Vartotojo sąsajos vadovas

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Cantr II vartotojo sąsajos vadovas

Įžanga

Sveiki atvykę į Cantr II. Tai trumpa įžanga į Cantr II vartotojo sąsają. Apskritai paėmus, vartotojo sąsaja yra gana intuityvi, taigi tiesiog pradėkite žaisti. Šis vadovas nėra būtinas. Tačiau tiems, kurie yra šiek tiek sutrikę, tai įžanga, kurią perskaitę sužinosite, ką spragtelėti ir kodėl.

Skirkite šiek tiek laiko ir perskaitykite dažnai užduodamus klausimus.

Žaidėjo puslapis

http://img831.imageshack.us/img831/7752/playerpageguide.gif

Tai pirmasis puslapis, kurį pamatysite prisijungę. Viršuje yra žaidėjo informacijos skyrius, kur rasite informaciją apie save kaip apie žaidėją. Kai spragtelėsite Keisti, atsidarys puslapis, kuriame galėsite pakeisti savo paskyros duomenis ir pamatyti visų savo veikėjų, įskaitant ir mirusius, vardus.

Toliau yra pranešimų skiltis, kur rasite svarbius Cantr darbuotojų pranešimus. Jei norite, juos galite pašalinti.

Toliau matote veikėjų sąrašą, kuriame rasite visus savo veikėjus. Šiame sąraše išvardinti veikėjų vardai, pradedant vyriausiais, jų lytis, vietovė ir progreso indikatorius. P reiškia projektą, T – kelionę, o D – tempimą. Progresas rodomas kaip procentinė pabaigto projekto ar kelionės dalis. Kartais galite pamatyti du progreso indikatorius vienam veikėjui. Paprastai taip atsitinka, kai jūsų veikėjas dirba prie projekto keliaudamas. Jei jūsų veikėjo vardas rodomas balta spalva, vadinasi, kažkas įvyko. Jei nieko naujo neįvyko, veikėjo vardas rodomas pilka spalva.

Jei spragtelėsite ant veikėjo piktogramos http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_char_happy.gif, papulsite į to veikėjo įvykių puslapį.

Žemiau yra žaidėjo meniu ir trys mygtukai:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_newchar.gif – naujo veikėjo sukūrimas.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_unsubscribe.gif – Cantr vartotojo panaikinimas. Kai spragtelėsite šį mygtuką, turėsite įvesti savo slaptažodį. Jei tai padarysite, jūsų paskyra bus ištrinta, o visi veikėjai mirs. (Jūsų paskyrą gali atstatyti darbuotojai, tačiau veikėjai nebus prikelti.)

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_logout.gif – atsijungimas.

Veikėjo informacija

Beveik visada visų puslapių viršuje matysite trumpą jūsų veikėjo santrauką (kad nepamirštumėte, su kuo žaidžiate).

Pačiame viršuje rodoma Cantr data ir laikas bei trumpas paaiškinimas, kaip tiksi Cantr laikrodis.

Toliau yra jūsų veikėjo vardas. (Pastaba: tai vardas, kuriuo JŪS vadinate savo veikėją. Niekas negali uždrausti jums prisistatyti skirtingais vardais, o kitiems veikėjams prisiminti vis kitokius jūsų vardus. Savo vardą galite pakeisti taip pat, kaip pakeičiate kitų veikėjų vardus.) Šalia vardo yra maža nuoroda į veikėjo aprašymo puslapį.

Veikėjo amžius, svoris, kuris yra nešamas, ir vietovė yra aiškūs.

Jei jūsų veikėjas dirba prie projekto, po vietove matysite trumpą aprašymą. Spragtelėję ant projekto pavadinimo, pateksite į projekto informacijos puslapį. Spragtelėję ant X, nutrauksite savo veikėjo dalyvavimą projekte. Projektas nedings ir nebus ištrintas, vėliau jį galėsite rasti „Projektų“ puslapyje (informaciją apie tai rasite žemiau).

Įvykių puslapis

Įvykių puslapis yra svarbiausias žaidžiant Cantr. Tai bus pirmasis puslapis, kurį pamatysite, kai pasirinksite veikėją. Jame pamatysite viską, ką jūsų veikėjas mato ir girdi.

Norėdami pasakyti ką nors, ką išgirs visi toje vietovėje esantys žmonės (išskyrus esančius pastatuose), parašykite ir spragtelėkite Pasakyti visiems. (Apie kalbėjimą su konkrečiu veikėju sužinosite vėliau.)

Žemiau yra įvykių, įvykusių ten, kur esate, sąrašas. Naujausi įvykiai yra puslapio viršuje. Kiekvienas įvykis turi laiko (Cantr diena, valanda ir minutė) žymę.

Kiekvieno veikėjo vardas rodomas oranžine spalva. Tai yra nuoroda į veikėjo aprašymo puslapį, kuriame galite pakeisti veikėjo vardą, kuriuo jį pažįstate, kalbėti su juo, padėti jam ir daug kitų dalykų.

Kiekvienas pastatas ir transporto priemonė, į kurią veikėjas patenka ar kurią palieka, rodoma oranžine spalva. Tai taip pat nuorodą į puslapį, kuriame galite pamatyti pastato ar transporto priemonės pavadinimą, pakeisti pavadinimą, kuriuo jį žinote, arba (jei turite ženklų keitimo įrankį) galite pakeisti tikrąjį pavadinimą. Šį puslapį galite pasiekti ir iš namų ir transporto puslapio.

Apačioje dešinėje yra du pasirinkimai: Viską paslėpti ir Viską parodyti. Įvykiai, senesni nei 6 dienų, yra išvalomi.

Inventoriaus puslapis

Šiame puslapyje rasite visų daiktų, esančių jūsų inventoriuje, sąrašą. Skirtingi objektų tipai (rašteliai, vokai, resursai, drabužiai, įrankiai ir t. t.) turi skirtingas piktogramas. Be to, inventoriuje yra skirtingos kategorijos, kurios leis lengviau susigaudyti tarp visų turimų daiktų. Šios kategorijos yra: rašteliai, resursai ir daiktai, monetos, raktai ir visas inventorius.

Kategorijoje „Rašteliai“ yra mygtukas, kurį spragtelėję, atsidursite puslapyje, panašiame į skirtą vokams. Čia galėsite numesti, duoti ir įdėti į voką keletą raštelių.

Universalios piktogramos:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_drop.gif – numesti. Numeta daiktą ten, kur jūsų veikėjas stovi. Bet kas, esantis toje vietoje, gali paimti tą daiktą. Resursų atveju turėsite pasirinkti, kiek gramų norite numesti.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_give.gif – duoti. Duoda daiktą kitam veikėjui. Resursų atveju turėsite pasirinkti, kiek gramų norite duoti. Tuomet pamatysite iškrentantį meniu, kur turėsite pasirinkti, kuriam veikėjui norite duoti. (Pastaba: kiekvienas veikėjas gali nešti ribotą kiekį (15 000 gramų), tad jei bandote duoti kažką veikėjui, kuris ir taip nešasi taip, pamatysite klaidos pranešimą.)

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_use.gif – naudoti. Panaudoja daiktą projektui. Spragtelėję pamatysite iškrentantį meniu su projektų, kuriems trūksta to resurso ar komponento, sąrašą. Resursų atveju turėsite pasirinkti, kiek gramų norite panaudoti.

Raštelių ir vokų piktogramos:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_copy.gif – kopijuoti. Padaro raštelio kopiją. (Pastaba: jei kopijuojamas raštelis yra neredaguotinas, visus kopijos taip pat bus tokios. Tai reiškia, kad vėliau negalėsite jų pakeisti ar sunaikinti.)

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_envelop.gif – vokas. Įdeda raštelį ar voką į kitą voką.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_edit.gif – redaguoti. Redaguoja raštelį, jei jis yra redaguotinas. Rašteliuose (bet ne jų pavadinimuose) galite naudoti HTML.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_read.gif – skaityti. Perskaito raštelį.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_seal.gif – užantspauduoti. Užantspauduoja voką. Antspaudas bus sugadintas, jei kas nors atplėš voką. Jūsų vardas bus užrašytas ant antspaudo, taigi veikėjas, atplėšiantis voką, žinos, kas jį užantspaudavo.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_empty_envelop.gif – atplėšti. Atplėšia voką ir parodo visų raštelių ir vokų sąrašą, taigi galite pasirinkti, kuriuos norite išimti. Jei vokas užantspauduotas, jūsų bus paklausta, ar norite sugadinti antspaudą.

Resursų piktogramos:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_store.png – sandėliuoti. Resursai įdedami į tarą. Turėsite pasirinkti, kiek gramų norite sandėliuoti. (Pastaba: būsite informuoti, jei kiekis, kurį įrašėte, viršija likusią vietą.)

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_eat.gif – valgyti. Leidžia jūsų veikėjui suvalgyti gydomąjį maistą. Pastaba: jūsų veikėjas valgo, kad nebūtų alkanas automatiškai.

Drabužių piktogramos:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_wear.gif – apsirengti. Jūsų veikėjas apsirengia drabužius, o kiti veikėjai gali juos matyti, kai žiūri į jūsų veikėjo aprašymą. (Drabužius galite nusiimti, nuėję į savo veikėjo aprašymo puslapį.)

Daiktų piktogramos:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif – taisyti. Sutaiso daiktą.

Vietovės puslapis

Šiame puslapyje rasite šiek tiek informacijos apie vietovę, kurioje esate.

Lauke

Grafinis žemėlapis kairėje vaizduoja aplinkinę vietą. Viduryje yra visų vietovėje prieinamų neapdorotų resursų sąrašas. Spragtelėję ant šalia resurso esančios piktogramos, pateksite į puslapį, kuriame galėsite padėti rinkimo projektą.

Dešinėje yra nedidelis paveikslėlis, kuriuos čia yra tik dėl grožio...

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_animals.gif – spragtelėję šį viduryje esantį mygtuką, pamatysite vietovės gyvūnų sąrašą.

Puslapio apačioje yra kelių, vedančių iš vietovės, sąrašas. Šalia kiekvieno kelio yra trys piktogramos:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png – parodyti. Jūsų veikėjas parodo į kelią, tai mato kiti veikėjai.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_follow.gif – eiti. Jūsų veikėjas pradės eiti šiuo keliu. (Pastaba: jei dirbate prie projekto, šios piktogramos nematysite.)

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_improve.gif – gerinti. Jūsų veikėjas pradės kelio gerinimo projektą.

Laive

Mygtukas Atsišvartuotiatšvartuoja laivą.

Jūs taip pat matote dabartinį svorio ir keleivių kiekį.

Jei esate laive, pateikiamas matomų švyturių ir apytikslio atstumo iki jų sąrašas.

Atstumas pikseliais
Tekstas Atstumas
labai arti 20 ar mažiau
arti 20–60
toli 60–120
labai toli 120 daugiau

Transporto priemonėje

Nematysite, kokie resursai yra prienami vietovėje, kurioje yra jūsų transportas. Tačiau matysite grafinį žemėlapį. Taip pat matysite svorio ir keleivių kiekį. Jei transporto priemonė turi variklį, matysite, kiek kuro liko. Be to, matysite kelius, galėsite parodyti į juos, keliauti jais, bet ne gerinti juos.

Pastate

Matysite svorio ir veikėjų kiekį. Taip pat matysite duris, pro kurias galite išeiti ar į jas pasibelsti. Be to, matysite kambario aprašymas, jei jis yra, arba galėsite jį pridėti. Jei turite kambario raktą, pakeitimas įvyks iš karto, o jei ne – turėsite pradėti projektą, kad pakeistumėte aprašymą. Prie aprašymo yra mygtukas !, kuriuo galite pranešti OOC arba netinkamus aprašymus.

Šiaurė yra dešinėje!

Jei dar nežinote, žemėlapis, kurį matote vietovės puslapyje, yra pasuktas 90° pagal laikrodžio rodyklę, taigi šiaurė yra žemėlapio dešinėje (kur įprastai būna rytai). Šiaurė yra dešinėje, rytai – apačioje, pietūs – kairėje, o vakarai – viršuje. Nepamirškite to, kai braižote žemėlapius ar plaukiate jūromis! Nežinodami to, lengvai galite pasiklysti!

Namų ir transporto puslapis

Čia rasite toje pačioje esančių transporto priemonių ir pastatų sąrašą, jei jų yra. Sąraše pateikiamas transporto priemonės ar pastato pavadinimas, tipas skliausteliuose bei keletas gana aiškių piktogramų...

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png – parodyti. Veikėjas parodo į pastatą ar transporto priemonę.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_enter.gif – įeiti arba įlipti. Veikėjas įeina į pastatą arba įlipa į transporto priemonę. To padaryti nepavyks, jei pastatas arba transporto priemonė yra užrakinta arba veikėjas dirba prie projekto.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_knock.gif – pasibelsti. Veikėjas pabeldžia į duris. Tai matys visi veikėjai, esantys lauke, savo įvykių puslapyje ir girdės esantys pastate ar kambaryje.

Žmonių puslapis

Šiame puslapyje išvardinti visi veikėjai, esantys toje pačioje vietoje.

Puslapyje pamatysite tokias piktogramas:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_char_happy.gif – aprašymas. Spragtelėję pateksite į veikėjo aprašymo puslapį, kuriame rasite gyvybinį dabartinį statusą (apie kitus veikėjus matysime mažiau informacijos nei apie savo). Spragtelėję šią piktogramą, taip pat galėsite pakeisti vardą, kuriuo veikėją pažįstate.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_talk.gif – kalbėtis. Galėsite pasikalbėti su veikėju. Tai, ką pasakysite, girdės tik tas veikėjas (kiti toje pačioje vietoje esantys veikėjai matys, kad kažką pasakėte konkrečiam veikėjui).

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.png – parodyti. Visi toje pačioje esantys veikėjai matys, kad parodėte į konkretų veikėją.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_help.gif – padėti. Jūsų veikėjas padės šiam asmeniui dirbti prie projekto arba nutempti ką nors.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_drag.gif – nutempti. Pasirinkę vietą (pastatą arba transporto priemonę), pradėsite tempti veikėją. Galite pasirinkti ir tiesiog nutempti veikėją nuo projekto, tai gali būti naudinga, jei užimtos visos resursų rinkimo vietos. Negalite nutempti, jei jūsų veikėjas dirba prie projekto. Nutempimas įvyks, kai bus tempiama, naudojant reikiamą jėgą (paprastai tai reiškia, kad turi tempti keli veikėjai), taigi, priešingai nei kiti projektai, tempimas nepriklauso nuo atnaujinimų. Vienas veikėjas gali nutempti kitą, jei tempiantysis yra daug stipresnis už tą, kurį tempia, arba tempiamasis yra smarkiai sužeistas. Negalite panaudoti šios piktogramos asmens tempimui, jei jį jau kažkas tempia. Tokiu atveju turite padėti tam, kuris tempia.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_hit.gif – suduoti. Jūsų veikėjas užpuls kitą veikėją, kai pasirinksite ginklą ir kiek jėgos norite panaudoti.

Objektų puslapis

Šis puslapis yra panašus į inventoriaus puslapį, tik čia išvardinama viskas, kas „yra ant žemės“, vietoje, kur jūsų veikėjas yra, įskaitant įrengimus. Piktogramos yra tokios pat kaip ir inventoriaus puslapyje, išskyrus kelias:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_take.gif – paimti. Jūsų veikėjas paims daiktą. Resursų atveju turėsite pasirinkti, kiek gramų norite paimti.

http://cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pull.gif – nutempti. Turėsite pasirinkti, kur norite nutempti.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_bury.gif – palaidoti. Jūsų veikėjas pradės lavono laidojimo projektą.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_use.gif – naudoti. Jei yra įrengimų, spragtelėję galite pradėti projektą. Dažniausiai tai padarę, pamatysite formą, kurioje turėsite įvesti projekto duomenis.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_retrieve.gif – išimti. Jei yra kokia nors tara, spragtelėję galite išimti iš jos resursus.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_radio.gif – perduoti. Spragtelėję galite nustatyti radijo dažnį ir perduoti žinutę tuo dažniu, naudodami radijo siųstuvą.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_setfreq.gif – nustatyti dažnį. Spragtelėję galite nustatyti radijo imtuvo dažnį.

Projektų puslapis

Šiame puslapyje rasite visus vietoje, kur jūsų veikėjas yra, sukurtas projektus. Kadangi dažnai yra daug nebaigtų projektų, šis puslapio užkrovimas užtrunka ilgai. Tačiau yra paieškos laukelis, tad galite surasti tam tikrus projektų tipus. Jei šis laukelis neužpildomas, parodomi visi projektai. Projektai, kuriuos sukūrė jūsų veikėjas, rodomi automatiškai. Projektus galite rikiuoti pagal pavadinimą, iniciatorių arba datą.

Projektas atrodys panašiai:

http://cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_pointat.gif http://cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_info.gif http://cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_join.gif http://cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_end.gif Collecting jūros dumbliai (32%, trisdešimtmetė moteris, 1015-1)

Spragtelėję pirmąją piktogramą, parodysite į projektą. Antroji piktograma nukels į projekto informacijos puslapį. Spragtelėjus trečiąją piktogramą, jūsų veikėjas prisidės prie projekto. O spragtelėjus X, projektas bus nutrauktas (tam galioja tam tikros sąlygos).

Procentinė dalis rodo, kuri dalis projekto jau įvykdyta. Veikėjas skliaustuose yra tas, kuris pradėjo projektą ir yra toje pačioje vietoje (tačiau tai nebūtinai tas pats veikėjas, kuris dirba prie projekto). O po to seka Cantr laiko žymė, kada buvo pradėtas projektas.

Projektai žymimi trimis spalvomis:

  • Tamsiai pilka – niekas nedirba prie projekto;
  • Šviesiai pilka – kiti veikėjai dirba prie projekto;
  • Balta – jūsų veikėjas dirba prie projekto.

Žaidėjo ir veikėjo meniu

Daugelyje puslapių apačioje yra du meniu.

Veikėjo meniu:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_note.gif – sukuriamas naujas raštelis, kuris atsiras jūsų veikėjo inventoriuje.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_envelop.gif – sukuriamas vokas, kuris atsiras jūsų veikėjo inventoriuje.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_build.gif – atidaromas statymo meniu, kur galite pradėti įrankių, įrengimų, transporto priemonių gaminimo projektus ir t. t.

http://cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_listraws.gif – atidaromas nustatymų puslapis, kuriame galite nustatyti aktyvumo ir įvykių puslapio filtrus.

Žaidėjo meniu:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_back2.gif – grįžtama į žaidėjo puslapį.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_help.gif – sužinokite daugiau apie Cantr.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_logout.gif – atsijungimas nuo Cantr.