Difference between revisions of "Verfall und Reparatur"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
(Englische Kopie)
 
 
(7 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
Every item has 10,000 points of structure. Once per day, the item loses an amount of structure, decreasing the time until the item breaks (this amount is listed in the wiki description of each item). The remaining structure is given by the condition of the item, but has no effect on the performance of that item. For example, a brand new sword will be just as effective as a often used sword. The only way to restore structure is through repairing that item. For each hour of work, some of the structure is restored to that item (the amount restored is also listed in the wiki description of each item). Usually, items made of harder materials such as steel and iron decay more slowly then those made from softer materials such as wood. Once all 10,000 points of structure are gone, the item breaks and is no longer functional.
+
{{InterwikiLink:RotAndRepair}}
  
The structure is represented by the adjective before the object. They are, in order from best to worst:
+
Jedes Objekt hat 10.000 Strukturpunkte. Einmal am Tag verliert das Objekt eine bestimmte Menge der Struktur und verfällt im Laufe der Zeit, bis das Objekt verschwindet (diese Menge wird in der Wiki-Beschreibung jedes Objekts aufgelistet).
*Brand new (deterioration = 0 to 999)  
+
 
*New (1000 to 1999)
+
Die verbleibende Struktur gibt den Zustand des Objekts an, hat aber keinen Einfluss auf die Wirkungskraft des Objekts. Zum Beispiel ist ein brandneues Schwert genauso effektiv wie ein oft gebrauchtes.
*Used (2000 to 3999)
+
 
*Often used (4000 to 5999)
+
==Verfall==
*Old (6000 to 7999)
+
Normalerweise verfallen Objekte, die aus härterem Material wie z.B. Stahl und Eisen hergestellt sind, langsamer als solche, die aus weicherem Material wie z.B. Holz hergestellt wurden. Sobald alle 10.000 Strukturpunkte weg sind, ist das Objekt völlig verfallen und nicht länger benutzbar.
*Crumbling (8000 to 9999)
+
 
 +
Der Zustand der Objekte wird vom zugehörigen Adjektiv angezeigt. Diese sind, sortiert vom besten zum schlechtesten:
 +
*brandneu (Verfall = 0 bis 999)  
 +
*neu (1000 bis 1999)
 +
*gebraucht (2000 bis 3999)
 +
*oft gebraucht (4000 bis 5999)
 +
*alt (6000 bis 7999)
 +
*sich auflösend (8000 bis 9999)
 +
 
 +
 
 +
==Reparatur==
 +
Die einzige Möglichkeit, die Struktur wiederherzustellen, ist das Objekt zu reparieren. Pro Stunde Reparatur wird eine bestimmte Menge der Struktur wiederhergestellt (diese Menge wird ebenfalls in der Wiki-Beschreibung des Objekts angegeben). Für die Reparatur des Objekts wird dieselbe [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] wie für seinen Bau verwendet.
 +
 
 +
==Ressourcen==
 +
Auch Ressourcen verrotten, wenn sie ungeschützt auf dem [[Boden]] liegen. Dabei verrotten verschiedene Ressourcen unterschiedlich schnell; Flüssigkeiten, [[frischer Dung]] und [[Fleisch|rohes Fleisch]] verrotten besonders schnell.
 +
Um Ressourcen vor dem Verrotten zu bewahren, kann man sie in ein [[:category:Gebäude|Gebäude]], [[:category:Fahrzeuge|Fahrzeug]], [[Behälter]] oder in das [[Benutzerführung#Inventarseite|Inventar]] des Charakters legen.
 +
 
 +
==Leichen==
 +
Auch [[Leiche]]n verrotten mit der Zeit, wobei sie leichter werden. In einem [[Sarkophag]] werden sie konserviert.
 +
 
 +
[[Category:Spielprinzip]]

Latest revision as of 11:28, 15 January 2019

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Jedes Objekt hat 10.000 Strukturpunkte. Einmal am Tag verliert das Objekt eine bestimmte Menge der Struktur und verfällt im Laufe der Zeit, bis das Objekt verschwindet (diese Menge wird in der Wiki-Beschreibung jedes Objekts aufgelistet).

Die verbleibende Struktur gibt den Zustand des Objekts an, hat aber keinen Einfluss auf die Wirkungskraft des Objekts. Zum Beispiel ist ein brandneues Schwert genauso effektiv wie ein oft gebrauchtes.

Verfall

Normalerweise verfallen Objekte, die aus härterem Material wie z.B. Stahl und Eisen hergestellt sind, langsamer als solche, die aus weicherem Material wie z.B. Holz hergestellt wurden. Sobald alle 10.000 Strukturpunkte weg sind, ist das Objekt völlig verfallen und nicht länger benutzbar.

Der Zustand der Objekte wird vom zugehörigen Adjektiv angezeigt. Diese sind, sortiert vom besten zum schlechtesten:

  • brandneu (Verfall = 0 bis 999)
  • neu (1000 bis 1999)
  • gebraucht (2000 bis 3999)
  • oft gebraucht (4000 bis 5999)
  • alt (6000 bis 7999)
  • sich auflösend (8000 bis 9999)


Reparatur

Die einzige Möglichkeit, die Struktur wiederherzustellen, ist das Objekt zu reparieren. Pro Stunde Reparatur wird eine bestimmte Menge der Struktur wiederhergestellt (diese Menge wird ebenfalls in der Wiki-Beschreibung des Objekts angegeben). Für die Reparatur des Objekts wird dieselbe Fähigkeit wie für seinen Bau verwendet.

Ressourcen

Auch Ressourcen verrotten, wenn sie ungeschützt auf dem Boden liegen. Dabei verrotten verschiedene Ressourcen unterschiedlich schnell; Flüssigkeiten, frischer Dung und rohes Fleisch verrotten besonders schnell. Um Ressourcen vor dem Verrotten zu bewahren, kann man sie in ein Gebäude, Fahrzeug, Behälter oder in das Inventar des Charakters legen.

Leichen

Auch Leichen verrotten mit der Zeit, wobei sie leichter werden. In einem Sarkophag werden sie konserviert.