Difference between revisions of "Category:Roupas"

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O tipo de roupa varia de acordo com as regiões, dependendo dos materiais disponíveis, e da tecnologia local. É também uma questão de gosto pessoal e preferências de cada jogador, vestir-se é somente um aspeto social. Não o protege de danos, não permite que você carregue mais peso, nem o protege das condições climaticas (considerando que tal coisa ainda não existe), mas pode despertar sentimentos diversos nos outros personagens.
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O tipo de roupa varia de acordo com as regiões, dependendo dos materiais disponíveis, e da tecnologia local. É também uma questão de gosto pessoal e preferências de cada jogador, vestir-se é somente um aspecto social. Não o protege de danos, não permite que você carregue mais peso, nem o protege das condições climáticas (considerando que tal coisa ainda não existe), mas pode despertar sentimentos diversos nos outros personagens.
  
A respeito do desenvolvimento tecnologico, o mais baixo nivel da escada tecnologica, consiste na roupa feita de materiais sem nenhum processamento, em seu estado natural, como [[couro de pele]] (hide), [[pele]] (fur), [[ossos]] e [[flores]]. Pode-se aguardar roupas de [[grama]] no futuro, algumas regiões podem ter também [[cana]].
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A respeito do desenvolvimento tecnológico, o mais baixo nível da escada tecnológica, consiste na roupa feita de materiais sem nenhum processamento, em seu estado natural, como [[couro]], [[pele]], [[ossos]] e [[flores]]. Pode-se aguardar roupas de [[grama]] no futuro, algumas regiões podem ter também [[cana]].
  
A etapa seguinte são artigos que requerem alguns investimentos, sem uso de nenhum metal. Um [[curing tube]] é necessario para fazer [[couro]], e o [[spindle]] para fazer o fio das lãs e das outras fibras. Ambos equipamentos necessitam estarem abrigados no interior de edificios [[: Categoria: Buildings|building]], tais edificios podem ser feitos de madeira e de barro sem ter que usar ferramentas de metal (tais como [[trowel]]).
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A etapa seguinte são artigos que requerem alguns investimentos, sem uso de nenhum metal. Um [[curing tube]] é necessário para fazer [[couro curtido]], e o [[spindle]] para fazer o fios com fibras. Ambos equipamentos necessitam estarem abrigados no interior de edifícios [[:Categoria: Buildings|building]], tais edifícios podem ser feitos de madeira e de barro sem ter que usar ferramentas de metal (tais como [[colher de pedreiro]]).
  
Para tecer, precisamos de um [[tear]], que por sua vez requer [[ferro]]. Este é o terceiro degrau na escada tecnologica. [[Grãos de vidro]] tembém podem ser colocados aqui, desde que [[o forno de vidro]] é feito com ferro também, mas nenhum [[aço]] é necessario. Entretanto, a maioria dos usos para grãos de vidro requerem [[ferro de solda]] ou de [[tesoura]], assim mesmo que você saiba o que fazer, na prática seria muito ificil sem ter a tecnologia do aço num nivél avançado.
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Para tecer, precisamos de um [[tear]], que por sua vez requer [[ferro]]. Este é o terceiro degrau na escada tecnológica. [[Grãos de vidro]] também podem ser colocados aqui, desde que [[o forno de vidro]] é feito com ferro também, mas nenhum [[aço]] é necessário. Entretanto, a maioria dos usos para grãos de vidro requerem [[ferro de solda]] ou de [[tesoura]], assim mesmo que você saiba o que fazer, na prática seria muito difícil sem ter a tecnologia do aço num nível avançado.
  
 
O quarto degrau é a costura avançada, onde as partes devem ser cortadas precisamente com tesoura. (A tesoura deve ser afiada com a [[lima]], que é feito com aço.) a maioria dos [[:Category:Silk clothing|itens de seda]], de melhor e mais fino [[:Category:Cotton clothing|algodão]] reside nesta categoria.
 
O quarto degrau é a costura avançada, onde as partes devem ser cortadas precisamente com tesoura. (A tesoura deve ser afiada com a [[lima]], que é feito com aço.) a maioria dos [[:Category:Silk clothing|itens de seda]], de melhor e mais fino [[:Category:Cotton clothing|algodão]] reside nesta categoria.
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Não adeptos ao desenvolvimento, muitos povos escolhem permanecer no estado mais primitivo "[[:Image:Male_template.png|nothing worth mentioning]]", juntos de outros tantos infelizes que não possuem recursos para se vestir dignamente. Assim se você não puder encontrar qualquer coisa para se cobrir, na maioria dos lugares você irá passar vergonha aos olhares de alguns personagens mais desenvolvidos. Mas sem desanimo, com esforço e um pouco de dedicação, estara tão bem vestido quanto os outros.
 
Não adeptos ao desenvolvimento, muitos povos escolhem permanecer no estado mais primitivo "[[:Image:Male_template.png|nothing worth mentioning]]", juntos de outros tantos infelizes que não possuem recursos para se vestir dignamente. Assim se você não puder encontrar qualquer coisa para se cobrir, na maioria dos lugares você irá passar vergonha aos olhares de alguns personagens mais desenvolvidos. Mas sem desanimo, com esforço e um pouco de dedicação, estara tão bem vestido quanto os outros.
  
===Informaçãos Técnicas===
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===Informações Técnicas===
 
 
Quando você está vestindo sua roupa, aparecerá para todos, quando as pessoas veêm a descrição de sua personagem. Se a roupa aparecer em seu inventário, você não a está vestindo atualmente. Saiba que, você pode somente vestir um único artigo de cada categoria por vez. Se você tentar pôr um anel sobre outro, por exemplo, o segundo anel será vestido e o primeiro será retirado e colocado em seu inventário.
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Quando você está vestindo sua roupa, aparecerá para todos, quando as pessoas vêem a descrição de sua personagem. Se a roupa aparecer em seu inventário, você não a está vestindo atualmente. Saiba que, você pode somente vestir um único artigo de cada categoria por vez. Se você tentar pôr um anel sobre outro, por exemplo, o segundo anel será vestido e o primeiro será retirado e colocado em seu inventário.
  
 
Roupas no Cantr é feito principalmente costurando, mas também pode-se usar recursos de [[:Category:Knitted items|tricô]] e [[:Category:Crocheted items|croche]].
 
Roupas no Cantr é feito principalmente costurando, mas também pode-se usar recursos de [[:Category:Knitted items|tricô]] e [[:Category:Crocheted items|croche]].
  
 
==Materiais Comuns==
 
==Materiais Comuns==
*tecido de algodão / [[cotton cloth]]
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*[[tecido de algodão]]
*fio de algodão / [[cotton yarn]]
+
*[[fio de algodão]]
*penas / [[feathers]]
+
*[[penas]]
*pele / [[fur]]
+
*[[peles]]
*tecido de canhãmo / [[hemp cloth]]
+
*[[couro]]
*couro de pele / [[hide]]
+
*[[couro curtido]]
*couro / [[leather]]
+
*[[couro curtido de crocodilo]]
*cana / [[reed]]
+
*[[couro curtido de cobra]]
*tecido de seda / [[silk cloth]]
+
*[[tecido de cânhamo]]
*couro tratado de crocodilo / [[treated crocodile leather]]
+
*[[cana]]
*pele de cobra tratada / [[treated snakeskin]]
+
*[[tecido de seda]]
*fio de lã / [[wool yarn]]
+
*[[fio de lã]]
*tecido de lã / [[wool cloth]]
+
*[[tecido de lã]]
  
 
==Roupas==
 
==Roupas==
  
===Chápeis===
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===[[:Category:Chapéus |Chapéus]]===
 
+
* [[boina]]{{HasImg}}
* beret ([[boina]])
+
* [[chapéu de couro bordado]]{{HasImg}}
* brimmed leather hat ([[chapéu de couro bordado]])
+
* [[gorro de algodão]]{{HasImg}}
* cotton bonnet ([[gorro de algodão]])
+
* [[faixa de algodão]]{{HasImg}}
* cotton headband ([[faixa de algodão]])
+
* [[bandana de algodão]]{{HasImg}}
* cotton headwrap ([[bandana de algodão]])
+
* [[cotton turban]]
* cotton turban ([[turbante de algodão]])
+
* [[crocheted cotton skullcap]]
* cotton crocheted skullcap ([[touca de algodão de croche]])
+
* [[crown of buttercups]]
* crown of buttercups ([[coroa de copo-de-leite]])
+
* [[crown of daisies]]
* crown of daisies ([[coroa de margaridas]])
+
* [[crown of lavender]]
* crown of lavander ([[coroa de lavanda]])
+
* [[coroa de rosas]]
* crown of roses ([[coroa de rosas]])
+
* [[coroa de tulipas]]
* crown of tulipes ([[coroa de tulipas]])
+
* [[diamond encrusted gold crown]]
* diamond encrusted gold crown ([[coroa de ouro encrustada por diamantes]])
+
* [[feather headdress]]
* feather headdress ([[cocar de penas]])
+
* [[flat cap]]
* fur hat ([[chápeu de pele]])
+
* [[chápeu de peles]]
* gold crown ([[coroa de ouro]])
+
* [[gold crown]]
* hemp hat ([[chápeu de canhãmo]])
+
* [[golden wreath]]
* hemp hood ([[capuz de canhãmo]])
+
* [[hemp hat]]
* hide headband ([[faixa de pele de couro]])
+
* [[hemp hood]]
* iron crown ([[coroa de ferro]])
+
* [[faixa de couro]]
* leather cap ([[boné de penas]])
+
* [[iron crown]]
* leather headband ([[faixa de penas]])
+
* [[tiara de marfim]]
* plumed hat ([[chápeu de plumas]])
+
* [[leather cap]]
* reed hat ([[chápeu de cana]])
+
* [[faixa de couro-crú]]
* silk headwrap ([[amarrador de cabelo de seda]])
+
* [[plumed hat]]
* silver crown ([[coroa de prata]])
+
* [[reed hat]]
* snakeskin hat ([[chápeu de pele de cobra]])
+
* [[bandana de seda]]
* top hat ([[cartola]])
+
* [[silver crown]]
* tortoiseshell crown ([[coroa de casco de tartaruga]])
+
* [[snakeskin hat]]
* tortoiseshell hard hat ([[capacete de casco de tartaruga]])
+
* [[top hat]]
* wool beanie ([[touca de lã]])
+
* [[tortoiseshell crown]]
* wool hood ([[capuz de seda]])
+
* [[tortoiseshell hard hat]]
 +
* [[wool beanie]]
 +
* [[wool hood]]
  
 
===Jackets===  
 
===Jackets===  
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* [[cotton facewrap]]
 
* [[cotton facewrap]]
 
* [[iron framed spectacles]]
 
* [[iron framed spectacles]]
* [[iron monacle]]
+
* [[iron monocle]]
 
* [[leather eyepatch]]
 
* [[leather eyepatch]]
 
* [[silk veil]]
 
* [[silk veil]]

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Clothing (English Version)

O tipo de roupa varia de acordo com as regiões, dependendo dos materiais disponíveis, e da tecnologia local. É também uma questão de gosto pessoal e preferências de cada jogador, vestir-se é somente um aspecto social. Não o protege de danos, não permite que você carregue mais peso, nem o protege das condições climáticas (considerando que tal coisa ainda não existe), mas pode despertar sentimentos diversos nos outros personagens.

A respeito do desenvolvimento tecnológico, o mais baixo nível da escada tecnológica, consiste na roupa feita de materiais sem nenhum processamento, em seu estado natural, como couro, pele, ossos e flores. Pode-se aguardar roupas de grama no futuro, algumas regiões podem ter também cana.

A etapa seguinte são artigos que requerem alguns investimentos, sem uso de nenhum metal. Um curing tube é necessário para fazer couro curtido, e o spindle para fazer o fios com fibras. Ambos equipamentos necessitam estarem abrigados no interior de edifícios building, tais edifícios podem ser feitos de madeira e de barro sem ter que usar ferramentas de metal (tais como colher de pedreiro).

Para tecer, precisamos de um tear, que por sua vez requer ferro. Este é o terceiro degrau na escada tecnológica. Grãos de vidro também podem ser colocados aqui, desde que o forno de vidro é feito com ferro também, mas nenhum aço é necessário. Entretanto, a maioria dos usos para grãos de vidro requerem ferro de solda ou de tesoura, assim mesmo que você saiba o que fazer, na prática seria muito difícil sem ter a tecnologia do aço num nível avançado.

O quarto degrau é a costura avançada, onde as partes devem ser cortadas precisamente com tesoura. (A tesoura deve ser afiada com a lima, que é feito com aço.) a maioria dos itens de seda, de melhor e mais fino algodão reside nesta categoria.

Não adeptos ao desenvolvimento, muitos povos escolhem permanecer no estado mais primitivo "nothing worth mentioning", juntos de outros tantos infelizes que não possuem recursos para se vestir dignamente. Assim se você não puder encontrar qualquer coisa para se cobrir, na maioria dos lugares você irá passar vergonha aos olhares de alguns personagens mais desenvolvidos. Mas sem desanimo, com esforço e um pouco de dedicação, estara tão bem vestido quanto os outros.

Informações Técnicas

Quando você está vestindo sua roupa, aparecerá para todos, quando as pessoas vêem a descrição de sua personagem. Se a roupa aparecer em seu inventário, você não a está vestindo atualmente. Saiba que, você pode somente vestir um único artigo de cada categoria por vez. Se você tentar pôr um anel sobre outro, por exemplo, o segundo anel será vestido e o primeiro será retirado e colocado em seu inventário.

Roupas no Cantr é feito principalmente costurando, mas também pode-se usar recursos de tricô e croche.

Materiais Comuns

Roupas

Chapéus

Jackets

Shirts

Trousers

Gloves

Shoes

Underpants

Robes

Masks

Undershirts

Scarves

Skirts

Dresses

Belts

Cloaks

Vests

Aprons


List of Jewelry

Earrings

Bracelets

Rings

Necklaces

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