Difference between revisions of "Niszczenie i naprawa"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
(/*nieszczenie i naprawa /*)
Line 1: Line 1:
 +
{{InterwikiLink:RotAndRepair}}
 +
 +
==Przedmioty==
 
Każdy przedmiot na 10 000 punktów struktury. Raz dziennie od punktów struktury odejmowana jest wartość niszczenia (określona dla danego przedmiotu) aż do jego całkowitego zniszczenia.  
 
Każdy przedmiot na 10 000 punktów struktury. Raz dziennie od punktów struktury odejmowana jest wartość niszczenia (określona dla danego przedmiotu) aż do jego całkowitego zniszczenia.  
 
Przedmiot ma dwie wartości niszczenia:  
 
Przedmiot ma dwie wartości niszczenia:  
Line 8: Line 11:
  
 
Opisy przedmiotów i punkty struktury:
 
Opisy przedmiotów i punkty struktury:
*Całkiem nowy (zniszczenie = 0 do 999)  
+
*Całkiem nowy (zniszczenie = 0 do 2499)  
*Nowy (1000 do 1999)
+
*Nowy (2500 do 4999)
*Używany (2000 do 3999)
+
*Używany (5000 do 6249)
*Często używany (4000 do 5999)
+
*Często używany (6500 do 7499)
*Stary (6000 do 7999)
+
*Stary (7500 do 8749)
*Rozpadający się (8000 do 9999)
+
*Rozpadający się (8750 do 9999)
 +
 
 +
 
 +
==Szybsza naprawa==
 +
Niektóre narzędzia mogą przyspieszyć naprawę. Patrz: [[:Category:Narzędzia naprawcze|Narzędzia naprawcze]].
 +
 
 +
==Surowce==
 +
Większość stosów surowców pozostawionych na ziemi psuje się z dnia na dzień. Poziom psucia zależy od wspólczynników charakterystycznych dla danego typu surowa. Niektóre surowce, np. płynne, mają bardzo wysoki współczynnik psucia. By zapobiec psuciu się surowców, powinny być przechowywane w [[Category:Budynki|budynkach]], [[Category:Pojazdy|pojazdach]] lub [[Category:Przechowywanie|pojemnikach]].
 +
 
 +
==Martwe ciała==
 +
Martwe ciało jest zazwyczaj bardzo ciężkie. Zazwyczaj zbyt ciężkie dla pojedynczej postaci, by mogła je przeciągnąć. Ciała będą niszczeć i tracić na wadze z upływem czasu, chyba że będą przechowywane w sarkofagach.
 +
 
 +
[[Category:Mechanika gry]]

Revision as of 07:40, 28 August 2015

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Przedmioty

Każdy przedmiot na 10 000 punktów struktury. Raz dziennie od punktów struktury odejmowana jest wartość niszczenia (określona dla danego przedmiotu) aż do jego całkowitego zniszczenia. Przedmiot ma dwie wartości niszczenia:

  • jedną, znacznie mniejszą, która odejmowana jest gdy przedmiot nie jest w użyciu.
  • drugą, większą, odejmowaną gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem.

Zniszczenie przedmiotu wpływa na jego opis. Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty struktury (to, ile punktów jest przywracane jest również określone dla każdego przedmiotu).

Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.

Opisy przedmiotów i punkty struktury:

  • Całkiem nowy (zniszczenie = 0 do 2499)
  • Nowy (2500 do 4999)
  • Używany (5000 do 6249)
  • Często używany (6500 do 7499)
  • Stary (7500 do 8749)
  • Rozpadający się (8750 do 9999)


Szybsza naprawa

Niektóre narzędzia mogą przyspieszyć naprawę. Patrz: Narzędzia naprawcze.

Surowce

Większość stosów surowców pozostawionych na ziemi psuje się z dnia na dzień. Poziom psucia zależy od wspólczynników charakterystycznych dla danego typu surowa. Niektóre surowce, np. płynne, mają bardzo wysoki współczynnik psucia. By zapobiec psuciu się surowców, powinny być przechowywane w, lub.

Martwe ciała

Martwe ciało jest zazwyczaj bardzo ciężkie. Zazwyczaj zbyt ciężkie dla pojedynczej postaci, by mogła je przeciągnąć. Ciała będą niszczeć i tracić na wadze z upływem czasu, chyba że będą przechowywane w sarkofagach.