Reguloj de la ludo
(Game Rules) [en]
La regulojn de Kantr respektigas la Fako de Ludantoj[en] kaj difinas la Ludadministra Konsilantaro[en]. Notu ke la teksto malsupren ne estas oficiala versio de la reguloj, ĉar tiun paĝon ĉiu ajn povas redakti.
Game Rules (English version)
Zasady Gry (Polska Wersja)
Ĉefregulo
La ĉefregulo estas la plej grava regulo, kiu regas interagadon inter roluloj en Kantr-2.
Kvankam ĉiu ludanto estas permesata havi multajn rolulojn, tiuj roluloj DEVAS agi kiel apartaj kaj unuopaj roluloj. Tio havas kelkajn konsekvencojn por la ludo:
- Viaj roluloj ne estas aŭtomate familio, klano, tribo, armeo, firmao, ktp - ili ne nepre estas eĉ amikoj. Ili devus havi siajn proprajn interesojn kaj celojn. Ili ne devus koni unu la alian, krom se okazas ke ili renkontas sin. Se du el viaj roluloj interagus, ili devus tiel fari kiel ĉiu zorgas siajn proprajn interesojn kaj celojn, esence, tiele kiel la alian rolulon ludus fremdulo. Priskribante viajn rolulojn kiel familion, kunigante ĉiuj viajn rolulojn en armeon, aŭ kreante rolulon nur por produkti bonojn aŭ provizi servojn pro la bono de alia el viaj roluloj, ĉiuj tiuj agadoj rompos tiun aspekton de la Ĉefregulo.
- Viaj roluloj ne aŭtomate scias, kion viaj aliaj roluloj estas vidinta aŭ farinta. Se vi havas rolulon en urbo, tiu rolulon ne devus scii ke okazis revolucion por faligi la imperiestrinon de alia urbo kaj estigi demokracion, ĝis iun vojaĝas de tiu urbo al la unua, por disvastigi la novaĵojn, eĉ se vi havas alian rolulon en la urbo de la imperiestrino. Priparoli okazintaĵojn kiuj okazis en alia loko, antaŭ ol la novaĵo jam disvastigis per enludaj metodoj estas rompo de la Ĉefregulo.
- Sammaniere, multaloka organizo ne devus ekzisti sen iu organizano kiu juste vojaĝas de unu loko al la alia - ABC Corporation ne devus malfermi oficejojn en du urbojn, krom se iu vojaĝas de unu al la alia por malfermi la duan filion. La kreado de organizoj devus okazi enlude - ne inter viaj propraj roluloj, kaj ne eksterrete inter viaj amikoj kiuj ankaŭ ludas.
- Vi ankaŭ devus deteni sin de organizado de okazaĵoj kun viaj amikoj kiuj ankaŭ ludas Kantron, ekster la ludo. Tion, kvankam malfacile ektroveblan, oni konsideras kiel trompadon ĉar ĝi donas maljustan avantaĝon al aliaj roluloj en Kantr.
- La Fako de Ludantoj estas ĉi tie por helpi kun interpretado de la Ĉefregulo. Se vi ne certas, ĉu io kion vi estas faronta estas regulorompado, ne hezitu demandi. Se vi kredas ke iu alia rompas la regulon, la Fako de Ludantoj povas priesplori. La Fako estas kontaktebla per la demandilo Contact Cantr II Departments (Kontaktu Kantr-2 Fakoj), kiu estas atingebla de la Ĉefpaĝo, aŭ post ol vi ensalutis.
Kvankam ili ne plene eksprimas la Ĉefregulon, jen kelkaj simplaj gvidlinioj, kiuj helpos la Fako de Ludantoj trakti (eblajn) regulorompadojn:
- Ne estas permesite ke vi havu pli ol unu rolulo en la sama organizo.
- Ne estas permesite ke vi havu pli ol du roluloj en la sama loko.
- Ne estas permesite peti al amikoj eksterludaj ke ili helpu vin pri io enluda, aŭ ke ili rapide ensalutu por helpi vin.
- Ne estas permesite ke vi ataku la saman rolulon kun kelkaj viaj roluloj.
- Ne estas permesite ke vi disvastigu mapojn aŭ aliajn enludajn informojn per eksterludaj metodoj, kiel ekzemple via propra retpaĝaro.
Kvankam tiuj reguloj helpas kiel simplaj gvidlinioj, oni devas emfazi, ke ili ne anstataŭigas la Ĉefregulon mem. La ŝlosilo estas kompreni la spiriton de la Ĉefregulo, kiu ĉebaze estas pri rolludado. Kiam vi ludas viajn rolulojn, imagu ke vi eniras ilian haŭton, kaj pensu laŭ ilia perspektivo. Nenia agado de viaj roluloj devus esti pro via scio, kiel ludanto, pri aliaj lokoj, kunroluloj, aŭ la historio de la ludo, aŭ surbaze de via komunikado kun kunludantoj eksterlude. Ludu vian rolulon laŭ liaj aŭ ŝiaj enludaj spertoj, kun lia aŭ ŝia enluda scio, kaj konsiderante lian aŭ ŝian enludajn karakteron kaj interesojn. Interagoj inter via rolulu kaj alia rolulo apartenanta al aŭ nekonatulo, aŭ vi mem, aŭ amika ludanto, devus esti tute nedistingeblaj.
Kvartaga regulo
Parto de la Ĉefregulo estas, ke vi estas permesata paroli pri enludaj okazaĵoj, nek en la forumo nek en la babilejo - nek ie ajn eksterluda, fakte - ene de la kvar tagoj kiuj sekvas la okazaĵon. Pro tio, oni evitas disvastigon de novaĵojn pri venontaj atakoj aŭ pri ekscitaj disvolvigoj en la ludo, antaŭ ol ludantoj havas la okazon sperti tiujn okazaĵojn tra la okuloj de siaj propraj roluloj.