|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | Agresywność (ang. [[Aggressiveness]]) decyduje o prawdopodobieństu ataku przez zwierze.
| |
| | | |
− | Algolytm ataku jest tworzony jako losowa liczba z przedziału ze środkiem "Agresywność / 10" i wartością odchylenia +/- 0.3 %.
| |
− | Tak powstała liczba jest dzielony przez 4 i jeżeli jest większa od losowej całkowietej liczby z przedziału 0 do 100 wtedy zwierzę atakuje.
| |
− | Zwierzęta z agresywnością zerową nigdy nie atakują.
| |
| | | |
− | Z wątku forum: [[User:Chris Johnson|Chris Johnson]] ([http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?p=191601#191601):
| + | |
− | :Każde zwierzę ma szansę by zaatakować 4 razy dziennie - szansa ataku jest zawsze obliczana z jego (agresywnością / 40) jako wynikiem.
| + | |
− | :Każde zwierzę, które atakuje, wybiera osobę na chybił trafił w ich aktualnym miejscu (lub w zamkniętej bliskości, jeżeli oni podróżują) i atakują osobe.
| + | Strona w przebudowie. |
− | :Z tego wynika, że jedna osoba może zostać zaatakowana kilka razów w ciągu dnia.
| |