Difference between revisions of "Pravila Igri"
m |
m (→Краеугольное правило) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
Хотя каждый [[Player|игрок]] может завести себе до пятнадцати персонажей, они должны оставаться отдельными, не похожими друг на друга личностями. Отсюда следующие доводы: | Хотя каждый [[Player|игрок]] может завести себе до пятнадцати персонажей, они должны оставаться отдельными, не похожими друг на друга личностями. Отсюда следующие доводы: | ||
− | * Ваши персонажи не братья, не собутыльники, не соседи и не однополчане — скорее всего они даже не друзья. У каждого из них свои личные интересы и цели. И они не подозревают о существовании друг друга, если только не встретились | + | * Ваши персонажи не братья, не собутыльники, не соседи и не однополчане — скорее всего они даже не друзья. У каждого из них свои личные интересы и цели. И они не подозревают о существовании друг друга, если только "случайно" не встретились где-нибудь. А если им придется взаимодействовать, то они должны делать это так, будто они преследуют только свои кровные интересы — попросту говоря: так, как будто за них играют другие пользователи. Называть свору своих игровых личностей семьей, собирать из них народное ополчение или заводить так называемого "зомби", работающего не покладая рук во благо основного персонажа, запрещено Краеугольным Правилом. |
− | * | + | * Ни один из ваших персонажей не знает, что делает и как мыслит другой: если один ваш персонаж живет в городе Н, то он не должен знать, что в деревне Б готовят восстание против императора города В с целью установить демократию в государстве Дельта, до тех пор, пока кто-нибудь не прибудет из города В и не огласит это на всю улицу. Даже если ваш персонаж - любовник императрицы. Обсуждать события, прежде чем ваш персонаж узнает о них, также запрещено Краеугольным Правилом. |
− | * Точно таким же образом нельзя основать межлокационную организацию, если между ними не путешествует персонаж — корпорация ABC не может открыть офисы сразу в двух городах, если только она из одного города не пошлет во второй своего полномочного представителя | + | * Точно таким же образом нельзя основать межлокационную организацию, если между ними не путешествует персонаж — корпорация ABC не может открыть офисы сразу в двух городах, если только она из одного города не пошлет во второй своего полномочного представителя. Организации нужно формировать внутри игры, а не снаружи со своими друзьями. |
* Старайтесь избегать кооперации с людьми, которых вы знаете в реальной жизни, и которые тоже играют в Cantr. Администрация вряд ли вас поймает, но это все равно считается нечестной игрой. | * Старайтесь избегать кооперации с людьми, которых вы знаете в реальной жизни, и которые тоже играют в Cantr. Администрация вряд ли вас поймает, но это все равно считается нечестной игрой. | ||
Revision as of 06:59, 18 September 2016
Правила в Cantr устанавливаются Советом Администраторов и приводятся в действие Департаментом Игроков. Заметьте, что данную страницу может изменять кто угодно, и администрация за корректность приложенных тут правил ответственности как таковой не несет.
Краеугольное правило
Есть одно правило, определяющее взаимоотношения между персонажами в Cantr II.
Хотя каждый игрок может завести себе до пятнадцати персонажей, они должны оставаться отдельными, не похожими друг на друга личностями. Отсюда следующие доводы:
- Ваши персонажи не братья, не собутыльники, не соседи и не однополчане — скорее всего они даже не друзья. У каждого из них свои личные интересы и цели. И они не подозревают о существовании друг друга, если только "случайно" не встретились где-нибудь. А если им придется взаимодействовать, то они должны делать это так, будто они преследуют только свои кровные интересы — попросту говоря: так, как будто за них играют другие пользователи. Называть свору своих игровых личностей семьей, собирать из них народное ополчение или заводить так называемого "зомби", работающего не покладая рук во благо основного персонажа, запрещено Краеугольным Правилом.
- Ни один из ваших персонажей не знает, что делает и как мыслит другой: если один ваш персонаж живет в городе Н, то он не должен знать, что в деревне Б готовят восстание против императора города В с целью установить демократию в государстве Дельта, до тех пор, пока кто-нибудь не прибудет из города В и не огласит это на всю улицу. Даже если ваш персонаж - любовник императрицы. Обсуждать события, прежде чем ваш персонаж узнает о них, также запрещено Краеугольным Правилом.
- Точно таким же образом нельзя основать межлокационную организацию, если между ними не путешествует персонаж — корпорация ABC не может открыть офисы сразу в двух городах, если только она из одного города не пошлет во второй своего полномочного представителя. Организации нужно формировать внутри игры, а не снаружи со своими друзьями.
- Старайтесь избегать кооперации с людьми, которых вы знаете в реальной жизни, и которые тоже играют в Cantr. Администрация вряд ли вас поймает, но это все равно считается нечестной игрой.
Департамент по Делам Игроков всегда готов помочь правильно интерпретировать Краеугольное Правило. Если вы не уверены, что ваши действия подпадают под него, не стесняйтесь спрашивать! Если вам кажется, что кто-то нарушает правила, доложите — и мы разберемся. Связь с департаментом можно держаьь через формуляр "Contact Cantr II Departments", расположенный на главной, приветственной странице.
Краткий список запретов:
- Иметь более одного персонажа в одной и той же организованной группе;
- Иметь более двух персонажей в одном месте;
- Просить своих настоящих друзей подсобить вам:
- Нападать несколькими собственными персонажами на одного врага.
- Распространять игровую информацию на сторонних ресурсах с целью получить выгоду.
Этот список полезен, но не заменит Краеугольное Правило. Скорее он помогает понять его суть, которая состоит в качественном отыгрывании роли. Когда вы отыгрываете персонажа, старайтесь вжиться в его шкуру, думать и чуствовать как он сам.
Свидетели четвертого дня
Не менее важной частью Краеугольного Правила является запрет обсуждать игровые события на форуме, в чате — да где угодно — в течение четырех дней с того момента, когда они произошли. Это делается, чтобы не портить людям возможность устроить какой-нибудь сюрприз (вроде военного набега) своим соседям, прежде чем те об этом узнают.