Template:Infobox:Confección

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Documentación de la plantilla[ ver ] [ discutir ] [editar]

{{Infobox:Confección}} permite detallar, en una única tabla, todas las características de la fabricación de cualquier prenda de vestir.

La tabla se ubica en la esquina superior derecha; y puede contener: una imagen con su descripcion; un título alternativo para la prenda; información sobre la categoría de la prenda; el tiempo requerido; las herramientas, objetos y máquinas necesarias.

El artículo se agrega automáticamente a la subcategoría de vestimenta correspondiente.

Uso

Copiar el texto del recuadro a continuación y pegarlo al principio de la página que se esté editando. Completar los campos con la información que se quiera mostrar. Los campos no utilizados se pueden borrar o dejar incompletos.

{{Infobox:Confección
| nombre       = 
| nombreoculto = 
| imagen       = 
| dimensiones  = 
| comentario   = 
| categoria    = 
| tiempo       = 
| recursos     = 
| objetos      = 
| herramientas = 
| maquinas     = 
}}

Parámetros

  • nombre
    • Nombre alternativo del artículo. Se usa para dar título a la tabla y para ordenar el artículo en la categoría en que se incluye.
    • Si no se especifica un valor para este parámetro, la tabla se titula con el nombre del artículo.
    • ¿Cuándo y cómo utilizarlo?
      • Cuando haya un código de idioma: quitar el código. Por ejemplo, nombre = Boina para la prenda "Boina (es)".
  • nombreoculto
    • Ídem anterior, pero oculto. Este parámetro sirve para especificar un nombre alternativo que no se muestre en la tabla.
    • Si se da valor a los dos parámetros nombre y nombreoculto, este último toma precedencia para listar el artículo en las categorías. Si no se especifica ninguno, el objeto se ordena según el nombre del artículo.
    • ¿Cuándo y cómo utilizarlo?
      • Cuando existan letras con acento: reemplazar esa letra por una sin acento. Por ejemplo, nombreoculto = Habito de algodon para la prenda "Hábito de algodón".
      • Cuando existan letras "ñ": reemplazar esa letra por una "n" y agregar un "!" (exclamación) al final. Por ejemplo, nombreoculto = Sombrero de canas! para la prenda "Sombrero de cañas".
  • imagen
    • Se puede usar para especificar una imagen del recurso. Es importante detallar tanto el nombre como la extensión del archivo.
    • Tener en cuenta que algunas imágenes harán que la tabla se vea extramadamente larga. Evitar este tipo de imágenes, o utilizar el parámetro dimensiones, de ser posible.
    • Ejemplo: imagen = Margarita_daisy.jpg
  • dimensiones - Este parámetro se puede usar para cambiar el tamaño de la imagen mostrada. Los valores están expresados en pixeles. Las opciones son:
    • Cambiar ancho: dimensiones = 100
    • Cambiar ancho y alto: dimensiones = 100x50
    • Tamaño original: dimensiones = 0

Aunque se especifique el ancho y el alto la imagen va a conservar sus proporciones originales.

  • comentario
    • Descripción de la imagen incluída en la tabla. Si se detalló una imagen para el objeto, el comentario aparece debajo de ella. Caso contrario, el comentario no se muestra.
    • Ejemplo: comentario = Un par de sandalias.
  • categoria
    • La categoría a la que corresponde la prenda.
    • Si se especifica este parámetro, la tabla muestra una sección con toda la información sobre la confección de la vestimenta. Caso contrario, la sección no se muestra.
    • Es importante especificar correctamente este parámetro. Esto es debido a que la prenda se agrega a la categoría correspondiente según este parámetro. Para estar seguro qué poner aquí, verificar dentro del juego en qué categoría del menú de confección se encuentra el objeto.
    • Algunas de esas categorías son: "Sombreros", "Chaquetas", "Camisas", "Pantalones", etc. Si no se está del todo seguro, copiar la categoría que tiene otro objeto parecido.
    • Ejemplo: categoria = Sombreros
  • tiempo
    • Tiempo (en días) necesario para confecionar la prenda. El valor por defecto es "1", pero se recomienda especificar este parámetro de todas formas.
    • Usar números enteros. De ser necessario usar números decimales (recordar que en nuestro idioma el separador decimal es la coma).
    • Ejemplo bueno 1: tiempo = 1
    • Ejemplo bueno 2: tiempo = 1,5
    • Ejemplo malo 1: tiempo = 1,0
    • Ejemplo malo 2: tiempo = 1/2
  • recursos
    • Materiales necesarios para confeccionar la vestimenta.
    • Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varios materiales, se puede utilizar la etiqueta <br>.
    • Ejemplo material único: materiales = 100 gramos de [[piel sin curtir]]
    • Ejemplo varios materiales: materiales = 100 gramos de [[piel sin curtir]]<br>200 gramos de [[tendón]]
    • Ejemplo incorrecto: materiales = Ninguno
  • objetos
    • Objetos necesarios para confeccionar la prenda que se está describiendo.
    • Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varios objetos, se puede utilizar la etiqueta <br>.
    • Ejemplo objeto único: objetos = [[Anillo de oro]]
    • Ejemplo varios objetos: objetos = [[Anillo de oro]]<br>[[Anillo de plata]]
    • Ejemplo incorrecto: objetos = Ninguno
  • herramientas
    • Herramientas necesarias para confeccionar la vestimenta.
    • Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varias herramientas, se puede utilizar la etiqueta <br>.
    • Ejemplo herramienta única: herramientas = [[Aguja]]
    • Ejemplo varias herramientas: herramientas = [[Aguja]]<br>[[Cuchillo]]
    • Ejemplo incorrecto: herramientas = Ninguna
  • maquinas
    • Máquinas necesarias para confeccionar la prenda.
    • Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varias máquinas, se puede utilizar la etiqueta <br>.
    • Ejemplo máquina única: maquinas = [[Hiladora]]
    • Ejemplo varias máquinas: maquinas = [[Hiladora]]<br>[[Yunque de hierro]]
    • Ejemplo incorrecto: maquinas = Ninguna