no es un juego para ti.

Además: Cantr II está situado en un mundo bastante realista. El nivel de tecnología es extraño - es posible construir coches y helicópteros en un mundo donde la herramienta más moderna probablemente sea un rastrillo - pero no existe magia de ningún tipo en el juego. (Ahora, si tu personaje quiere suponer que hay magia, o creer que las cosas suceden por el poder de algún dios, eso es otra cosa...)

Segundo: la interface de la web hace que Cantr II sea un juego bastante lento. Por favor, ten paciencia. Tardarás tres o cuatro días en caminar hasta el próximo sitio. Te podrá tomar un día o dos que la persona a la que hablaste se loguee in y te responda. Es posible que incluso puedas ver 40 personas en el sitio en el que estás cuando dices algo, ¡pero que ninguna te responda de inmediato!

Tercero, la economía dentro-del-juego y las leyes son enteramente determinadas por los jugadores. El código del juego otorga la posibilidad de producir objetos físicos; lo que hagas con ellos no es (y no será) codificado. Ningún concepto de propiedad será codificado. Ninguna ley o regla será codificada, salvo algunas limitaciones a la violencia. Los únicos requerimientos impuestos por el juego son que tus personajes deben comer, y que la muerte es el fin permanente...

Cantr ahora tiene un sistema de transferencia genética de habilidades, el cual influye en cuán efectivo será tu jugador en determinadas cosas que haga.