Difference between revisions of "Kuoleman rajatila"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
(Die)
(New state icons)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 34: Line 34:
 
NDS:ssä olevalla hahmolla on mahdollisuus kuolla halutessaan välittömästi. Se tapahtuu klikkaamalla "Kuole" linkkiä hahmon infosivun yläosassa. Muille se näyttää samalta kuin kuolema hoitamattomiin haavoihin. Pelin sisällä se tulisi tulkita haavoihin kuolemiseksi eikä itsemurhaksi. Ei pidä olettaa että "joku kuoli 3 minuuttia tappavan iskun jälkeen, joten hän varmaan halusi kuolla". Se tulee tulkita itsemurhaksi vain jos NDS:ssä oleva hahmo roolipelasi sen niin.
 
NDS:ssä olevalla hahmolla on mahdollisuus kuolla halutessaan välittömästi. Se tapahtuu klikkaamalla "Kuole" linkkiä hahmon infosivun yläosassa. Muille se näyttää samalta kuin kuolema hoitamattomiin haavoihin. Pelin sisällä se tulisi tulkita haavoihin kuolemiseksi eikä itsemurhaksi. Ei pidä olettaa että "joku kuoli 3 minuuttia tappavan iskun jälkeen, joten hän varmaan halusi kuolla". Se tulee tulkita itsemurhaksi vain jos NDS:ssä oleva hahmo roolipelasi sen niin.
  
==Finish off==
+
==Lopettaminen==
  
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_finish_off.gif This is an immediate action which results in permanent death of a character in NDS. It's not limited by the "1 attack per day" rule, so you can give somebody a fatal wound and then finish him/her off. It doesn't cause any tiredness. The finish off range is the same as for a regular attack, i.e. you can finish off char in a vehicle, but not in a building with window from the outside. You have to have an item which can be used for attack, in your inventory to execute this action. You can '''not''' finish of a character in NDS, who is actively being healed. Death reason for the body always shows the weapon used in the fatal blow i.e. the weapon used in the attack which resulted in entering NDS.
+
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_finish_off.gif Tämä on välitön toiminto joka johtaa NDS:ssä olevan hahmon peruuttamattomaan kuolemaan. "1 hyökkäys päivässä" -rajoitus ei koske sitä, joten on mahdollista antaa jollekin kuolettava isku ja sen jälkeen lopettaa hänet välittömästi. Se ei aiheuta väsymystä. Kantomatka on sama kuin tavalliselle hyökkäykselle, joten voit lopettaa jonkun joka on ajoneuvossa, muttei ikkunan takana olevaa henkilöä. Sinulla on oltava kantamuksessasi jokin aseeksi kelpaava esine. '''Et''' voi lopettaa NDS-hahmoa jota joku on aktiivisesti parantamassa. Kuolinsyy näyttää aina tappavan iskun antaneen aseen, eli sen joka aiheutti NDS:ään joutumisen.
  
==Heal==
+
==Parantaminen==
  
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_heal.gif Healing results in creating a healing project, which is always successful if completed. One healing project is allowed per location per char in NDS. The healing project takes one day, can be speeded up by using specialized tools like bandage and similar which will be added to the game. It's possible to make progress in a healing project only if the caracter being healed is in the same location. It's impossible to finish off a character whoh is subject to an active (i.e. at least one character working on it) healing project in the same location. But it shouldn't be used as magic shield, because somebody can easily drag the patient to a neighboring location and then finish him/her off.
+
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_heal.gif Parantaminen johtaa parannusprojektin luomiseen, mikä onnistuu aina jos se saatetaan loppuun. Sijaintia ja hahmoa kohden sallitaan yksi parannusprojekti. Parantaminen kestää yhden päivän, mutta sitä voidaan nopeuttaa käyttämällä erikoistyökaluja kuten siteitä ja muita esineitä joita tullaan lisäämään peliin. Projekti voi edistyä vain jos kohde on samassa paikassa. On mahdotonta lopettaa hahmo joka on aktiivisen parannusprojektin kohteena (eli ainakin yksi henkilö työskentelee sen parissa) samassa paikassa. Mutta tämä ei ole mikään taikakilpi, koska potilas voidaan helposti siirtää johonkin muuhun paikkaan ja lopettaa siellä.
  
After the healing project is completed the NDS characters wounds are well-treated, but he/she still doesn't leave NDS until 3 days since fatal blow has passed. So the character can still be finished off. Thats another reason why "healing shield" isn't  a really good protection.
+
Kun parannusprojekti on päättynyt, NDS-hahmon haavat on hyvin hoidettu, mutta hän ei poistu NDS:stä ennen kuin 3 päivää sen alkamisesta on kulunut. Joten hahmo voidaan vieläkin lopettaa. Tämä on toinen syy miksi "parannuskilpi" ei ole oikeasti hyvä suoja.
  
==New state icons==
+
==Uudet statusikonit==
  
There are two new state icons for characters in NDS, visible on the Poeple tab:
+
On kaksi uutta statusikonia NDS:ssä oleville hahmoille, nähtävissä Ihmiset-välilehdellä:
  
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/icon_small_state_near_death.gif The character is in near death state.
+
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/icon_small_state_near_death.gif Hahmo on kuoleman rajatilassa.
  
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/icon_small_state_near_death_cured.gif The character is in near death state and being healed.
+
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/icon_small_state_near_death_cured.gif Hahmo on kuoleman rajatilassa mutta parantumassa.

Latest revision as of 16:00, 16 March 2013

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Esittely

Kuoleman rajatila (lyhennetään alkuperäisen nimen mukaan NDS) lisättiin joulukuun loppupuolella 2012. Se oli vastaus siihen ongelmaan, että hahmon tappamiseen harvemmin liittyi roolipelaamista, tai se kirjoitettiin vasta kuoleman jälkeen jolloin uhri ei nähnyt sitä. Nyt on mahdollista saattaa hahmo täysin avuttomaan tilaan ja saada hänet pudottamaan kaikki vaatteita lukuunottamatta, joten hahmot voivat voittaa taistelun ilman että heidän olisi pakko tappaa kaikkia vastustajia, jos heitä ei huvita.

Kuoleman rajatilaan joutuminen

Kun hahmo kärsii mikä ennen olisi ollut tappavan haavan (100% vahinkoa), joko toisen hahmon hyökkäyksestä, itsensä vahingoittamisesta, eläimen hyökkäyksestä tai myrkystä, hahmo vajoaa NDS:ään. Nälkään nääntyvä tai sydänkohtauksen saavat hahmot eivät vajoa NDS:ään. NDS kestää kolme päivää tai 24 ±1 Cantrin tuntia, paitsi jos joku lopettaa hänet tai pelaaja päättää antaa hahmon kuolla. Kun kolme päivää on kulunut, hahmo voi joko kuolla hoitamattomiin haavoihin tai poistua NDS:stä n. 80% haavoittuneena jos joku paransi hänet. Parantaminen selitetään tarkemmin alla.

Mutta se ei pääty vielä tähän. NDS:n jälkeen hahmo ei voi syödä 5 päivään (poislukien kerran päivässä tapahtuva automaattinen syöminen). Ainoa tapa parantua lisää on luonnollinen parantuminen, joten lepääminen huonekalujen päällä voi olla hyvä idea.

Hahmo, joka vajoaa NDS:ään matkustaessaan tiellä, ilmestyy takana olleeseen paikkaan kuten myös hänen kantamansa tavarat.

Mitä voit tehdä kun hahmo on NDS:ssä?

Voidaan olettaa että NDS:ssä oleva hahmo makaa maassa tai lattialla, jos muuta ei ole roolipelattu. Hahmolla on n. 99.99% vahinkoa, joten hän on helposti siirreltävissä. NDS:ssä olevan hahmon kimppuun ei voi hyökätä.

Mitä NDS:ssä oleva hahmo voi tehdä?

NDS:ssä hahmo voi:

  • Mennä tapahtumat-, ihmiset- ja sijainti-sivuille, sekä katsoa toisten hahmojen kuvauksia.
  • Åuhua sekä julkisesti että yksityisesti, tosin hyvää roolipelaamista arvostetaan.
  • Osoittaa kohti ihmisiä ja teitä. Ethän voisi mennä toisille sivuille joissa on osoita-nappuloita.
  • Kuolla. Selitetty yksityiskohtaisemmin alla.

Uusia toimintoja joiden kohteena on NDS-hahmo

  • Paranna hahmo. Selitetty yksityiskohtaisemmin alla.
  • Lopeta hahmo. Selitetty yksityiskohtaisemmin alla.

Kuoleminen

NDS:ssä olevalla hahmolla on mahdollisuus kuolla halutessaan välittömästi. Se tapahtuu klikkaamalla "Kuole" linkkiä hahmon infosivun yläosassa. Muille se näyttää samalta kuin kuolema hoitamattomiin haavoihin. Pelin sisällä se tulisi tulkita haavoihin kuolemiseksi eikä itsemurhaksi. Ei pidä olettaa että "joku kuoli 3 minuuttia tappavan iskun jälkeen, joten hän varmaan halusi kuolla". Se tulee tulkita itsemurhaksi vain jos NDS:ssä oleva hahmo roolipelasi sen niin.

Lopettaminen

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_finish_off.gif Tämä on välitön toiminto joka johtaa NDS:ssä olevan hahmon peruuttamattomaan kuolemaan. "1 hyökkäys päivässä" -rajoitus ei koske sitä, joten on mahdollista antaa jollekin kuolettava isku ja sen jälkeen lopettaa hänet välittömästi. Se ei aiheuta väsymystä. Kantomatka on sama kuin tavalliselle hyökkäykselle, joten voit lopettaa jonkun joka on ajoneuvossa, muttei ikkunan takana olevaa henkilöä. Sinulla on oltava kantamuksessasi jokin aseeksi kelpaava esine. Et voi lopettaa NDS-hahmoa jota joku on aktiivisesti parantamassa. Kuolinsyy näyttää aina tappavan iskun antaneen aseen, eli sen joka aiheutti NDS:ään joutumisen.

Parantaminen

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_heal.gif Parantaminen johtaa parannusprojektin luomiseen, mikä onnistuu aina jos se saatetaan loppuun. Sijaintia ja hahmoa kohden sallitaan yksi parannusprojekti. Parantaminen kestää yhden päivän, mutta sitä voidaan nopeuttaa käyttämällä erikoistyökaluja kuten siteitä ja muita esineitä joita tullaan lisäämään peliin. Projekti voi edistyä vain jos kohde on samassa paikassa. On mahdotonta lopettaa hahmo joka on aktiivisen parannusprojektin kohteena (eli ainakin yksi henkilö työskentelee sen parissa) samassa paikassa. Mutta tämä ei ole mikään taikakilpi, koska potilas voidaan helposti siirtää johonkin muuhun paikkaan ja lopettaa siellä.

Kun parannusprojekti on päättynyt, NDS-hahmon haavat on hyvin hoidettu, mutta hän ei poistu NDS:stä ennen kuin 3 päivää sen alkamisesta on kulunut. Joten hahmo voidaan vieläkin lopettaa. Tämä on toinen syy miksi "parannuskilpi" ei ole oikeasti hyvä suoja.

Uudet statusikonit

On kaksi uutta statusikonia NDS:ssä oleville hahmoille, nähtävissä Ihmiset-välilehdellä:

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/icon_small_state_near_death.gif Hahmo on kuoleman rajatilassa.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/icon_small_state_near_death_cured.gif Hahmo on kuoleman rajatilassa mutta parantumassa.