Le guide de l'interface

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Cantr II Basic Interface Guide

Introduction

Bienvenu à Cantr II. Vous trouverez ci-bas une petite introduction à l'interface de Cantr II. Elle est assez intuitive, vous pouvez également vous connecter au jeu et commencer à jouer - ce guide n'est pas du tout essentiel. Mais pour tous ceux qui, comme moi-même, sont un peu perdu au début, ce guide vous fournit une introduction à ce qu'il faut cliquer et pourquoi.

Si vous désirez une introduction plus général sur le jeu lui-même, allez à here. Voyez surtout les explications générales et le guid du nouveau joueur.

Prenez également le temps de lire les FAQs.


http://img831.imageshack.us/img831/7752/playerpageguide.gif

Ceci est la première page que vous allez voir en vous connectant. Tout en haut se trouve une section d'information sur le joueur où vous trouvez des informations sur vous-même en tant que joueur, et un bouton Changer qui ouvre une page sur laquelle vous pouvez changer les données de votre compte et voir tous vos personnages en vie ou décédés.

Ensuite vient la partie des messages dans laquelle se trouvent des messages importants envoyés par l'équipe de Cantr (Cantr Staff). Vous pouvez mettre à la poubelle chaque message après lecture si vous voulez. Cette partie est souvent incluse dans votre Rapport Journalier pour le cas où vous auriez besoin de vous y référer.

En-dessous de la partie des messages, vous trouvez la Liste des Personnages qui contient tous les personnages que vous avez créés. Vous y voyez le nom de votre personnage (trié par langue dans laquelle il a été créé, puis par age, le plus agé en premier), son sexe, l'endroit où il se trouve et son/ses indicateur/s de progrès.P est l'abrégé de "projet," T de "voyage," et D d'"entraîner". Le progrès pour chaque activité est indiqué comme pourcentage du projet ou du voyage terminés. Des fois, vous trouvez deux indicateurs de progrès derrière le même personnage. Ceci vient généralement du fait que votre personnage est en train de travailler sur un projet pendant qu'il voyage en véhicule. Si le nom de votre personnage est en blanc, vous savez que des nouveaux événements se sont passés à l'endroit où il se trouve, si rien de nouveau s'est passé, le nom du personnage reste en gris.

En cliquant sur l'icône d'un certain personnage http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_char_happy.gif, vous arrivez à la page-événements (events page) de ce personnage.

Sous la liste des personnage se trouve le Menu du Joueur avec les boutons suivants:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_newchar.gif

Créer un nouveau personnage

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_unsubscribe.gif

Fermer mon compte Cantr (attention à ceci!). Si vous cliquez ce bouton, un écran de confirmation apparaîtra, vous demandant votre mot de passe. Sa saisie va supprimer votre compte Cantr et tuer tous vos personnages. (Même si votre compte pourrait être restoré sur demande auprès de l'équipe Cantr, vos personnages ne sauront pas être ressuscités.)

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_logout.gif

Déconnexion


L'espace infos personnage

En haut de presque chaque page du jeu de Cantr, il y aura un bref résumé du personnage que vous êtes en train de jouer ainsi que les liens aux sept pages principales.

L'enête montre la date et l'heure Cantr, ainsi qu'une courte explication sur comment fonctionne le temps dans Cantr.

En dessous de ceci se trouve le nom de votre personnage (NB: Ceci est le nom par lequel VOUS le connaissez, rien ne vous empêche de donner un autre nom et rien n'empêche les autres personnages de vous donner un autre nom dans leur interface. Vous pouvez changer ce nom de la même façon que vous pouvez changer tout nom de personnage.) A côté de votre nom se trouve un petit lien vers la page de description du personnage dont l'explication suivra.

L'âge du personnage, le poids qu'il porte et l'endroit où il se trouve n'ont pas besoin d'explication.

Si votre personnage participe à un projet, il y aura également une courte description de ce projet en-dessous l'endroit. Le fait de cliquer sur le nom du projet va faire appraître une page de détails sur le projet, en cliqant le "X" , vous mettez fin à la participation de votre personnage au projet en question. Le projet lui-même ne sera pas perdu ou supprimé - vous pourrez le retrouver plus tard sur la page des activités (voir plus bas).


La page des événementes est la page principale du jeu de Cantr II. Elle sera la première à charger pour un nouveau personnage. Elle montre tout ce que ce personnage voit et entend.

Pour parler aux autres personnages présents au même endroit (sauf ceux qui se trouvent dans un bâtiment sans fenêtre ou dont la fenêtre est fermée), donc faire apparaître quelque chose sur la page-événements de chacun d'entre eux, tapez votre message dans la boîte blanche en haut de l'écran et cliquez sur "Parler à tous". (Il sera expliqué plus tard comment dire quelque chose en privé à un seul personnage).

En-dessous de cette boîte se trouve la liste de ce qui se passe à l'endroit où vous vous trouvez. Les événements les plus récents se trouvent en haut de la liste. Devant chaque événement est affiché le jour, l'heure et la minute auxquels il s'est passé.

Chaque personnage apparaissant sur cette page sera en orange. Ceci représente le lien vers la page de description du charactère, sur laquelle vous pouvez changer le nom sous lequel vous connaissez le personnage en question, lui parler , l'aider et beaucoup d'autres choses.

Chaque bâtiment ou véhicule dans lequel entre un personnage ou duquel il sort sera également indiqué en orange. Ceci représente un lien vers une page où vous pouvez voir le nom du bâtiment ou véhicule, changer le nom sous lequel vous le connaissez et, (sous condition que vous ayez un instrument d'écriture) changer son nom réel. Vous pouvez également accéder à cette page depuis la page des bâtiments & véhicules.

En bas de la page des évenements se trouvent deux options qui servent à tout montrer et tout cacher des événements des derniers jours (après 6 jours, les événements sont purgés du jeu, si vous voulez en garder une trace, cliquez sur le bouton du jour en bas de votre page du joueur pour vous faire envoyer un rapport par email.

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La page de l'inventaire

Cette page vous donne une liste de tous les objets dans votre inventaire. Les différents types d'objets (les notes, les envelopes, les matières premières, les vêtements, les outils, etc...) auront des icônes différentes ... Votre inventaire est subdivisé en différentes catégories pour vous permettre d'y avoir un peu plus d'ordre. Ces catégories sont les notes, les matières premières et autres objets, les pièces de monnaie, les clés et l'inventaire en entier.

La catégorie "notes" a un bouton qui vous mène vers une interface similaire à celle des envelopes. Ici vous pouvez laisser tomber, donner et mettre en envelope plusieurs notes à la fois.

Icônes universelles:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_drop.gif - Laisser tomber: Vous laissez tomber l'objet à l'endroit où votre personnage se trouve. Chaque autre personnage au même endroit peut le ramasser. Dans le cas de matières premières, vous devrez indiquer combien de grammes vous voulez laisser tomber.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_give.gif - Donner: Vous donnez l'objet à un autre personnage. Dans l'écran suivant, vous choisirez le personnage auquel vous voulez donner l'objet. Dans le cas de matières premières, vous devrez indiquer combien de grammes vous voulez lui donner. (Attention: Pour chaque personnage, le poids maximum qu'il peut porter est de 15'000 grammes - si vous essyez de lui donner quelque chose de trop lourd pour lui, un message d'erreur vous le dira.)

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_use.gif - Utiliser: Vous utilisez l'objet pour un projet. L'écran suivant vous montre une liste de tous les projets qui ont besoin de cet objet, et - dans le cas de matières premières - vous demandera d'indiquer combien de grammes vous voulez utiliser.

Icônes spécifiques aux notes et envelogpes:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_copy.gif - Copier: Vous faites une copie exacte d'une note. (Attention: si la note en question n'était pas éditable, toutes les copies qui en sont faites ne sont pas éditables non plus, vous empêchant de les réutiliser plus tard.)

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_envelop.gif - Mettre sous envelope: Vous mettez la note ou l'envelope dans une autre envelope.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_edit.gif - Editer: Vous éditez une note (tant qu'elle a été sauvée comme éditable). Vous pouvez utiliser de l'HTML dans les notes, mais pas dans les titres de notes.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_read.gif - Lire: Vous lisez une note.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_seal.gif - Sceller: Vous scellez une envelope. Le sceau sera détruit si quelqu'un ouvre l'envelope. Votre nom sera sur le sceau, la personne qui l'ouvre sait donc qui a scellé l'envelope.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_empty_envelop.gif - Ouvrir: Vous ouvrez l'envelope et vous voyez une liste de toutes les notes et envelopes qu'elle contient vous permettant de choisir celles que vous voulez en sortir. Si l'envelope est scellée, il vous sera demandé si vous voulez détruire le sceau.

Icônes spécifiques aux matières premières et objets:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_store.png - Ranger/stocker: Vous rangez/stockez la matière première ou l'objet dans un contenant. Il vous sera demandé combien de grammes vous voulez stocker ou ranger. (Attention: Vous serez informé par message d'erreur si ce que vous voulez ranger/stocker dépasse la place disponible.)

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_eat.gif - Manger: Votre personnage consommera de la nourriture ou des médicaments. Attention: Afin de se nourrir, votre personnage peut s'automatiquement.

Icônes spécifiques aux vêtements:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_wear.gif - Porter: Votre personnage mettra les vêtements, et les autres personnages verront ceci quand ils regarderont la description de votre personnage. (Vous pourrez enlever le vêtement en question en allant à la page de description de votre propre personnage).

Icônes spécifiques aux outils:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif - Réparer: Vous allez réparez un objet.


La page de l'endroit

Cette page vous donne des informations sur l'endroit où se trouve votre personnage.

A l'extérieur

La carte à gauche représente l'environnement proche de votre personnage. Au centre se trouve une liste de toutes les matières premières disponibles. En cliquant sur l'icône à côté de l'une d'elles vous amène à une page qui vous permet de commencer un projet pour collectionner la matière première en question.

A droite se trouve une petite image qui vous donne une idée de l'environnement dans lequel vous vous trouvez.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_animals.gif - Ce bouton au centre est un lien vers la liste de tous les animaux présents à cet endroit. En ce moment, la seule interaction possible avec les animaux est de les attaquer.

En bas de la page se trouve une liste des routes qui partent de cet endroit. A côté de chacune d'elles se trouvent trois icônes:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png - Montrer du doigt: Votre personnage montre du doigt la route en question pour que d'autres personnages la voyent.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_follow.gif - Voyager: votre personnage prendra la route en question pour quitter l'endroit où il se trouve (ne fonctionne pas si votre personnage travaille sur un projet - il faut d'abord abandonner celui-ci)

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_improve.gif - Améliorer: votre personnage commencera à travailler sur un projet d'amélioration de chaussée sur la route choisie.

Sur un navire

Appareiller - va apareiller le navire, si vous vous trouvez dessus

Vous voyez également le poids du cargo et le nombre de passagers sur le navire.

Si vous vous trouvez à bord d'un navire, tous les phares visbibles sont repris dans une liste avec leurs distances approximatives.

Distances en pixels
Nom distance
très près 20 ou moins
près 20-60
loin 60-120
très loin 120 ou plus

Dans un véhicule

Lorsque vous vous trouvez dans un véhicule, la page de l'endroit vous montrera la carte, mais vous ne verrez pas les matières premières disponibles à l'endroit où vous vous trouvez.

Vous voyez également le poids du cargo et le nombre de passagers à l'intérieur du véhicule. Si votre véhicule est muni d'un moteur, vous verrez la quantité de carburant qui reste dans le réservoir.

Vous voyez les différentes routes qui partent de l'endroit; vous pouvez les montrer du doigt et y voyager, mais vous ne pouvez pas entamer un projet d'amélioration.

Dans un bâtiment

Vous voyez de nouveau la charge en objets et le nombre de personnes.

Vous voyez également la porte pour sortir du bâtiment, à laquelle vous pouvez frapper où que vous pouvez prendre pour sortir si elle n'est pas fermée à clef.

Il pourrait y avoir un description du bâtiment ou de la pièce dans laquelle vous vous trouvez, ou vous pouvez en ajouter une. Si vous avez la clef du bâtiment, la description sera mise en place instantanément, sinon, vous allez entamer un projet pour changer la description de la pièce. Près de la description se trouve un bouton [ ! ] grâce auquel vous pouvez reporter des descriptions OOC.

Le Nord se trouve à droite!

Dans le cas où vous n'en seriez pas conscient, vous devez savoir que la carte que vous voyez est tournée de 90° dans le sens horaire, mettant le Nord du côté droit de la carte, là où se trouverait l'Est sur les cartes dont nous avons l'habitude. Le Nord se trouve donc à droite, l'Est se trouve en bas, le Sud est à gauche et l'Ouest est en haut. Veuillez vous souvenir de ceci pendant que vous établissez une carte d'une région ou que vous voyagez en mer. Sans ces connaissances, vous pourriez facilement vous perdre!

La page des bâtiments et des véhicules

Celle-ci vous donne une liste des véhicules et des bâtiments à l'endroit où vous vous trouvez (s'il y en a). Il y le nom du véhicule ou bâtiment, le type entre parenthèses et quelques icônes évidentes ...

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png - Montrer du doigt: vous montrez un véhicule ou un bâtiment du doigt

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_enter.gif - Entrer: vous entrez dans un bâtiment ou dans un véhicule. Ceci n'est pas possible s'il est fermé à clef ou si vous travaillez sur un projet - arrêter d'abord d'y travailler.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_knock.gif - Frapper: vous frappez à la porte. Ceci sera visible pour tous les personnages au même endroit et sera entendu par ceux à l'intérieur du bâtiment ou de la pièce.


La page des gens

Celle-ci vous donne une liste de tous les autres personnages au même endroit.

Voici les icônes que vous y trouvez:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_char_happy.gif - Description: ceci vous amène à la page de description de la personne, avec quelques statistiques vitales (vous aurez moins d'informations sur un autre personnage que sur le vôtre.) Vous pouvez également changer le nom sous lequel vous connaissez le personnage en cliquant sur cette icône.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_talk.gif - Parler: Vous allez parler en privé à cette personne. Elle seule entendra ce que vous lui direz (mais les autres personnages présents au même endroit verront que vous parlez en privé).

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png - Montrer du doigt: Tous les personnages au même endroit verront que vous montrez cette personne du doigt.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_help.gif - Aider: Votre personnage va aider cette personne avec son projet ou l'assister à tirer quelqu'un d'autre.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_drag.gif - Tirer: Choisissez un endroit (bâtiment ou véhicule) et vous commencerez à y tirer le personnage en question. Vous pouvez également tirer une personne pour l'éloigner de son projet, ce qui pourrait être convenable si toutes les ressources sont occupées. Vous ne pouvez pas tirer quelqu'un tant que vous travaillez sur un projet. Il est possible de déplacer quelqu'un en le tirant dès qu'il y a assez de force pour le mouvoir (généralement il faut être à plusieurs pour tirer quelqu'un). A l'opposé d'autre projets, le fait de tirer quelqu'un ne dépend pas des tics horaires. Vous ne pouvez déplacer quelqu'un en le tirant tout seul que si vous avez beaucoup plus de force que lui ou que s'il est gravement blessé. Vous ne pouvez pas utiliser ce bouton pour tirer une personne que d'autres sont déjà en train de tirer. Dans ce cas, il faut utiliser le bouton 'aider' pour les assister.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_hit.gif - Frapper: choisissez une arme et le montant de force que vous voulez utiliser et votre personnage va attaquer ce personnage.


Les objets

Cette page ressemble à la page de l'inventaire, sauf qu'elle énumère tous les objets qui se trouvent sur le sol' à l'endroit où se trouve votre personnage, y inclus les machines. Les icônes sont les mêmes que pour l'inventaire, sauf quelques-unes:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_take.gif - Prendre: Votre personnage va prendre l'objet en question. S'il s'agit d'une resource, vous devrez indiquer combien de grammes vous voulez en prendre dans le prochain écran.

Pull.gif - Tirer/Pousser: Votre personnage va tirer/pousser l'objet en question vers l'intérieur du bâitment que vous indiquerez dans l'écran suivant.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_bury.gif - Enterrer: Votre personnage va commencer à enterrer le cadavre.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_use.gif - Utiliser: S'il y a des machines machines à cet endroit, ce bouton vous permettra de commencer un projet sur celle que vous aurez choisie. Dans la plupart des cas, ceci vous ammènera à un écran dans lequel vous pourrez saisir les détails du projet.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_retrieve.gif - Récupérer: S'il y des contenants à cet endroit, ce bouton vous permettra de récupérer quelque chose qui se trouve à l'intérieur de l'un d'eux.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_radio.gif - Diffuser: Vous utiliser ce bouton pour ajuster la radio à une certaine fréquence et diffuser un message sur celle-ci en utilisant un émetteur radio.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_setfreq.gif - Ajuster la fréquence: Ce bouton sert à ajuster la fréquence d'écoute d'un récepteur de radio.


{{:Les projets}

Les menus du personnage et du joueur

Vous trouvez ces deux menus en bas de presque chaque page.

Menu du personnage:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_note.gif - Ce bouton crée une note que vous pourrez éditer. Elle se trouvera dans votre inventaire quand vous avez terminé.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_envelop.gif - Ce bouton crée une envelope dans votre inventaire.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_build.gif - Ce bouton ouvre le menu de construction, dans lequel vous pouvez commencer des projets pour faire des outils, des machines, des véhicules etc.

Menu du joueu:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_back2.gif - Retourner à la page du joueur (liste de vos personnages)

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_help.gif - Plus de détails / aide

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_logout.gif - Logout