Agresywność

From Cantr II Wiki
Revision as of 17:00, 10 September 2006 by Chris Johnson (talk | contribs) (;))

Jump to: navigation, search

Agresywność (ang. Aggressiveness) decyduje o prawdopodobieństu ataku przez zwierze.

Algolytm ataku jest tworzony jako losowa liczba z przedziału ze środkiem "Agresywność / 10" i wartością odchylenia +/- 0.3 %. Tak powstała liczba jest dzielony przez 4 i jeżeli jest większa od losowej całkowietej liczby z przedziału 0 do 100 wtedy zwierzę atakuje. Zwierzęta z agresywnością zerową nigdy nie atakują.

Z wątku forum: Chris Johnson ([http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?p=191601#191601):

Każde zwierzę ma szansę by zaatakować 4 razy dziennie - szansa ataku jest zawsze obliczana z jego (agresywnością / 40) jako wynikiem.
Każde zwierzę, które atakuje, wybiera osobę na chybił trafił w ich aktualnym miejscu (lub w zamkniętej bliskości, jeżeli oni podróżują) i atakują osobe.
Z tego wynika, że jedna osoba może zostać zaatakowana kilka razów w ciągu dnia.