Hahmo

From Cantr II Wiki
Revision as of 14:45, 19 February 2007 by Seko (talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Hahmo tarkoittaa Cantrissa elävää roolihenkilöä. Vaikka peli sanookin "sinä näet" ja sen sellaista, tämä sinä tarkoittaa itse asiassa sinun hahmoasi. Joskus hahmo on aivan samanlainen kuin pelaajansa, joskus taas aivan toisenlainen. Cantrissa on mahdollista luoda 15 hahmoa (tai sitäkin enemmän jos kuolleet lasketaan mukaan), joten jos pelaat viittätoista itsesi kopiota, voi pelaaminen käydä tylsäksi.

Koska Cantr on hyvin anonyymi peli - kukaan (paitsi tietyt henkilökunnan jäsenet) ei tiedä kuka pelaa tiettyä hahmoa, ellei pelaaja sitä itse paljasta, joten saattaa olla mielenkiintoista kokeilla esim. suhtaudutaanko sinuun eri tavalla vastakkaisen sukupuolen edustajana, tai kuinka pitkään selviät hengissä kierolla tai suorapuheisella hahmolla. Jotkut vanhemmat pelaajat kokevat myös sen ongelman, että kun on kovin aktiivinen niin hahmot pyrkivät aina nousemaan lopulta johtajan rooliin tai muut nostavat tähän asemaan vaikka olisit jo lopen kyllästynyt siihen. Silloin voi olla virkistävää pelata heikkoälyistä tai vammaista hahmoa, tai vain tyyppiä joka tekee alituiseen vääriä valintoja, käyttäytyy epäsosiaalisesti tms.

Hahmonluonti

Joidenkin mielestä ei kannata miettiä hahmon piirteitä etukäteen, koska hänen mahdollisuutensa riippuvat kuitenkin hyvin paljon siitä millaiseen yhteiskuntaan ja tilanteeseen hän sattuu syntymään. Saattaa kuitenkin olla hyvä kirjoittaa ylös jonkinlainen luonnostelma hahmon luonteesta (kiltti vai agressiivinen, epäilevä vai luottavainen, laiska vai ahkera, viettelijä vai siveydensipuli jne.). Vaikka saisitkin huomata että pasifistisi syntyi keskelle sotaa tai vegaanisi alueelle jossa 99% ruuasta ja kaikki vaatteet ovat eläinperäisiä, sehän on vain uusi haaste. Toki joissain tilanteissa saattaa olla pakko muuttaa hahmon persoonaa tai toimintamalleja, mutta ihmiset muuttuvat myös tosielämässä. Ja Cantr olisi melko tylsä paikka jos kaikki hahmot olisivat täysin sopeutuneita siihen yhteiskuntaan jonne syntyivät.

On hyvä tutustua synnyinalueensa kehitystasoon luomalla katsaus ympäristöönsä: mitä ihmisillä on päällään ja mitä he kantavat, onko paikalla paljon rakennuksia ja mitä maassa olevat viestilaput sanovat. Laita myös elämän prioriteetit oikeaan järjestykseen. Mikään ei ole ärsyttävämpää kuin vastasyntynyt joka julistaa haluavansa rautaa ja kysyy mistä löytää kivihiiltä, kalkkikiveä ja hematiittia ennen kuin on edes hankkinut ensimmäistä ateriaansa.