Difference between revisions of "Динамика игры"
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | {{InterwikiLink:GameDynamics}} | |
− | + | Вы можете прямо сейчас создать персонажа и начать играть в '''Cantr II''', но чтобы преждевременно не разочароваться в игре из-за отсутствия каких-то возможностей, прочитайте нижеприведенный текст. | |
− | + | Первое — '''Cantr II''' не похожа ни на одну сетевую игру из сыгранных вами ранее. Ее основная концепция — симуляция развития общества: здесь разрешено и поощряется многое — отыгрыш, строительство, насилие — но также не мало и запретов. Конечно же ни одна из этих вещей не является конечной целью игры. Игра будет наиболее интересной для вас, если вы сами постараетесь участвовать и действовать, будете общаться, и если вам кажется, что ничего не происходит, создайте ситуацию сами! | |
− | + | ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Любителям выкашивания других людей и неадекватного, безразборного поведения здесь не место! | |
− | + | '''Cantr II''' представляет собой относительно реалистичный мир. Уровень технологий несколько необычный — вы можете создавать машины и радио в мире, где бронзовые вилы являются вершиной человеческого мастерства , однако не существует никакой магии (учитывающейся игрой); но, если ваш персонаж хочет представлять себе, что магия есть, или верить, что вещи творятся по желанию неких богов, это совсем другая история... | |
− | + | Второе — веб-интерфейс делает '''Cantr II''' достаточно медлительной игрой. Имейте терпение: прогулка в другую локацию может занять 3-4 часа. Не так быстро ведутся и диалоги, потому что не всякие игроки посещают сайт хотя бы раз в полдня. Даже возможна ситуация, когда в локации с сорока людьми вам никто не ответит сразу же. | |
− | + | Третье — игровая экономика и законы полностью устанавливаются игроками. Игровой код позволяет производить физические объекты; ваши действия с ними не запрограммированы. Никакой социальной структуры не существует заранее. Никакой концепции владения чем-либо. Никаких правил и наказаний администраторами за нарушение, кроме некоторых ограничений в насилии. Не забудьте про две игровых основы — персонажу надо чем-то питаться, а смерть непременно наступит. | |
− | + | В '''Cantr II''' теперь имеется система генетически передаваемых умений, которые влияют на то, насколько ваш персонаж эффективен в различных действиях. |
Latest revision as of 07:26, 21 September 2016
Interwiki |
---|
български • Deutsch • English • Español • Esperanto • Français • Italiano • Lietuvių • Lojban • Nederlands • Polska • Português • Русский • Suomi • Svenska • Türkçe • 中文 |
Вы можете прямо сейчас создать персонажа и начать играть в Cantr II, но чтобы преждевременно не разочароваться в игре из-за отсутствия каких-то возможностей, прочитайте нижеприведенный текст.
Первое — Cantr II не похожа ни на одну сетевую игру из сыгранных вами ранее. Ее основная концепция — симуляция развития общества: здесь разрешено и поощряется многое — отыгрыш, строительство, насилие — но также не мало и запретов. Конечно же ни одна из этих вещей не является конечной целью игры. Игра будет наиболее интересной для вас, если вы сами постараетесь участвовать и действовать, будете общаться, и если вам кажется, что ничего не происходит, создайте ситуацию сами!
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Любителям выкашивания других людей и неадекватного, безразборного поведения здесь не место!
Cantr II представляет собой относительно реалистичный мир. Уровень технологий несколько необычный — вы можете создавать машины и радио в мире, где бронзовые вилы являются вершиной человеческого мастерства , однако не существует никакой магии (учитывающейся игрой); но, если ваш персонаж хочет представлять себе, что магия есть, или верить, что вещи творятся по желанию неких богов, это совсем другая история...
Второе — веб-интерфейс делает Cantr II достаточно медлительной игрой. Имейте терпение: прогулка в другую локацию может занять 3-4 часа. Не так быстро ведутся и диалоги, потому что не всякие игроки посещают сайт хотя бы раз в полдня. Даже возможна ситуация, когда в локации с сорока людьми вам никто не ответит сразу же.
Третье — игровая экономика и законы полностью устанавливаются игроками. Игровой код позволяет производить физические объекты; ваши действия с ними не запрограммированы. Никакой социальной структуры не существует заранее. Никакой концепции владения чем-либо. Никаких правил и наказаний администраторами за нарушение, кроме некоторых ограничений в насилии. Не забудьте про две игровых основы — персонажу надо чем-то питаться, а смерть непременно наступит.
В Cantr II теперь имеется система генетически передаваемых умений, которые влияют на то, насколько ваш персонаж эффективен в различных действиях.