Difference between revisions of "Time"
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+ | Der Grad der Müdigkeit/Erschöpfung wird jede Cantr-Stunde aktualisiert. | ||
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− | + | Ein Charakter kann einen anderen Charakter oder ein Rudel Tiere nur einmal pro Tag angreifen. Um genau zu sein kannst du am nächsten Tag nicht zur selben Stunde, sondern 12 Minuten nach dieser Stunde wieder angreifen. Zum Beispiel, wenn du irgendwann während der vierten Stunde am Tag 4319 jagst, wirst du am Tag 4320 erst 4:12 wieder in der Lage sein zu jagen. | |
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− | + | == Das Alter der Charaktere == | |
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+ | Das Alter funktioniert in Cantr etwas anders. Jeder Charakter beginnt sein Leben im Alter von 20 Jahren und altert alle 20 Tage (Echtzeittage=Spielzeittage) um ein Jahr. Ein Charakter, der seit dem Tag 1000 existiert wird zum Beispiel am Tag 1280 34 Jahre alt. Das genaue Alter eines Charakters ist nur für den Spieler dieses Charakters zu sehen, aber sein oder ihr ungefähres Alter ist für alle in der Charakterbeschreibung sichtbar, als "ein Mann in seinen Zwanzigern", "eine Frau in ihren Vierzigern", usw. | ||
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+ | Möglicherweise kann ein Charakter aufgrund seines hohen Alters sterben. (Quelle: [[Age]] and [[Talk:Age]]) |
Revision as of 21:53, 14 October 2008
Die Zeit in Cantr verläuft nach einem etwas anderen System als in der realen Welt: 20 Cantr-Tage sind ein Cantr-Jahr. Es gibt 8 Cantr-Stunden pro Tag, von denen jede 36 Cantr-Minuten dauert. Die aktuelle Cantr-Zeit findet man ganz oben auf jeder Cantr-Seite (außer auf den Foren- und Wikiseiten)
Contents
Cantr-Zeit/Echtzeit
Ein Cantr-Tag entspricht einem Tag in Echtzeit. Das heißt, alle drei Echtzeitstunden wird eine Cantr-Stunde ablaufen. Jede Cantr-Minute entspricht fünf Minuten in Echtzeit. Cantr-Jahre werden nur für Rollenspielzwecke und das Altern der Charaktere benötigt. In anderen Worten:
- 1 Cantr-Jahr = 20 Tage in Echtzeit
- 1 Cantr-Tag = 1 Tag in Echtzeit
- 1 Cantr-Stunde = 3 Stunden in Echtzeit
- 1 Cantr-Minute = 5 Minuten in Echtzeit
- 1 Cantr-Sekunde = 5 Sekunden in Echtzeit
Hinweise zur Zeit
Ein Cantr-Datum ist ein sich täglich erhöhende Zahl. Zeit- und Datumsangaben werden in folgendem Format angezeigt: "1247-7". Das bedeutet, es ist die siebente Stunde des Tages 1247.
Wiederkehrende Ereignisse
Jeder Cantr-Tag beginnt zur Cantr-Stunde Null, welche zur Echtzeit 01:00 GMT stattfindet. Jede Cantr-Stunde beginnt alle drei Echtzeitstunden zur vollen Stunde (also beginnt Cantr-Stunde 1 um 04:00 GMT und Cantr-Stunde 2 um 07:00 GMT und so weiter).
Dein Charakter wird täglich ungefähr zur Cantr-Zeit 1:06:00 automatisch essen. Der Grad der Müdigkeit/Erschöpfung wird jede Cantr-Stunde aktualisiert.
Ein Fortschritt bei den Projekten, an denen dein Charakter arbeitet, wird jede Stunde ungefähr 2 Cantr-Minuten nach der vollen Cantr-Stunde stattfinden.
Ein Fortschritt bei Reisen über Land wird ungefähr 31 Cantr-Minuten nach jeder vollen Cantr-Stunde stattfinden.
Boote bewegen sich ungefähr 27 Cantr-Minuten nach jeder vollen Cantr-Stunde.
Aktivitäten mit zeitlicher Einschränkung
Ein Charakter kann einen anderen Charakter oder ein Rudel Tiere nur einmal pro Tag angreifen. Um genau zu sein kannst du am nächsten Tag nicht zur selben Stunde, sondern 12 Minuten nach dieser Stunde wieder angreifen. Zum Beispiel, wenn du irgendwann während der vierten Stunde am Tag 4319 jagst, wirst du am Tag 4320 erst 4:12 wieder in der Lage sein zu jagen.
Das Alter der Charaktere
(Originalquelle: Age)
Das Alter funktioniert in Cantr etwas anders. Jeder Charakter beginnt sein Leben im Alter von 20 Jahren und altert alle 20 Tage (Echtzeittage=Spielzeittage) um ein Jahr. Ein Charakter, der seit dem Tag 1000 existiert wird zum Beispiel am Tag 1280 34 Jahre alt. Das genaue Alter eines Charakters ist nur für den Spieler dieses Charakters zu sehen, aber sein oder ihr ungefähres Alter ist für alle in der Charakterbeschreibung sichtbar, als "ein Mann in seinen Zwanzigern", "eine Frau in ihren Vierzigern", usw.
Möglicherweise kann ein Charakter aufgrund seines hohen Alters sterben. (Quelle: Age and Talk:Age)