Difference between revisions of "Verfall und Reparatur"
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Jedes Objekt hat 10.000 Strukturpunkte. Einmal am Tag verliert das Objekt eine bestimmte Menge der Struktur und verfällt im Laufe der Zeit, bis das Objekt verschwindet (diese Menge wird in der Wiki-Beschreibung jedes Objekts aufgelistet).
Die verbleibende Struktur gibt den Zustand des Objekts an, hat aber keinen Einfluss auf die Wirkungskraft des Objekts. Zum Beispiel ist ein brandneues Schwert genauso effektiv wie ein oft gebrauchtes.
Contents
Verfall
Normalerweise verfallen Objekte, die aus härterem Material wie z.B. Stahl und Eisen hergestellt sind, langsamer als solche, die aus weicherem Material wie z.B. Holz hergestellt wurden. Sobald alle 10.000 Strukturpunkte weg sind, ist das Objekt völlig verfallen und nicht länger benutzbar.
Der Zustand der Objekte wird vom zugehörigen Adjektiv angezeigt. Diese sind, sortiert vom besten zum schlechtesten:
- brandneu (Verfall = 0 bis 999)
- neu (1000 bis 1999)
- gebraucht (2000 bis 3999)
- oft gebraucht (4000 bis 5999)
- alt (6000 bis 7999)
- sich auflösend (8000 bis 9999)
Reparatur
Die einzige Möglichkeit, die Struktur wiederherzustellen, ist das Objekt zu reparieren. Pro Stunde Reparatur wird eine bestimmte Menge der Struktur wiederhergestellt (diese Menge wird ebenfalls in der Wiki-Beschreibung des Objekts angegeben). Für die Reparatur des Objekts wird dieselbe Fähigkeit wie für seinen Bau verwendet.
Ressourcen
Auch Ressourcen verrotten, wenn sie ungeschützt auf dem Boden liegen. Dabei verrotten verschiedene Ressourcen unterschiedlich schnell; Flüssigkeiten, frischer Dung und rohes Fleisch verrotten besonders schnell. Um Ressourcen vor dem Verrotten zu bewahren, kann man sie in ein Gebäude, Fahrzeug, Behälter oder in das Inventar des Charakters legen.
Leichen
Auch Leichen verrotten mit der Zeit, wobei sie leichter werden. In einem Sarkophag werden sie konserviert.