Difference between revisions of "Kuoleman rajatila"
(→Finish off) |
(→Heal) |
||
Line 38: | Line 38: | ||
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_finish_off.gif Tämä on välitön toiminto joka johtaa NDS:ssä olevan hahmon peruuttamattomaan kuolemaan. "1 hyökkäys päivässä" -rajoitus ei koske sitä, joten on mahdollista antaa jollekin kuolettava isku ja sen jälkeen lopettaa hänet välittömästi. Se ei aiheuta väsymystä. Kantomatka on sama kuin tavalliselle hyökkäykselle, joten voit lopettaa jonkun joka on ajoneuvossa, muttei ikkunan takana olevaa henkilöä. Sinulla on oltava kantamuksessasi jokin aseeksi kelpaava esine. '''Et''' voi lopettaa NDS-hahmoa jota joku on aktiivisesti parantamassa. Kuolinsyy näyttää aina tappavan iskun antaneen aseen, eli sen joka aiheutti NDS:ään joutumisen. | http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_finish_off.gif Tämä on välitön toiminto joka johtaa NDS:ssä olevan hahmon peruuttamattomaan kuolemaan. "1 hyökkäys päivässä" -rajoitus ei koske sitä, joten on mahdollista antaa jollekin kuolettava isku ja sen jälkeen lopettaa hänet välittömästi. Se ei aiheuta väsymystä. Kantomatka on sama kuin tavalliselle hyökkäykselle, joten voit lopettaa jonkun joka on ajoneuvossa, muttei ikkunan takana olevaa henkilöä. Sinulla on oltava kantamuksessasi jokin aseeksi kelpaava esine. '''Et''' voi lopettaa NDS-hahmoa jota joku on aktiivisesti parantamassa. Kuolinsyy näyttää aina tappavan iskun antaneen aseen, eli sen joka aiheutti NDS:ään joutumisen. | ||
− | == | + | ==Parantaminen== |
− | http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_heal.gif | + | http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_heal.gif Parantaminen johtaa parannusprojektin luomiseen, mikä onnistuu aina jos se saatetaan loppuun. Sijaintia ja hahmoa kohden sallitaan yksi parannusprojekti. Parantaminen kestää yhden päivän, mutta sitä voidaan nopeuttaa käyttämällä erikoistyökaluja kuten siteitä ja muita esineitä joita tullaan lisäämään peliin. Projekti voi edistyä vain jos kohde on samassa paikassa. On mahdotonta lopettaa hahmo joka on aktiivisen parannusprojektin kohteena (eli ainakin yksi henkilö työskentelee sen parissa) samassa paikassa. Mutta tämä ei ole mikään taikakilpi, koska potilas voidaan helposti siirtää johonkin muuhun paikkaan ja lopettaa siellä. |
− | + | Kun parannusprojekti on päättynyt, NDS-hahmon haavat on hyvin hoidettu, mutta hän ei poistu NDS:stä ennen kuin 3 päivää sen alkamisesta on kulunut. Joten hahmo voidaan vieläkin lopettaa. Tämä on toinen syy miksi "parannuskilpi" ei ole oikeasti hyvä suoja. | |
==New state icons== | ==New state icons== |
Revision as of 14:02, 16 March 2013
Interwiki |
---|
български • Deutsch • English • Español • Esperanto • Français • Italiano • Lietuvių • Lojban • Nederlands • Polska • Português • Русский • Suomi • Svenska • Türkçe • 中文 |
Contents
Esittely
Kuoleman rajatila (lyhennetään alkuperäisen nimen mukaan NDS) lisättiin joulukuun loppupuolella 2012. Se oli vastaus siihen ongelmaan, että hahmon tappamiseen harvemmin liittyi roolipelaamista, tai se kirjoitettiin vasta kuoleman jälkeen jolloin uhri ei nähnyt sitä. Nyt on mahdollista saattaa hahmo täysin avuttomaan tilaan ja saada hänet pudottamaan kaikki vaatteita lukuunottamatta, joten hahmot voivat voittaa taistelun ilman että heidän olisi pakko tappaa kaikkia vastustajia, jos heitä ei huvita.
Kuoleman rajatilaan joutuminen
Kun hahmo kärsii mikä ennen olisi ollut tappavan haavan (100% vahinkoa), joko toisen hahmon hyökkäyksestä, itsensä vahingoittamisesta, eläimen hyökkäyksestä tai myrkystä, hahmo vajoaa NDS:ään. Nälkään nääntyvä tai sydänkohtauksen saavat hahmot eivät vajoa NDS:ään. NDS kestää kolme päivää tai 24 ±1 Cantrin tuntia, paitsi jos joku lopettaa hänet tai pelaaja päättää antaa hahmon kuolla. Kun kolme päivää on kulunut, hahmo voi joko kuolla hoitamattomiin haavoihin tai poistua NDS:stä n. 80% haavoittuneena jos joku paransi hänet. Parantaminen selitetään tarkemmin alla.
Mutta se ei pääty vielä tähän. NDS:n jälkeen hahmo ei voi syödä 5 päivään (poislukien kerran päivässä tapahtuva automaattinen syöminen). Ainoa tapa parantua lisää on luonnollinen parantuminen, joten lepääminen huonekalujen päällä voi olla hyvä idea.
Hahmo, joka vajoaa NDS:ään matkustaessaan tiellä, ilmestyy takana olleeseen paikkaan kuten myös hänen kantamansa tavarat.
Mitä voit tehdä kun hahmo on NDS:ssä?
Voidaan olettaa että NDS:ssä oleva hahmo makaa maassa tai lattialla, jos muuta ei ole roolipelattu. Hahmolla on n. 99.99% vahinkoa, joten hän on helposti siirreltävissä. NDS:ssä olevan hahmon kimppuun ei voi hyökätä.
Mitä NDS:ssä oleva hahmo voi tehdä?
NDS:ssä hahmo voi:
- Mennä tapahtumat-, ihmiset- ja sijainti-sivuille, sekä katsoa toisten hahmojen kuvauksia.
- Åuhua sekä julkisesti että yksityisesti, tosin hyvää roolipelaamista arvostetaan.
- Osoittaa kohti ihmisiä ja teitä. Ethän voisi mennä toisille sivuille joissa on osoita-nappuloita.
- Kuolla. Selitetty yksityiskohtaisemmin alla.
Uusia toimintoja joiden kohteena on NDS-hahmo
- Paranna hahmo. Selitetty yksityiskohtaisemmin alla.
- Lopeta hahmo. Selitetty yksityiskohtaisemmin alla.
Kuoleminen
NDS:ssä olevalla hahmolla on mahdollisuus kuolla halutessaan välittömästi. Se tapahtuu klikkaamalla "Kuole" linkkiä hahmon infosivun yläosassa. Muille se näyttää samalta kuin kuolema hoitamattomiin haavoihin. Pelin sisällä se tulisi tulkita haavoihin kuolemiseksi eikä itsemurhaksi. Ei pidä olettaa että "joku kuoli 3 minuuttia tappavan iskun jälkeen, joten hän varmaan halusi kuolla". Se tulee tulkita itsemurhaksi vain jos NDS:ssä oleva hahmo roolipelasi sen niin.
Lopettaminen
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_finish_off.gif Tämä on välitön toiminto joka johtaa NDS:ssä olevan hahmon peruuttamattomaan kuolemaan. "1 hyökkäys päivässä" -rajoitus ei koske sitä, joten on mahdollista antaa jollekin kuolettava isku ja sen jälkeen lopettaa hänet välittömästi. Se ei aiheuta väsymystä. Kantomatka on sama kuin tavalliselle hyökkäykselle, joten voit lopettaa jonkun joka on ajoneuvossa, muttei ikkunan takana olevaa henkilöä. Sinulla on oltava kantamuksessasi jokin aseeksi kelpaava esine. Et voi lopettaa NDS-hahmoa jota joku on aktiivisesti parantamassa. Kuolinsyy näyttää aina tappavan iskun antaneen aseen, eli sen joka aiheutti NDS:ään joutumisen.
Parantaminen
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_heal.gif Parantaminen johtaa parannusprojektin luomiseen, mikä onnistuu aina jos se saatetaan loppuun. Sijaintia ja hahmoa kohden sallitaan yksi parannusprojekti. Parantaminen kestää yhden päivän, mutta sitä voidaan nopeuttaa käyttämällä erikoistyökaluja kuten siteitä ja muita esineitä joita tullaan lisäämään peliin. Projekti voi edistyä vain jos kohde on samassa paikassa. On mahdotonta lopettaa hahmo joka on aktiivisen parannusprojektin kohteena (eli ainakin yksi henkilö työskentelee sen parissa) samassa paikassa. Mutta tämä ei ole mikään taikakilpi, koska potilas voidaan helposti siirtää johonkin muuhun paikkaan ja lopettaa siellä.
Kun parannusprojekti on päättynyt, NDS-hahmon haavat on hyvin hoidettu, mutta hän ei poistu NDS:stä ennen kuin 3 päivää sen alkamisesta on kulunut. Joten hahmo voidaan vieläkin lopettaa. Tämä on toinen syy miksi "parannuskilpi" ei ole oikeasti hyvä suoja.
New state icons
There are two new state icons for characters in NDS, visible on the Poeple tab:
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/icon_small_state_near_death.gif The character is in near death state.
http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/icon_small_state_near_death_cured.gif The character is in near death state and being healed.