Spieldynamik

From Cantr II Wiki
Revision as of 13:38, 12 November 2008 by Espo (talk | contribs)

Jump to: navigation, search

de en eo

zurück zum Anfang

Es wird gern gesehen, dass du bei Cantr mitmachst. Bitte lies aber den folgenden Text sorgfältig bevor du weitermachst. Es könnte dir später einige Enttäuschungen ersparen.

Zunächst ist Cantr II wahrscheinlich völlig anders, als die meisten anderen Onlinespiele, die du bisher gespielt hast. Die Idee ist, die Entwicklung von Gesellschaften zu simulieren - Rollenspiel (roleplay) ist erlaubt (und erwünscht); Aufbauen ist erlaubt (und erwünscht); Gewalt ist erlaubt (und in gewissem Maße erwünscht, obwohl es dafür Beschränkungen gibt) - aber keins dieser drei Dinge ist das Endziel des Spiels. Den meisten Spaß wird das Spiel machen, wenn du an diesem Prozess teilnimmst, mit anderen Charakteren interagierst. Solltest du feststellen, dass nichts passiert, dann tu selbst etwas.

BITTE BEACHTE: Wenn es deinen Vorstellungen von Spaß entspricht hinter dir eine Spur von Leichen zu hinterlassen, ist Cantr II nicht das passende Spiel für dich.

Außerdem: Cantr II findet in einer ziemlich realistischen Welt statt. Das Technologie-Level ist merkwürdig - es ist möglich Autos und Radios in einer Welt zu bauen, in der das modernste Werkzeug möglicherweise eine Mistgabel ist - aber es existiert in keiner Weise Magie im Spiel. (Sollten deine Charaktere allerdings so tun wollen, als gäbe es Magie, oder glauben, dass Dinge aufgrund der Macht irgendeines Gottes passieren, dann ist das eine andere Angelegenheit...)

Zweitens ist Cantr II als internetbasiertes Spiel ziemlich langsam. Bitte habe Geduld! Es kann dich drei bis vier Tage kosten zu Fuß an den nächsten Ort zu gelangen. Es kann einen oder zwei Tage dauern, bis die Person mit der du dich unterhältst, sich einloggt und antwortet. Es ist möglich, dass selbst dann nicht jemand sofort antwortet, wenn du 40 Personen in deinem Ort sehen kannst.

Drittens werden Wirtschaft und Gesetze vollständig von den Spielern innerhalb des Spiels festgelegt. Der Spielcode ermöglicht es, Objekte zu erschaffen, aber was du damit tust, ist nicht festgelegt und wird auch nicht festgelegt werden. Es werden keine sozialen Strukturen vorgeschrieben. Eigentumsrechte werden nicht vorgeschrieben. Es werden keine Regeln oder Gesetze vorgeschrieben, außer einigen Beschränkungen von Gewalt. Die einzigen zwei Bedingungen, die vom Spiel vorgeschrieben werden, sind, dass die Charaktere Nahrung benötigen und dass der Tod endgültig ist.

Cantr hat inzwischen ein System, angeborene Fähigkeiten (skills) zu verteilen, die beeinflussen, wie effektiv dein Charakter bei den verschiedenen Dingen, die er tut, ist.