Difference between revisions of "Динамика игры"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
 
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
Добро пожаловать в Cantr II. Однако, прежде чем продолжить, внимательно прочитайте этот текст. Это может спасти вас от разочарования в будущем.
+
{{InterwikiLink:GameDynamics}}
  
Во-первых, Cantr II наверняка не похожа ни на одну сетевую игру из сыгранных вами ранее. Идея игры - симуляция развития сообществ: здесь разрешён (и поощряется) отыгрыш; здесь разрешено (и поощряется) строительство; здесь разрешено (и поощряется в некоторых ситуациях, хотя существуют ограничения) насилие, но ни одна из этих вещей не является конечной целью игры. Игра будет наиболее интересной для вас, если вы сами постараетесь участвовать в процессе, будете общаться, и если вам кажется, что ничего не происходит, начните действовать сами!
+
Вы можете прямо сейчас создать персонажа и начать играть в '''Cantr II''', но чтобы преждевременно не разочароваться в игре из-за отсутствия каких-то возможностей, прочитайте нижеприведенный текст.
  
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Если для вас хорошее времяпровождение - гора трупов за вашей спиной, Cantr II не для вас.
+
Первое — '''Cantr II''' не похожа ни на одну сетевую игру из сыгранных вами ранее. Ее основная концепция — симуляция развития общества: здесь разрешено и поощряется многое — отыгрыш, строительство, насилие — но также не мало и запретов. Конечно же ни одна из этих вещей не является конечной целью игры. Игра будет наиболее интересной для вас, если вы сами постараетесь участвовать и действовать, будете общаться, и если вам кажется, что ничего не происходит, создайте ситуацию сами!
  
Также: Cantr II представляет собой относительно реалистичный мир. Уровень технологий несколько необычный - вы можете создавать машины и радио в мире, где вилы являются вершиной технологии инструментов, однако не существует никакой магии (учитывающейся игрой); но, если ваш персонаж хочет представлять себе, что магия есть, или верить, что вещи творятся по желанию неких богов, это совсем другая история...
+
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Любителям выкашивания других людей и неадекватного, безразборного поведения здесь не место!
  
Во-вторых, построенный на технологии веб интерфейс делает Cantr II достаточно медлительной игрой. Имейте терпение! Прогулка в другую локацию может занять 3 или 4 часа. Это может занять день или два, чтобы дождаться, пока человек, к которому вы обратились, зайдёт в игру и ответит вам. Даже возможна ситуация, когда вы будете видеть 40 человек в одной локации с вами, когда вы говорите что-то, но никто из них не станет отвечать немедленно!
+
'''Cantr II''' представляет собой относительно реалистичный мир. Уровень технологий несколько необычный — вы можете создавать машины и радио в мире, где бронзовые вилы являются вершиной человеческого мастерства , однако не существует никакой магии (учитывающейся игрой); но, если ваш персонаж хочет представлять себе, что магия есть, или верить, что вещи творятся по желанию неких богов, это совсем другая история...
  
В-третьих, игровая экономика и законы полностью определяются игроками. Игровой код позволяет производить физические объекты; что вы с ними делаете не запрограммировано. Никакой социальной структуры не запрограммировано. Никакой концепции владения чем-либо. Никаких правил или законов не запрограммировано, кроме некоторых ограничений в насилии. Два основных требования, предоставленных игрой, это то, что персонажам надо есть и что смерть необратима.
+
Второе — веб-интерфейс делает '''Cantr II''' достаточно медлительной игрой. Имейте терпение: прогулка в другую локацию может занять 3-4 часа. Не так быстро ведутся и диалоги, потому что не всякие игроки посещают сайт хотя бы раз в полдня. Даже возможна ситуация, когда в локации с сорока людьми вам никто не ответит сразу же.
  
В Cantr теперь имеется система генетически передаваемых умений, которые влияют на то, насколько ваш персонаж эффективен в различных действиях.
+
Третье — игровая экономика и законы полностью устанавливаются игроками. Игровой код позволяет производить физические объекты; ваши действия с ними не запрограммированы. Никакой социальной структуры не существует заранее. Никакой концепции владения чем-либо. Никаких правил и наказаний администраторами за нарушение, кроме некоторых ограничений в насилии. Не забудьте про две игровых основы — персонажу надо чем-то питаться, а смерть непременно наступит.
  
Оригинал: "http://www.cantr.net/mwiki/index.php/Game_Dynamics".
+
В '''Cantr II''' теперь имеется система генетически передаваемых умений, которые влияют на то, насколько ваш персонаж эффективен в различных действиях.

Latest revision as of 07:26, 21 September 2016

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Вы можете прямо сейчас создать персонажа и начать играть в Cantr II, но чтобы преждевременно не разочароваться в игре из-за отсутствия каких-то возможностей, прочитайте нижеприведенный текст.

Первое — Cantr II не похожа ни на одну сетевую игру из сыгранных вами ранее. Ее основная концепция — симуляция развития общества: здесь разрешено и поощряется многое — отыгрыш, строительство, насилие — но также не мало и запретов. Конечно же ни одна из этих вещей не является конечной целью игры. Игра будет наиболее интересной для вас, если вы сами постараетесь участвовать и действовать, будете общаться, и если вам кажется, что ничего не происходит, создайте ситуацию сами!

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Любителям выкашивания других людей и неадекватного, безразборного поведения здесь не место!

Cantr II представляет собой относительно реалистичный мир. Уровень технологий несколько необычный — вы можете создавать машины и радио в мире, где бронзовые вилы являются вершиной человеческого мастерства , однако не существует никакой магии (учитывающейся игрой); но, если ваш персонаж хочет представлять себе, что магия есть, или верить, что вещи творятся по желанию неких богов, это совсем другая история...

Второе — веб-интерфейс делает Cantr II достаточно медлительной игрой. Имейте терпение: прогулка в другую локацию может занять 3-4 часа. Не так быстро ведутся и диалоги, потому что не всякие игроки посещают сайт хотя бы раз в полдня. Даже возможна ситуация, когда в локации с сорока людьми вам никто не ответит сразу же.

Третье — игровая экономика и законы полностью устанавливаются игроками. Игровой код позволяет производить физические объекты; ваши действия с ними не запрограммированы. Никакой социальной структуры не существует заранее. Никакой концепции владения чем-либо. Никаких правил и наказаний администраторами за нарушение, кроме некоторых ограничений в насилии. Не забудьте про две игровых основы — персонажу надо чем-то питаться, а смерть непременно наступит.

В Cantr II теперь имеется система генетически передаваемых умений, которые влияют на то, насколько ваш персонаж эффективен в различных действиях.