Les bogues connus

From Cantr II Wiki
Revision as of 21:52, 4 November 2012 by Estaar (talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

D'étranges événements sur la route

Description: Mes personnages en route vers un autre endroit

  • ont vu quelqu'un ajouter des matières premières à un projet
  • ont vu le désarrimage d'un navire
  • ont entendu une serrure se casser

Explication: Ceci est normalement causé par quelqu'un qui vient de doubler cliquer le bouton 'désarrimage' ou 'continuer à casser la serrure' ou d'utiliser le bouton 'retour en arrière' du navigateur. Ignorez tout ceci. Et souvenez-vous de ne pas utiliser le bouton 'retour en arrière' de votre navigateur mais bien les boutons prévus à cet effet dans l'interface du jeu.

Le serveur est en panne

Description:Je reçoit une page blanche qui dit 'Cantr is being backed up' / les forums sont remplacés par un text qui dit "could not connect to database" / la wiki dit "Too many connections".

Explication: Quelquefois, le serveur est un peu trop occupé. Attendez un moment et le jeu devrait marcher de nouveau. Il n'y a plus de maintenance journalière, donc le message y référant n'est plus d'actualité.

Un projet de tirage est au-dessus de 100%

Description: Sur la page de la liste des personnage, le pourcentage complet d'un personnage tirant un autre personnage ou une note, une envelope ou un autre objet montre une valeur supérieure à 100%.

Solution: Annulez le projet et recommencez. Si différentes personnes vous aident à un endroit différent de celui où se trouve la cible du mouvement (par exemple si une personne ou un cadavre est tiré hors d'un véhicule), la personne qui se trouve au même endroit que la cible est celle qui doit tirer en dernier pour que ça marche.

Je ne peux pas donner quelque chose à quelqu'un pendant que nous marchons vers un autre endroit

Solution: Ceci n'est pas un bogue. Vous devez attendre d'être arrivé.

D'autre part, si vous vous trouvez dans un véhicule, vous pouvez passer des objets à des personnes marchant sur le même route - voyez-le tout simplement comme le véhiule étant plus rapide et donc capable d'accoster une personne qui marche.

J'ai terminé un projet pour un immeuble/véhicule/repère mais il n'apparait pas dans la liste!

Solution: N'utilisez ni du HTML, ni des apostrophes, ni des traits d'union ou autre chose que des charactères alpha-numériques (pour être du côté gagnant) en nommant des immeubles ou véhicules - ou il risque se passer de choses étranges les concernant. Contactez le Département de Programmation en leur fournissant les infos sur les immeubles ou véhicules disparus. Si vous avez un compte dans le forum, vous pouvez les poster sous le sujet "Report missing/misplaced vehicles" dans General Support.

Erreur: Vous n'avez pas le droit de voir des événements pour d'autres personnages

Description: La source de cette erreur est inconnue. Elle vous ramène à la liste des personnages. Firefox 3.x ne semble pas être compatible avec Cantr II dans certains sysèmes. Le bogue se présente généralement après que vous ayez pris ou laissé tomber une matière première, commencé un projet ou un combat, ou un nombre d'autres choses. Si ceci vous arrive, je vous conseille d'utiliser un autre navigateur, du moins si vous mettez en marche beauchoup de projets ou que vous vous occupez de matières premières.

Solution: Le dernier auteur de cette partie vous conseille de ne pas utiliser le bouton 'retour en arrière' de votre navigateur, mais je l'utilise tout le temps sans problèmes. La plupart des pages de Cantr ont leur propre bouton 'retour en arrière' (une flêche verte montrant vers la gauche) ou un lien qui dit 'back'. Veuillez utiliser ceux-ci s'ils sont diponibles.

Erreur: Vous ne pouvez pas soulever un objet fixe

Description: Ceci arrive si vous êtes à mi-chemin dans la mise-en-route d'un projet qui utilise une machine, par exemple en vue de voir combien de matières premières il vous faudrait, puis utilisez le bouton 'retour en arrière' de votre navigateur pour revenir vers la liste des objets pour en choisir un autre. Le jeu interprête cette démarche comme si vous vouliez soulever la machine en question. Il créera également un projet avec un résultat de 0.

Solution: Ne cliquer pas sur une autre machine après avoir joué avec l'une d'elles. Rappelez-vous d'aller dans la liste des projets et d'annuler le projet à résultat 0, sinon il risque bloquer les machines pendant quelques jours.

A resting object is in use but there's no one else in the room

Description: Happens when the person who was resting on the piece of furniture died or got dragged away. If you look at the activities list, you will see an inactive resting project. Clicking the cancel button will cause a "this project has already been worked on, it cannot be removed" error.

Solution: Click on the P (participate) button for the project, then click on the small X to cancel your participation. The project will vanish.

I can't use a machine because every time I get some error and get redirected

Explanation: This is caused by the Firefox incompatibility issue and it only affects machines that have only one type of project, for example limestone quarries.

Solution: Use some other browser for starting the project.

I killed someone on a bike and the corpse didn't fall out

Explanation: Actually corpses don't fall out automatically because it hasn't been implemented. Corpses are removed manually by ProgD if there's not enough room for someone to enter and drag it out.

Solution: Post in the sticky topic called "Dead bodies" on the General Support forum and mention the name of the vehicle that's stuck.

Something is weird with the animals/we are out of animals!

Description: In order to stop the server from lagging, animal processing was broken up over the course of the day. The act of breaking up the processing broke the code in many places, and Jos never fixed it. The effect of this was that the over-crowding migration checks were broken, leading to massive pockets of animals pooling in some locations. The temporary fix for this was to turn off animal migration.

Solution: Be careful what you hunt. Until the bugs are fixed, the animals you see are what you're stuck with unless more are spawned in that location. If you are out of animals, and they are critical for your town's survival, post in the General Support thread, or send a message to the Resources Department.

I undocked from my ship/land, and now I can't dock back!

Explanation: It is not known if this is a bug or a feature, but the location you undock from is not added to the list of valid docking targets.

Solution: You need to move your ship for one travel tick. The movement can be very small, so long as the speed is >0%. Docking options will refresh and you can dock back to your location.

I tried to dock, and my ship is now in the middle of nowhere!

Explanation: You are in the void.

Solution: Post in in General Support forum or send an email to support. Someone will run a script that will move your ship back. You don't need to provide any information - the script automatically detects lost ships.

My radio isn't working!

Explanation: There's two reasons this could be. The first is that you're transmitting on a channel different than the channel upon which the region's repeaters are set. If you're talking on 100 fine, then switch and get nothing, that could be the reason, as your signal is not being re-broadcasted on the repeaters. The second reason could be that your radio went out of sync. All new mobile radios (ship and vehicle) currently start out of sync.

Solution: Post in the General Support forum, or send a message to support. Someone will run a script to re-sync the radios. If your radio is still not working after the script is run, then it's the first problem. You don't need to provide any information for your radio to be re-sync'd, as the script detects them automatically.

I stopped on a road, and am now going the wrong way!

Explanation: The game needs you to be moving in order to change direction. If you stop and change direction while stopped, weird things can happen.

Solution: If you stop on the road, verify that you're going the correct direction when you resume travel.

I can't match the speed of another character on the road

Explanation: The "=" button for speed matching currently only works for characters on foot.

Solution: If you're in a vehicle, you'll need to match speed by trial and error.

I can't get into a vehicle/building that's unlocked!

Explanation: Buildings and vehicles are coded to not allow more dead weight inside than would exclude a living person, but there could be several reasons why you can't enter;

1) The building is at capacity with living people. Solution: Slide a note under the door and ask someone to step out. 2) The building/vehicle is near capacity, and you're holding too much. Solution: Drop to 0g and try to enter. 3) The building/vehicle is at capacity with dead weight. This can happen if a living person inside dies. Solution: Post a message in the general support forum or send a message to support. Someone will run a script to move out the obstructing body. Please include the name of the vehicle or building. We don't need it to run the script, but it's helpful for us to know so we can inform you if this is not actually the problem.

Something else happened which looks like a bug but is not listed above

Other bugs can be reported to the Programming Department by either using the Contact Cantr II Departments link when logged in , or posting a report in the General Support Forum.

When reporting a bug please leave enough information for the Programming Department to trace the issue. If the infomation and/or bug is sensitive then please use a private contact method such as email or the contact form.