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Clothing (English Version)

O tipo de roupa varia de acordo com as regiões, dependendo dos materiais disponíveis, e da tecnologia local. É também uma questão de gosto pessoal e preferências de cada jogador, vestir-se é somente um aspecto social. Não o protege de danos, não permite que você carregue mais peso, nem o protege das condições climáticas (considerando que tal coisa ainda não existe), mas pode despertar sentimentos diversos nos outros personagens.

A respeito do desenvolvimento tecnológico, o mais baixo nível da escada tecnológica, consiste na roupa feita de materiais sem nenhum processamento, em seu estado natural, como couro, pele, ossos e flores. Pode-se aguardar roupas de grama no futuro, algumas regiões podem ter também cana.

A etapa seguinte são artigos que requerem alguns investimentos, sem uso de nenhum metal. Um curing tube é necessário para fazer couro curtido, e o spindle para fazer o fios com fibras. Ambos equipamentos necessitam estarem abrigados no interior de edifícios building, tais edifícios podem ser feitos de madeira e de barro sem ter que usar ferramentas de metal (tais como colher de pedreiro).

Para tecer, precisamos de um tear, que por sua vez requer ferro. Este é o terceiro degrau na escada tecnológica. Grãos de vidro também podem ser colocados aqui, desde que o forno de vidro é feito com ferro também, mas nenhum aço é necessário. Entretanto, a maioria dos usos para grãos de vidro requerem ferro de solda ou de tesoura, assim mesmo que você saiba o que fazer, na prática seria muito difícil sem ter a tecnologia do aço num nível avançado.

O quarto degrau é a costura avançada, onde as partes devem ser cortadas precisamente com tesoura. (A tesoura deve ser afiada com a lima, que é feito com aço.) a maioria dos itens de seda, de melhor e mais fino algodão reside nesta categoria.

Não adeptos ao desenvolvimento, muitos povos escolhem permanecer no estado mais primitivo "nothing worth mentioning", juntos de outros tantos infelizes que não possuem recursos para se vestir dignamente. Assim se você não puder encontrar qualquer coisa para se cobrir, na maioria dos lugares você irá passar vergonha aos olhares de alguns personagens mais desenvolvidos. Mas sem desanimo, com esforço e um pouco de dedicação, estara tão bem vestido quanto os outros.

Informações Técnicas

Quando você está vestindo sua roupa, aparecerá para todos, quando as pessoas vêem a descrição de sua personagem. Se a roupa aparecer em seu inventário, você não a está vestindo atualmente. Saiba que, você pode somente vestir um único artigo de cada categoria por vez. Se você tentar pôr um anel sobre outro, por exemplo, o segundo anel será vestido e o primeiro será retirado e colocado em seu inventário.

Roupas no Cantr é feito principalmente costurando, mas também pode-se usar recursos de tricô e croche.

Materiais Comuns

Roupas

Chapéus

Jackets

Shirts

Trousers

Gloves

Shoes

Underpants

Robes

Masks

Undershirts

Scarves

Skirts

Dresses

Belts

Cloaks

Vests

Aprons


List of Jewelry

Earrings

Bracelets

Rings

Necklaces

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