Difference between revisions of "Reguloj de la ludo"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
Line 12: Line 12:
 
*Viaj roluloj ne estas aŭtomate familio, klano, tribo, armeo, firmao, ktp - ili ne nepre estas eĉ amikoj. Ili devus havi siajn proprajn interesojn kaj celojn. Ili ne devus koni unu la alian, krom se okazas ke ili renkontas sin. Se du el viaj roluloj interagus, ili devus tiel fari kiel ĉiu zorgas siajn proprajn interesojn kaj celojn, esence, tiele kiel la alian rolulon ludus fremdulo. Priskribante viajn rolulojn kiel familion, kunigante ĉiuj viajn rolulojn en armeon, aŭ kreante rolulon nur por produkti bonojn aŭ provizi servojn pro la bono de alia el viaj roluloj, ĉiuj tiuj agadoj rompos tiun aspekton de la Ĉefregulo.
 
*Viaj roluloj ne estas aŭtomate familio, klano, tribo, armeo, firmao, ktp - ili ne nepre estas eĉ amikoj. Ili devus havi siajn proprajn interesojn kaj celojn. Ili ne devus koni unu la alian, krom se okazas ke ili renkontas sin. Se du el viaj roluloj interagus, ili devus tiel fari kiel ĉiu zorgas siajn proprajn interesojn kaj celojn, esence, tiele kiel la alian rolulon ludus fremdulo. Priskribante viajn rolulojn kiel familion, kunigante ĉiuj viajn rolulojn en armeon, aŭ kreante rolulon nur por produkti bonojn aŭ provizi servojn pro la bono de alia el viaj roluloj, ĉiuj tiuj agadoj rompos tiun aspekton de la Ĉefregulo.
  
* Viaj roluloj ne aŭtomate scias, kion viaj aliaj roluloj estas vidinta aŭ farinta. Se vi havas rolulon en urbo, tiu rolulon ne devus scii ke okazis revolucion por faligi la imperiestrinon de alia urbo kaj estigi demokracion, ĝis iun vojaĝas de tiu urbo al la unua, por disvastigi la novaĵojn, eĉ se vi havas alian rolulon en la urbo de la imperiestrino. Priparoli okazintaĵojn kiuj okazis en alia loko, antaŭ ol la novaĵo jam disvastigis per enludaj metodoj estas rompo de la Ĉefregulo.
+
*Viaj roluloj ne aŭtomate scias, kion viaj aliaj roluloj estas vidinta aŭ farinta. Se vi havas rolulon en urbo, tiu rolulon ne devus scii ke okazis revolucion por faligi la imperiestrinon de alia urbo kaj estigi demokracion, ĝis iun vojaĝas de tiu urbo al la unua, por disvastigi la novaĵojn, eĉ se vi havas alian rolulon en la urbo de la imperiestrino. Priparoli okazintaĵojn kiuj okazis en alia loko, antaŭ ol la novaĵo jam disvastigis per enludaj metodoj estas rompo de la Ĉefregulo.
 +
 
 +
*Sammaniere, multaloka organizo ne devus ekzisti sen iu organizano kiu juste vojaĝas de unu loko al la alia - ABC Corporation ne devus malfermi oficejojn en du urbojn, krom se iu vojaĝas de unu al la alia por malfermi la duan filion. La kreado de organizoj devus okazi enlude - ne inter viaj propraj roluloj, kaj ne eksterrete inter viaj amikoj kiuj ankaŭ ludas.
 +
*Vi ankaŭ devus deteni sin de organizado de okazaĵoj kun viaj amikoj kiuj ankaŭ ludas Kantron, ekster la ludo. Tion, kvankam malfacile ektroveblan, oni konsideras kiel trompadon ĉar ĝi donas maljustan avantaĝon al aliaj roluloj en Kantr.
 +
*La Fako de Ludantoj estas ĉi tie por helpi kun interpretado de la Ĉefregulo. Se vi ne certas, ĉu io kion vi estas faronta estas regulorompado, ne hezitu demandi. Se vi kredas ke iu alia rompas la regulon, la Fako de Ludantoj povas priesplori. La Fako estas kontaktebla per la demandilo ''Contact Cantr II Departments'' (Kontaktu Kantr-2 Fakoj), kiu estas atingebla de la [[Ĉefpaĝo]], aŭ post ol vi ensalutis.
 
<!--
 
<!--
* Your characters do not automatically know what your other characters have seen or done. If you have a character in a city, that character should not know that there`s been a revolution to overthrow the empress of another town and establish democracy until someone travels from the latter city to the first to spread the news, even if you have another character in the empress's city. Discussing events that happened elsewhere before the news has spread by in-game means is a violation of this aspect of the Capital Rule.
 
* Similarly, a multi-location organization should not exist without some member of the organization fairly traveling from one location to the other - ABC Corporation should not open offices in two cities, unless someone travels from one of the two to the other to open the second office. The creation of organizations should take place in the game - not among your personal characters, and not offline among your friends who also play.
 
* You should also refrain from organizing events with your friends, who also play Cantr, outside of the game. This, although it may be hard to catch, is considered cheating as it presents an unfair advantage to the other characters in Cantr.
 
 
 
The Players Department is here to help with interpretation of the Capital Rule. If you`re not sure if something you`re about to do is a violation, ask first! If you think someone else is breaking the rule, the Players Department can investigate. The Department can be contacted by using the Contact Cantr II Departments form, which can be accessed through the main page or after you've logged in.
 
The Players Department is here to help with interpretation of the Capital Rule. If you`re not sure if something you`re about to do is a violation, ask first! If you think someone else is breaking the rule, the Players Department can investigate. The Department can be contacted by using the Contact Cantr II Departments form, which can be accessed through the main page or after you've logged in.
  

Revision as of 16:02, 30 March 2008

La regulojn de Kantr respektigas la Fako de Ludantoj[en] kaj difinas la Ludadministra Konsilantaro[en]. Notu ke la teksto malsupren ne estas oficiala versio de la reguloj, ĉar tiun paĝon ĉiu ajn povas redakti.

Game Rules (English version)
Zasady Gry (Polska Wersja)

Ĉefregulo

La ĉefregulo estas la plej grava regulo, kiu regas interagadon inter roluloj en Kantr-2.

Kvankam ĉiu ludanto estas permesata havi multajn rolulojn, tiuj roluloj DEVAS agi kiel apartaj kaj unuopaj roluloj. Tio havas kelkajn konsekvencojn por la ludo:

  • Viaj roluloj ne estas aŭtomate familio, klano, tribo, armeo, firmao, ktp - ili ne nepre estas eĉ amikoj. Ili devus havi siajn proprajn interesojn kaj celojn. Ili ne devus koni unu la alian, krom se okazas ke ili renkontas sin. Se du el viaj roluloj interagus, ili devus tiel fari kiel ĉiu zorgas siajn proprajn interesojn kaj celojn, esence, tiele kiel la alian rolulon ludus fremdulo. Priskribante viajn rolulojn kiel familion, kunigante ĉiuj viajn rolulojn en armeon, aŭ kreante rolulon nur por produkti bonojn aŭ provizi servojn pro la bono de alia el viaj roluloj, ĉiuj tiuj agadoj rompos tiun aspekton de la Ĉefregulo.
  • Viaj roluloj ne aŭtomate scias, kion viaj aliaj roluloj estas vidinta aŭ farinta. Se vi havas rolulon en urbo, tiu rolulon ne devus scii ke okazis revolucion por faligi la imperiestrinon de alia urbo kaj estigi demokracion, ĝis iun vojaĝas de tiu urbo al la unua, por disvastigi la novaĵojn, eĉ se vi havas alian rolulon en la urbo de la imperiestrino. Priparoli okazintaĵojn kiuj okazis en alia loko, antaŭ ol la novaĵo jam disvastigis per enludaj metodoj estas rompo de la Ĉefregulo.
  • Sammaniere, multaloka organizo ne devus ekzisti sen iu organizano kiu juste vojaĝas de unu loko al la alia - ABC Corporation ne devus malfermi oficejojn en du urbojn, krom se iu vojaĝas de unu al la alia por malfermi la duan filion. La kreado de organizoj devus okazi enlude - ne inter viaj propraj roluloj, kaj ne eksterrete inter viaj amikoj kiuj ankaŭ ludas.
  • Vi ankaŭ devus deteni sin de organizado de okazaĵoj kun viaj amikoj kiuj ankaŭ ludas Kantron, ekster la ludo. Tion, kvankam malfacile ektroveblan, oni konsideras kiel trompadon ĉar ĝi donas maljustan avantaĝon al aliaj roluloj en Kantr.
  • La Fako de Ludantoj estas ĉi tie por helpi kun interpretado de la Ĉefregulo. Se vi ne certas, ĉu io kion vi estas faronta estas regulorompado, ne hezitu demandi. Se vi kredas ke iu alia rompas la regulon, la Fako de Ludantoj povas priesplori. La Fako estas kontaktebla per la demandilo Contact Cantr II Departments (Kontaktu Kantr-2 Fakoj), kiu estas atingebla de la Ĉefpaĝo, aŭ post ol vi ensalutis.

Verko daŭrota