Difference between revisions of "Kluczowe Sprawy"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
 
(12 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''Bądź zorganizowany'''
+
{{InterwikiLink:RulesOfThumb}}
 +
==Czytaj Prawa!==
  
== Czytaj Prawa! ==
+
Najważniejszą kluczową sprawą, niezależnie gdzie się pojawisz, jest przeczytanie praw!
 +
Jeżeli nie są dostępne (są zazwyczaj w formie notki na ziemi), to nie omieszkaj się zapytać.
  
Najważniejszą kluczową sprawą niezależnie gdzie się pojawisz jest przeczytanie praw!
+
Możesz przeczytać prawa klikając na 'obiekty', co spowoduje wyświetlenie wszystkich obiektów na [[ziemia|ziemi]] w tej lokacji, także notatek. I potem klikając na przycisku z okiem, by przeczytać konkretne notatki, które zobaczysz. Większość lokacji z kilkoma żyjącymi osobami będzie miała notatkę z generalnymi zasadami lub prawami, ale nie wszystkie lokacje mają prawa.
Jeżeli nie są dostępne (są zazwyczaj w formie notki na ziemi) to nie omieszkaj się zapytać.
 
  
Możesz przeczytać prawa klikając na 'obiekty', co spowoduje wyświetlenie wszystkich obiektów na [[ziemia|ziemi]] w tej lokacji, także notatek. I potem klikając na przycisku z okiem by przeczytać konkretne notatki które zobaczysz. Większość lokacji z kilkoma żyjącymi osobami będzie miała notatkę z generalnymi zasadami lub prawami, ale nie wszystkie lokacje mają prawa.
+
Nie ma zasady w grze, która by Cię zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności, ale pamiętaj, że jeśli wybierzesz kogoś, kto łamie prawo, upewnij się, że sobie z tym poradzisz, chyba że chcesz ponieść konsekwencje.  
 
 
Nie ma zasady w grze która by Ciebie zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności, ale pamiętaj, że jeśli wybierzesz kogoś kto łamie prawo, upewnij się, że sobie z tym poradzisz, chyba, że chcesz ponieść konsekwencje.  
 
 
 
----
 
  
 
== Bądź Oryginalny/a! ==
 
== Bądź Oryginalny/a! ==
Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnymi jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni i wyobraźnia jest tym co sprawia, że świat Cantr jest wspaniały. Nawet jeśli Twoja postać nie przybierze aspektów osoby z prawdziwego świata, to i tak Twoja postać będzie traktowana mniej poważnie niż postać z oryginalnym imieniem.
+
Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnych, jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni, a wyobraźnia jest tym, co sprawia, że świat Cantr jest wspaniały. Nawet jeśli Twoja postać nie przybierze cech takiej osoby z prawdziwego świata, to i tak będzie traktowana mniej poważnie niż postać z oryginalnym imieniem.
  
----
+
== Poza grą (Out Of Character) ==
  
== Poza grą (Out Of Character) \ w grze (In Character) ==
+
OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. Takie zachowanie spotyka się z dezaprobatą w grze, ale mimo to jest  w szczególnych przypadkach używane. Jeśli już *musisz* coś powiedzieć poza grą, to lepiej, żebyś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich).
  
OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. To spotyka się z dezaprobatą w grze, ale jest nadal używane w szczególnych przypadkach. Jeśli *musisz* coś powiedzieć poza grą, preferuje się byś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich).
 
 
 
----
 
 
 
== Północ jest po prawej! ==  
 
== Północ jest po prawej! ==  
 
   
 
   
Jeśli nie zauważyłeś/aś, to mapa jakś widzisz na stronie miejsca jest obrócona o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara, powodując, że północ jest po prawej stronie mapy, gdzie wschód normalnie powinien być. Więc, północ jest po prawej, wschód na dole, południe jest na lewo i zachód jest u góry. Zapamiętaj to gdy robisz mapę regionu lub prowadzisz nawigację na morzu! Bez tej wiedzy możesz się łatwo zgubić!
+
Jeśli nie zauważyłeś/aś, to mapa jaką widzisz na stronie "Miejsce", jest obrócona o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara, co powoduje, że północ jest po prawej stronie mapy, tam, gdzie normalnie powinien być wschód. Północ jest więc po prawej, wschód na dole, południe na lewo, a zachód u góry. Zapamiętaj to gdy robisz mapę regionu lub prowadzisz nawigację na morzu! Bez tej wiedzy możesz się łatwo zgubić!
 +
[[Category:Podstawy]]

Latest revision as of 21:00, 22 April 2017

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Czytaj Prawa!

Najważniejszą kluczową sprawą, niezależnie gdzie się pojawisz, jest przeczytanie praw! Jeżeli nie są dostępne (są zazwyczaj w formie notki na ziemi), to nie omieszkaj się zapytać.

Możesz przeczytać prawa klikając na 'obiekty', co spowoduje wyświetlenie wszystkich obiektów na ziemi w tej lokacji, także notatek. I potem klikając na przycisku z okiem, by przeczytać konkretne notatki, które zobaczysz. Większość lokacji z kilkoma żyjącymi osobami będzie miała notatkę z generalnymi zasadami lub prawami, ale nie wszystkie lokacje mają prawa.

Nie ma zasady w grze, która by Cię zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności, ale pamiętaj, że jeśli wybierzesz kogoś, kto łamie prawo, upewnij się, że sobie z tym poradzisz, chyba że chcesz ponieść konsekwencje.

Bądź Oryginalny/a!

Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnych, jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni, a wyobraźnia jest tym, co sprawia, że świat Cantr jest wspaniały. Nawet jeśli Twoja postać nie przybierze cech takiej osoby z prawdziwego świata, to i tak będzie traktowana mniej poważnie niż postać z oryginalnym imieniem.

Poza grą (Out Of Character)

OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. Takie zachowanie spotyka się z dezaprobatą w grze, ale mimo to jest w szczególnych przypadkach używane. Jeśli już *musisz* coś powiedzieć poza grą, to lepiej, żebyś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich).

Północ jest po prawej!

Jeśli nie zauważyłeś/aś, to mapa jaką widzisz na stronie "Miejsce", jest obrócona o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara, co powoduje, że północ jest po prawej stronie mapy, tam, gdzie normalnie powinien być wschód. Północ jest więc po prawej, wschód na dole, południe na lewo, a zachód u góry. Zapamiętaj to gdy robisz mapę regionu lub prowadzisz nawigację na morzu! Bez tej wiedzy możesz się łatwo zgubić!