Difference between revisions of "Zużycie i naprawa"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
 
Line 1: Line 1:
Każdy przedmiot na 10 000 punktów struktury. Raz dziennie od punktów struktury odejmowana jest wartość niszczenia (określona dla danego przedmiotu) aż do jego całkowitego zniszczenia.  
+
Każdy przedmiot ([[narzędzia]], [[broń]] itp.) na 10 000 punktów trwałości. Raz dziennie od punktów trwałości odejmowane są punkty zużycia aż do całkowitego zniszczenia przedmiotu.  
Przedmiot ma dwie wartości niszczenia:  
+
Każdy przedmiot ma swoiste tempo zużycia, wyrażane w dwóch wartościach:  
* jedną, znacznie mniejszą, która odejmowana jest gdy przedmiot nie jest w użyciu.
+
* mniejszą gdy przedmiot nie jest w użyciu.
* drugą, większą, odejmowaną gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem.<br>
+
* większą gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem, walki itp.<br>
Zniszczenie przedmiotu wpływa na jego opis. Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty struktury (to, ile punktów jest przywracane jest również określone dla każdego przedmiotu).  
+
Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty struktury (to, ile punktów jest przywracane jest również określone dla każdego przedmiotu).  
  
 
Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.
 
Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.
 
+
Zniszczenie przedmiotu wpływa na jego opis.
 
Opisy przedmiotów i punkty struktury:
 
Opisy przedmiotów i punkty struktury:
 
*Całkiem nowy (zniszczenie = 0 do 999)  
 
*Całkiem nowy (zniszczenie = 0 do 999)  

Revision as of 22:57, 29 May 2007

Każdy przedmiot (narzędzia, broń itp.) na 10 000 punktów trwałości. Raz dziennie od punktów trwałości odejmowane są punkty zużycia aż do całkowitego zniszczenia przedmiotu. Każdy przedmiot ma swoiste tempo zużycia, wyrażane w dwóch wartościach:

  • mniejszą gdy przedmiot nie jest w użyciu.
  • większą gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem, walki itp.

Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty struktury (to, ile punktów jest przywracane jest również określone dla każdego przedmiotu).

Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno. Zniszczenie przedmiotu wpływa na jego opis. Opisy przedmiotów i punkty struktury:

  • Całkiem nowy (zniszczenie = 0 do 999)
  • Nowy (1000 do 1999)
  • Używany (2000 do 3999)
  • Często używany (4000 do 5999)
  • Stary (6000 do 7999)
  • Rozpadający się (8000 do 9999)