Difference between revisions of "Cantr' da İlk Gün"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
Line 11: Line 11:
 
Karakterinizin, adını ve yeni olduğunu söylemesi iyi bir başlangıç olacaktır. Olaylar listesinin tepesindeki küçük formu kullanın, karakterinizin sözlerini yazın ve 'Herkese Söyle' düğmesine basın. Artık orada bulunan herkes, oyuna giriş yaptıklarında (oyuncular hep aynı anda sisteme girmediklerinden hemen olmayabilir) karakterinizin söylediklerini okuyabilecekler. Olaylar sayfasına bir sonraki girişinizde yanıt görme olasılığınız var.
 
Karakterinizin, adını ve yeni olduğunu söylemesi iyi bir başlangıç olacaktır. Olaylar listesinin tepesindeki küçük formu kullanın, karakterinizin sözlerini yazın ve 'Herkese Söyle' düğmesine basın. Artık orada bulunan herkes, oyuna giriş yaptıklarında (oyuncular hep aynı anda sisteme girmediklerinden hemen olmayabilir) karakterinizin söylediklerini okuyabilecekler. Olaylar sayfasına bir sonraki girişinizde yanıt görme olasılığınız var.
  
Karakteriniz konuştuğunda [[Roleplay|karakterinizin bakış açısından yazdığınızı]] unutmayın - konuşan siz (oyuncu) değilsiniz, karakteriniz. Karakteriniz konuştuğunda Cantr dışındaki dünyaya değinmeyin. Karakteriniz, yalnızca Cantr'da doğ*rudan ve kişisel olarak karşılaştıklarını bilir.
+
Karakteriniz konuştuğunda [[Roleplay|karakterinizin bakış açısından yazdığınızı]] unutmayın - konuşan siz (oyuncu) değilsiniz, karakteriniz. Karakteriniz konuştuğunda Cantr dışındaki dünyaya değinmeyin. Karakteriniz, yalnızca Cantr'da doğrudan ve kişisel olarak karşılaştıklarını bilir.
  
Cantr'da iletişimin anında olmadığını da unutmayın. Bunun sonucu, smiley'lerin ve "lol" gibi kısaltmaların sevilmemesidir. Eğer karakteriniz sözlü olmayan bir [[Emoting|ifade]] kullanmak isterse, gelenek bunu iki yıldız işareti arasında yapmaktır. (Örnek: Merhaba. *gülümser*) Elbette bunun da suyunu çıakrmamak lazım.
+
Cantr'da iletişimin anında olmadığını da unutmayın. Bunun sonucu, smiley'lerin ve "lol" gibi kısaltmaların sevilmemesidir. Eğer karakteriniz sözlü olmayan bir [[Emoting|ifade]] kullanmak isterse, gelenek bunu iki yıldız işareti arasında yapmaktır. (Örnek: Merhaba. *gülümser*) Elbette bunun da suyunu çıkarmamak lazım.
  
Note that none of the people at that location - of which you can see a list by clicking on the [[Interface Guide#People Page|people page]] link - is an artificial character; each and every one of them is played by a real player, just as your character is.
+
Bulunduğunuz yerdeki - [[Interface Guide#People Page|kişiler]] sayfasında görebileceğiniz - insanların hiçbiri yapay bir karakter değildir; her biri sizin gibi gerçek bir oyuncu tarafından oynanmaktadır.
 +
 
 +
Başka bi karakterin size adını söylediğinizi gördüğünüzde, olaylar sayfasında o kişiye (örneğin, "yirmilerinde bir adam" linkine) tıklarsanız, o karakterin karakter tanımı sayfasına gelirsiniz. Bu sayfanın altında bu karakteri hangi adla hatırlamak istediğinizi girebileceğiniz küçük bir form bulunmaktadır. Bu forma karakterin size söylediği adı (ya da herhangi bir adı) yazarsanız, bundan sonra o karakteri yazdığınız adla görürsünüz. Böylece, başlangıçta herkes sizin için 'yirmilerinde bir adam' ve benzeri tanımlardayken, zamanla herkesin adını öğrenmiş olursunuz. Karakterinizin ilk gününde adını söylemesi işte bu yüzden iyi bir fikirdir, bunu yapmazsanız herkes sizi 'yirmilerinde bir adam' olarak görmeyi sürdürecektir.
  
When you see another character telling you their name, you can click on that name in the events page, then click on the little smiley face in front of the name, and then you will see a form where you can enter the name by which you want to remember this character. So, at first every character will look like 'a man in his twenties' or something similar, but gradually you will learn most names. This is also why it is generally appreciated when your character gives his or her name the first day, since all others will see you as 'a woman in her twenties' or the masculine equivalent of that.
 
  
 
When you click on 'objects' you enter the [[Interface Guide#Objects Page|objects page]], where you can see all objects which are laying on the ground. Everybody at that location can also see those objects. You can read notes that are there by clicking on the eye button:
 
When you click on 'objects' you enter the [[Interface Guide#Objects Page|objects page]], where you can see all objects which are laying on the ground. Everybody at that location can also see those objects. You can read notes that are there by clicking on the eye button:

Revision as of 06:42, 3 October 2006

Po polsku (Polonezce)

Çoğu oyuncu ilk oynamaya başladıklarında heveslerini yitirmekte, çünkü ilk günler Cantr'ı anlama çabası içinde geçmektedir. İşte bu zorlu öğrenme evresiyle başa çıkmanızı kolaylaştırmak için, biz de size bu kısa giriş yazısını okumanızı tavsiye ediyoruz.

Hesabınız onaylandıktan ve ilk girişinizi yaptıktan sonra Oyuncu Sayfası nda karakterlerinizin listesi ile karşılaşacaksınız. Karakterinizin sayfasına girebilmek için isminin yanındaki gülümseyen yüz butonuna basmalısınız:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_char_happy.gif

Bu, sizi, siz bir şehirde doğduktan sonra meydana gelen olayların görüntülendiği events page a götürür. İlk girişinizde bu sayfa genellikle boş olur. İlk gün olaylar sayfası sıkıcı da olabilir. Nüfusa ve aktivite seviyesine bağlı olarak, ilginç ve kayda değer gelişmelerin yaşanması bir gün veya daha fazla zaman alabilir. Şehirdeki insanlar ve aktiviteler ne kadar yoğunsa, olayları okumak da oyunun temel mekaniğini anlamak için o kadar verimli olacaktır.

Karakterinizin, adını ve yeni olduğunu söylemesi iyi bir başlangıç olacaktır. Olaylar listesinin tepesindeki küçük formu kullanın, karakterinizin sözlerini yazın ve 'Herkese Söyle' düğmesine basın. Artık orada bulunan herkes, oyuna giriş yaptıklarında (oyuncular hep aynı anda sisteme girmediklerinden hemen olmayabilir) karakterinizin söylediklerini okuyabilecekler. Olaylar sayfasına bir sonraki girişinizde yanıt görme olasılığınız var.

Karakteriniz konuştuğunda karakterinizin bakış açısından yazdığınızı unutmayın - konuşan siz (oyuncu) değilsiniz, karakteriniz. Karakteriniz konuştuğunda Cantr dışındaki dünyaya değinmeyin. Karakteriniz, yalnızca Cantr'da doğrudan ve kişisel olarak karşılaştıklarını bilir.

Cantr'da iletişimin anında olmadığını da unutmayın. Bunun sonucu, smiley'lerin ve "lol" gibi kısaltmaların sevilmemesidir. Eğer karakteriniz sözlü olmayan bir ifade kullanmak isterse, gelenek bunu iki yıldız işareti arasında yapmaktır. (Örnek: Merhaba. *gülümser*) Elbette bunun da suyunu çıkarmamak lazım.

Bulunduğunuz yerdeki - kişiler sayfasında görebileceğiniz - insanların hiçbiri yapay bir karakter değildir; her biri sizin gibi gerçek bir oyuncu tarafından oynanmaktadır.

Başka bi karakterin size adını söylediğinizi gördüğünüzde, olaylar sayfasında o kişiye (örneğin, "yirmilerinde bir adam" linkine) tıklarsanız, o karakterin karakter tanımı sayfasına gelirsiniz. Bu sayfanın altında bu karakteri hangi adla hatırlamak istediğinizi girebileceğiniz küçük bir form bulunmaktadır. Bu forma karakterin size söylediği adı (ya da herhangi bir adı) yazarsanız, bundan sonra o karakteri yazdığınız adla görürsünüz. Böylece, başlangıçta herkes sizin için 'yirmilerinde bir adam' ve benzeri tanımlardayken, zamanla herkesin adını öğrenmiş olursunuz. Karakterinizin ilk gününde adını söylemesi işte bu yüzden iyi bir fikirdir, bunu yapmazsanız herkes sizi 'yirmilerinde bir adam' olarak görmeyi sürdürecektir.


When you click on 'objects' you enter the objects page, where you can see all objects which are laying on the ground. Everybody at that location can also see those objects. You can read notes that are there by clicking on the eye button:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_read.gif

It is strongly advised that you read the notes on the ground before doing anything else at that location. Often among these notes is a set of laws or rules that have been established for that region and in some places you will be dealt with harshly if you ignore those laws. Laws may exist on whether hunting is allowed, whether you can gather your own food or resources, whether you can whisper to others, whether you are allowed to leave the town, etc. - laws can exist on any possible behaviour. Those laws are not defined by the game designer, but by the characters at that location. Your character is, in the beginning, very vulnerable - he or she has no food, no clothes, no weapons - so the actions and choices your character makes will greatly affect his or her present and future life!

Your character may want to pick up notes and make copies. You can pick them up with:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_take.gif

You can then go to the inventory page, where you can make a copy with:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_copy.gif

And drop one of the two you have with:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_drop.gif

Note that it is usually not appreciated if you take up the note but forget to drop a copy again!

One of the first things to worry about is food. In some locations, you are free to gather this yourself. Just go to the location page, and click on the pictogram in front of any of the edible resources on that location. Once you gathered some food, your character will automatically eat on a daily basis (if the food is edible without being cooked or processed). Some foods are for healing only and cannot be used for daily nourishment. But, as said, read the notes on the ground first! In some locations, gathering food for yourself is forbidden or limited, because there is a limit on how many people can be gathering resources at once. Some locations also have free food available for newspawns or special work programs for them. Find this out first if you want your character to avoid jail or even mob execution.

This should help you out to avoid disappointment when your character is immediately imprisoned or killed for breaking the law. Because there is no special protection for the characters of new players in Cantr, you may want to be conservative in your character's actions at first.

For helpful information on how to create a good Cantr character, see this Webzine article on character development. Also definitely check out the page on the rules of thumb for playing Cantr. To learn more about buttons and technical game mechanics, check out this page describing the basic game mechanics (including the interface guide), and a text on the dynamics of the game, which will explain to you the basic idea of how to play.

Finally, don't forget to check out the discussion forum, which forms the backbone of the Cantr players community and where you can find all the help you need when parts of the game are unclear to you.

I hope this will help your characters survive the first few days, which are somewhat tough to get through, but after which you are likely to be fascinated by the (almost) limitless possibilities of your characters lives in Cantr! Have fun!