Difference between revisions of "Zużycie i naprawa"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
 
Line 2: Line 2:
 
Każdy przedmiot ma swoiste tempo zużycia, wyrażane w dwóch wartościach:  
 
Każdy przedmiot ma swoiste tempo zużycia, wyrażane w dwóch wartościach:  
 
* mniejszą gdy przedmiot nie jest w użyciu.
 
* mniejszą gdy przedmiot nie jest w użyciu.
* większą gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem, walki itp.<br>
+
* większą gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem, walki itp.
 +
Gdy w inwentarzu znajdują się dwa lub więcej narzędzia tego samego rodzaju to dodatkowe zużycie za używanie rozkładane jest równomiernie na każde z tych narzędzi.<br>
  
Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty trwałości (to, ile punktów jest przywracane jest również określone dla każdego przedmiotu).  
+
Można odzyskać punkty trwałości przedmiotu poprzez naprawę. Aby naprawić przedmiot naciskamy ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif, która znajduje się obok opisu przedmiotu w inwentarzu następnie wpisujemy ile godzin chcemy go naprawiać i tworzymy projekt naprawy. Podczas naprawy, co [[Czas|cantryjską godzinę]], przywracane są punkty trwałości według przypisanego danemu przedmiotowi współczynnika. Na wydajność naprawy ma także wpływ twoja [[Umiejętności|umiejętność]].
  
Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.<br>
+
Przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak [[stal]], przeważnie niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak [[drewno]].<br>
  
 
Zużycie przedmiotu wpływa na jego opis.
 
Zużycie przedmiotu wpływa na jego opis.
Line 33: Line 34:
 
|align="right"| 8000 - 9999  
 
|align="right"| 8000 - 9999  
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
''Planowane jest wprowadzenie zużycia dla budynków i pojazdów i nawet istnieją już odpowiednie ikony ich napraw. Jednak to jeszcze nie działa i ich używanie jest jeszcze bezcelowe.''

Latest revision as of 07:05, 31 May 2007

Każdy przedmiot (narzędzia, broń itp.) na 10 000 punktów trwałości. Raz dziennie od punktów trwałości odejmowane są punkty zużycia aż do całkowitego zniszczenia przedmiotu. Każdy przedmiot ma swoiste tempo zużycia, wyrażane w dwóch wartościach:

  • mniejszą gdy przedmiot nie jest w użyciu.
  • większą gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem, walki itp.

Gdy w inwentarzu znajdują się dwa lub więcej narzędzia tego samego rodzaju to dodatkowe zużycie za używanie rozkładane jest równomiernie na każde z tych narzędzi.

Można odzyskać punkty trwałości przedmiotu poprzez naprawę. Aby naprawić przedmiot naciskamy ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif, która znajduje się obok opisu przedmiotu w inwentarzu następnie wpisujemy ile godzin chcemy go naprawiać i tworzymy projekt naprawy. Podczas naprawy, co cantryjską godzinę, przywracane są punkty trwałości według przypisanego danemu przedmiotowi współczynnika. Na wydajność naprawy ma także wpływ twoja umiejętność.

Przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, przeważnie niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.

Zużycie przedmiotu wpływa na jego opis. Opisy przedmiotów i punkty zużycia:

Opis przedmiotu Zużycie
całkiem nowy 0 - 999
nowy 1000 - 1999
używany 2000 - 3999
często używany 4000 - 5999
stary 6000 - 7999
rozpadający się 8000 - 9999


Planowane jest wprowadzenie zużycia dla budynków i pojazdów i nawet istnieją już odpowiednie ikony ich napraw. Jednak to jeszcze nie działa i ich używanie jest jeszcze bezcelowe.