Difference between revisions of "Ru Rules of Thumb"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
m (Вне Персонажа)
m (Север - справа!)
Line 29: Line 29:
 
== Север - справа! ==
 
== Север - справа! ==
  
Вы наверняка этого еще не заметили, но карта, которую вы видите во вкладке "Местность", повернута на 90 градусов, где Север на правой стороне, Юг слева, Запад сверху, а восток снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.
+
Вы наверняка этого не заметите, но карта, которую вы видите во вкладке "Местность", повернута на 90 градусов: '''Север''' — на правой стороне, '''Юг''' — с левой стороны, '''Запад''' сверху, а '''Восток''' снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.
  
 
[[Category:The Basics]]
 
[[Category:The Basics]]

Revision as of 07:28, 22 April 2017

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文


Изучив данные правила, вы получите первое представление о том, как нужно вести себя в игре.

Представьтесь

Знакомство с персонажами, населяющими миры Cantr, начинается с представления себя: вам нужно назвать либо имя вашего героя, которое вы указали при его создании, либо придуманную кличку — это избавит вас от недоверительного отношения со стороны, а также упростит взаимодействие и общение с другими персонажами. Люди с неизвестным именем представлены по полу и возрасту ("man/woman in his/her twenties"). Поговаривают, что в состоявшихся общинах чужаков избивают и оббирают без предупреждения.

Ознакомление с правилами

Первое совет по началу игры — прочтите законы местности. Если вам повезло, и вы зародились в густонаселенном городе, перечень законов должен быть вывешен где-то поблизости.

Среди кнопок интерфейса отыщите вкладку "Objects" и кликните по ней. Откроется окошко со списком предметов, находящихся на территории локации, не считая предметы в домах и запертые в контейнерах; нажмите "Показать записки", чтобы отсеить иные объекты, и найдите лист, ключевыми словами в названии которого, возможно, будут "Правила" или "Законы". В слабозаселенных местностях свода законов может не быть от слова вообще, и за убийство вас ждет скорее народная кара, чем арест или казнь. Но это все до поры до времени — всегда придет некоторый благородный сэр со своей свитой и решит обосноваться тут отдельно от всего мира и заложить свой фундамент законов.

Во многих местах лучше не соваться в чужой дом, воровать вещи или бить людей, если, конечно, вы не разбойник и плевали на эти правила.

Примите к сведению, что, хотя эти законы все же должны соблюдаться, вам не воспрещается избрать стезю нарушителя правопорядка, который когда-нибудь, в один прекрасный момент, отплатит за свои грехи и будет подвергнут каре.

Оставайтесь неповторимым!

Попытайтесь создать неповторимого, многогранного персонажа — это даст вам большие возможности для ролевого отыгрыша и поощрение от пользователей Cantr. Оригинальное имя, биография и характер — показатель вашего творческого потенциала, фантазии, то есть того, на чем и держится игровой мир. Даже если вы не способны вдохнуть в персонажа личность, интересное имя более-менее компенсирует это.

Вне Персонажа

OOC — внеигровой диалог, который ведут не персонажи, а их владельцы. В игре такая практика не одобряется администрацией. но если очень нужно, то пользуйтесь для этих целей шепотом (Whisper).

Север - справа!

Вы наверняка этого не заметите, но карта, которую вы видите во вкладке "Местность", повернута на 90 градусов: Север — на правой стороне, Юг — с левой стороны, Запад сверху, а Восток снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.