Difference between revisions of "Vêtements"

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La fréquence des vêtements varie suivant la région, dépendant des ressources disponibles et du niveau technologique local. C'est également une expression des valeurs et des préférences personnelles puisque les vêtement n'existent en ce moment que pour leurs aspects sociaux et ne vous protègent ni de blessures, ni ne vous permettent de porter plus sur vous, ni ne vous mettent à l'abri de la météo (puisque celle-ci n'existe pas encore). Ils peuvent cependant susciter du respect ou de l'envie parmis les autres personnages.  
 
La fréquence des vêtements varie suivant la région, dépendant des ressources disponibles et du niveau technologique local. C'est également une expression des valeurs et des préférences personnelles puisque les vêtement n'existent en ce moment que pour leurs aspects sociaux et ne vous protègent ni de blessures, ni ne vous permettent de porter plus sur vous, ni ne vous mettent à l'abri de la météo (puisque celle-ci n'existe pas encore). Ils peuvent cependant susciter du respect ou de l'envie parmis les autres personnages.  
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Concernant le niveau technologique, les vêtements fabriqués à partir de ressources non traitées comme la [[peau]], la [[fourrure]], les [[os]] et les [[fleurs]] sont les plus primitifs. Des vêtements en [[herbe]] sont prévus pour le futur, et certaines régions on la chance d'avoir des [[roseaux]].
  
La prochaine étape est constituée par des matières premières qui nécessitent des investissement solides, mais pas de métaux. Un [[bac de traitement des peaux]] est utilisé pour faire du [[cuir]], et une [[fusée]] permet de filer la laine et d'autres fibres. Tous les deux doivent être construit à l'abri du temps, donc placés à l'intérieur d'[[:Category:Immeubles|immbeuble]], mais des maisons peuvent être construites en bois ou en boue sans avoir besoin d'outils en métal comme la [[trouelle]).
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De nos jours, il est possible de fabriquer un [[drop spindle]], qui permet la production de fil sans avoir accès à un bâtiment. Ceci rend la fabrication de vêtements [[:Category:knitted items|tricotés]] ou [[:Category:Crocheted items|crochetés]] plus accessible pour des sociétés primitives, même si la production de fil est beaucoup plus lente de cette façon. Ces vêtements forment le nouveau deuxième rang de l'échelle.
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Pour tisser des étoffes, il faut un  [[métier à tisser]] qui lui a besoin de [[fer]] pour sa fabrication. Ceci constitue le troisième échellon de l'échelle. Les [[Perles en verre|perles en verres]] se trouvent également ici, pusique le [[four à verre]] nécessite du fer pour sa fabrication, mais pas d'[[acier]]. Cependant, puisque la plupart des utilisation des perles en verre nécessite un [[fer à souder]] ou une paire de [[ciseaux]], vous ne pourriez pas vraiment les utiliser sans la technologie de l'acier.  
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Pour accéder au quatrième rang, il faut du fer mais pas de l'acier. Un meilleur [[métier à tisser]] qui lui a besoin de [[fer]] pour sa fabrication. Les [[Perles en verre|perles en verres]] se trouvent également ici, pusique le [[four à verre]] nécessite du fer pour sa fabrication, mais pas d'[[acier]]. Cependant, le seul objet que l'on peut fabriquer sur base de perles en verre est sans [[fer à souder]] ou [[ciseaux]] est le [[simple glass bead bracelet|bracelet simple en perles de verre]].
  
La couture avancée constitue la quatrième étape. Pour celle-ci, les pièces doivent être coupées de façon précise avec des ciseaux (qu'il faut aiguiser avec une [[lime]] qui se compose en grande partie d'acier). La plupart des [[:Category:Vêtmenents en soie|vêtements en soie]] tombent dans cette catégorie, ainsi que les [[:Category:Vêtements en coton|pièces en coton]] les plus compliqués.
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Au cinquième et dernier rang de l'échelle se trouve la couture avancée avec tous les objets fabriqués depuis des pièces coupées de façon précise avec des ciseaux (qu'il faut aiguiser avec une [[lime]] qui se compose en grande partie d'acier). La plupart des vêtements en [[:Category:Leather_clothing|cuir]] et en [[:Category:Vêtements en soie|soie]] se trouvent ici, ainsi que les [[:Category:Vêtements en coton|objets en coton]] les plus compliqués et tous les vêtements en [[:Category:Denim_clothing|jeans]]. On y trouve également tous les bijoux pour lesquels il faut un [[soldering iron|fer à souder]].
  
En dépit de la sélection toujours croissante de vêtements de toute sorte, beaucoup de gens préfèrent continuer à porter "[[rien à noter]]", et puis il y a les pauvres qui ne possèdent pas les ressources nécessaires. Ce n'est donc pas grave si vous ne trouvez rien à porter.  
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En dépit de la sélection toujours croissante de vêtements de toute sorte, beaucoup de gens préfèrent continuer à porter du "[[rien à noter]]", et puis il y a les pauvres qui ne possèdent même pas les ressources nécessaires à la fabrication des vêtements les plus simples. Ce n'est donc pas grave si vous ne trouvez rien à porter.  
  
 
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===Informations techniques===
Si vous portez vos vêtements, ils apparaissent dans la description de votre personnage, visible pour tous. Si les vêtements se trouvent dans votre inventaire, vous n'êtes pas en train de le porter. Vous pouvez porter jusqu'à dix bagues, mais uniquement une pièce de chaque autre type de vêtement. Si vous portez par example un collier et en mettez un deuxième, le premier retournera dans votre inventaire.  
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Si vous portez vos vêtements, ils apparaissent dans la description de votre personnage, visible pour tous. Si des vêtements se trouvent dans votre inventaire, vous n'êtes pas en train de les porter. Vous pouvez porter jusqu'à dix bagues, mais uniquement une pièce de chaque autre type de vêtement. Si vous portez par example un collier et en mettez un deuxième, le premier retournera dans votre inventaire.  
  
 
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Les vêtements sont surtout fabriqués en les cousant, mais également en les [[:Category:Vêtements en tricot|tricotant]] ou au [[:Category:Vêtements au crochet|crochet]].
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*[[tissu de laine]]
 
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Revision as of 09:54, 17 January 2018

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La fréquence des vêtements varie suivant la région, dépendant des ressources disponibles et du niveau technologique local. C'est également une expression des valeurs et des préférences personnelles puisque les vêtement n'existent en ce moment que pour leurs aspects sociaux et ne vous protègent ni de blessures, ni ne vous permettent de porter plus sur vous, ni ne vous mettent à l'abri de la météo (puisque celle-ci n'existe pas encore). Ils peuvent cependant susciter du respect ou de l'envie parmis les autres personnages.


Echelle technologique

Concernant le niveau technologique, les vêtements fabriqués à partir de ressources non traitées comme la peau, la fourrure, les os et les fleurs sont les plus primitifs. Des vêtements en herbe sont prévus pour le futur, et certaines régions on la chance d'avoir des roseaux.

De nos jours, il est possible de fabriquer un drop spindle, qui permet la production de fil sans avoir accès à un bâtiment. Ceci rend la fabrication de vêtements tricotés ou crochetés plus accessible pour des sociétés primitives, même si la production de fil est beaucoup plus lente de cette façon. Ces vêtements forment le nouveau deuxième rang de l'échelle.

La troisième rang est nécessite des immbeubles, mais des maisons peuvent être construites en bois ou en boue sans avoir besoin d'outils en métal comme la [[trouelle]). Un bac de traitement des peaux est utilisé pour faire du cuir, et une fusée permet de filer la laine et d'autres fibres. Un simple twiner peut être construit pour faire de la ficelle sans avoir besoin de fer, et un small kiln peut servir à fabriquer des perles en argile. Une nouvelle introduction dans ce rang est le métier à tisser primitif qui permet la fabrication de tissu pour des sociétés sans fer.

Pour accéder au quatrième rang, il faut du fer mais pas de l'acier. Un meilleur métier à tisser qui lui a besoin de fer pour sa fabrication. Les perles en verres se trouvent également ici, pusique le four à verre nécessite du fer pour sa fabrication, mais pas d'acier. Cependant, le seul objet que l'on peut fabriquer sur base de perles en verre est sans fer à souder ou ciseaux est le bracelet simple en perles de verre.

Au cinquième et dernier rang de l'échelle se trouve la couture avancée avec tous les objets fabriqués depuis des pièces coupées de façon précise avec des ciseaux (qu'il faut aiguiser avec une lime qui se compose en grande partie d'acier). La plupart des vêtements en cuir et en soie se trouvent ici, ainsi que les objets en coton les plus compliqués et tous les vêtements en jeans. On y trouve également tous les bijoux pour lesquels il faut un fer à souder.

En dépit de la sélection toujours croissante de vêtements de toute sorte, beaucoup de gens préfèrent continuer à porter du "rien à noter", et puis il y a les pauvres qui ne possèdent même pas les ressources nécessaires à la fabrication des vêtements les plus simples. Ce n'est donc pas grave si vous ne trouvez rien à porter.

Informations techniques

Si vous portez vos vêtements, ils apparaissent dans la description de votre personnage, visible pour tous. Si des vêtements se trouvent dans votre inventaire, vous n'êtes pas en train de les porter. Vous pouvez porter jusqu'à dix bagues, mais uniquement une pièce de chaque autre type de vêtement. Si vous portez par example un collier et en mettez un deuxième, le premier retournera dans votre inventaire.

Les vêtements sont surtout fabriqués en les cousant, mais également en les tricotant ou au crochet.

Matières utilisées


Liste des vêtements

Voir Category:Vêtements.