Difference between revisions of "Zużycie i naprawa"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
 
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
Każdy przedmiot na 10 000 punktów struktury. Raz dziennie od punktów struktury odejmowana jest wartość niszczenia (określona dla danego przedmiotu) aż do jego całkowitego zniszczenia.  
+
Każdy przedmiot ([[narzędzia]], [[broń]] itp.) na 10 000 punktów trwałości. Raz dziennie od punktów trwałości odejmowane są punkty zużycia aż do całkowitego zniszczenia przedmiotu.  
Przedmiot ma dwie wartości niszczenia:  
+
Każdy przedmiot ma swoiste tempo zużycia, wyrażane w dwóch wartościach:  
* jedną, znacznie mniejszą, która odejmowana jest gdy przedmiot nie jest w użyciu.
+
* mniejszą gdy przedmiot nie jest w użyciu.
* drugą, większą, odejmowaną gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem.<br>
+
* większą gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem, walki itp.
Zniszczenie przedmiotu wpływa na jego opis. Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty struktury (to, ile punktów jest przywracane jest również określone dla każdego przedmiotu).  
+
Gdy w inwentarzu znajdują się dwa lub więcej narzędzia tego samego rodzaju to dodatkowe zużycie za używanie rozkładane jest równomiernie na każde z tych narzędzi.<br>
  
Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.
+
Można odzyskać punkty trwałości przedmiotu poprzez naprawę. Aby naprawić przedmiot naciskamy ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif, która znajduje się obok opisu przedmiotu w inwentarzu następnie wpisujemy ile godzin chcemy go naprawiać i tworzymy projekt naprawy. Podczas naprawy, co [[Czas|cantryjską godzinę]], przywracane są punkty trwałości według przypisanego danemu przedmiotowi współczynnika. Na wydajność naprawy ma także wpływ twoja [[Umiejętności|umiejętność]].
  
Opisy przedmiotów i punkty struktury:
+
Przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak [[stal]], przeważnie niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak [[drewno]].<br>
*Całkiem nowy (zniszczenie = 0 do 999)
+
 
*Nowy (1000 do 1999)
+
Zużycie przedmiotu wpływa na jego opis.
*Używany (2000 do 3999)
+
Opisy przedmiotów i punkty zużycia:
*Często używany (4000 do 5999)
+
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
*Stary (6000 do 7999)
+
|---
*Rozpadający się (8000 do 9999)
+
|align="center"| '''Opis przedmiotu'''
 +
|align="center"| '''Zużycie'''
 +
|---
 +
| całkiem nowy
 +
|align="right"| 0 - 999  
 +
|---
 +
| nowy
 +
|align="right"| 1000 - 1999  
 +
|---
 +
| używany
 +
|align="right"| 2000 - 3999  
 +
|---
 +
| często używany
 +
|align="right"| 4000 - 5999  
 +
|---
 +
| stary
 +
|align="right"| 6000 - 7999
 +
|---
 +
| rozpadający się
 +
|align="right"| 8000 - 9999  
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
''Planowane jest wprowadzenie zużycia dla budynków i pojazdów i nawet istnieją już odpowiednie ikony ich napraw. Jednak to jeszcze nie działa i ich używanie jest jeszcze bezcelowe.''

Latest revision as of 07:05, 31 May 2007

Każdy przedmiot (narzędzia, broń itp.) na 10 000 punktów trwałości. Raz dziennie od punktów trwałości odejmowane są punkty zużycia aż do całkowitego zniszczenia przedmiotu. Każdy przedmiot ma swoiste tempo zużycia, wyrażane w dwóch wartościach:

  • mniejszą gdy przedmiot nie jest w użyciu.
  • większą gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem, walki itp.

Gdy w inwentarzu znajdują się dwa lub więcej narzędzia tego samego rodzaju to dodatkowe zużycie za używanie rozkładane jest równomiernie na każde z tych narzędzi.

Można odzyskać punkty trwałości przedmiotu poprzez naprawę. Aby naprawić przedmiot naciskamy ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif, która znajduje się obok opisu przedmiotu w inwentarzu następnie wpisujemy ile godzin chcemy go naprawiać i tworzymy projekt naprawy. Podczas naprawy, co cantryjską godzinę, przywracane są punkty trwałości według przypisanego danemu przedmiotowi współczynnika. Na wydajność naprawy ma także wpływ twoja umiejętność.

Przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, przeważnie niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.

Zużycie przedmiotu wpływa na jego opis. Opisy przedmiotów i punkty zużycia:

Opis przedmiotu Zużycie
całkiem nowy 0 - 999
nowy 1000 - 1999
używany 2000 - 3999
często używany 4000 - 5999
stary 6000 - 7999
rozpadający się 8000 - 9999


Planowane jest wprowadzenie zużycia dla budynków i pojazdów i nawet istnieją już odpowiednie ikony ich napraw. Jednak to jeszcze nie działa i ich używanie jest jeszcze bezcelowe.