Difference between revisions of "Informationen und Hilfe für neue Cantr-Spieler"
Line 12: | Line 12: | ||
== Das Wiki == | == Das Wiki == | ||
− | Das wichtigste Nachschlagewerk zu Cantr ist das Wiki, in dem du Informationen zu allen Werkzeugen, Rohstoffen, Maschinen etc. aus Cantr findest. Leider sind viele Artikel im Wiki noch nicht auf Deutsch übersetzt, daher ist das deutsche Wiki noch sehr unvollständig und falls du über Englischkenntnisse verfügst, wäre das englische Wiki momentan noch zu bevorzugen. Falls du keine Englischkenntnisse hast, kannst du uns hier im Forum auch gern bei Bedarf bitten, dir etwas Bestimmtes zu übersetzen oder zu erklären. (Wenn es dir aus irgendeinem Grund unangenehm sein sollte, öffentlich um eine Übersetzung zu bitten, kannst du mir gern auch eine persönliche Nachricht (PN) hier im Forum schreiben. Ich helfe und übersetze gern.) Insbesondere wollen wir noch auf den | + | Das wichtigste Nachschlagewerk zu Cantr ist das Wiki, in dem du Informationen zu allen Werkzeugen, Rohstoffen, Maschinen etc. aus Cantr findest. Leider sind viele Artikel im Wiki noch nicht auf Deutsch übersetzt, daher ist das deutsche Wiki noch sehr unvollständig und falls du über Englischkenntnisse verfügst, wäre das englische Wiki momentan noch zu bevorzugen. Falls du keine Englischkenntnisse hast, kannst du uns hier im Forum auch gern bei Bedarf bitten, dir etwas Bestimmtes zu übersetzen oder zu erklären. (Wenn es dir aus irgendeinem Grund unangenehm sein sollte, öffentlich um eine Übersetzung zu bitten, kannst du mir gern auch eine persönliche Nachricht (PN) hier im Forum schreiben. Ich helfe und übersetze gern.) Insbesondere wollen wir noch auf den Artikel [[Dein erster Tag in Cantr]] hinweisen, der speziell an neue Spieler gerichtet ist und viele nützliche Informationen für sie enthält. |
<br /> | <br /> | ||
Line 465: | Line 465: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | == Ticks == | |
<br /> | <br /> | ||
Line 478: | Line 478: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | == Reisen == | |
<br /> | <br /> | ||
Dass ein Charakter seinen momentanen Aufenthaltsort verlassen kann, indem er bei "Standort" unten einen der Wege nimmt, sollte mittlerweile bekannt sein. Das geht natürlich nur, falls der Charakter gerade auch draußen und nicht innerhalb von einem Gebäude ist, und wenn der Charakter gerade nicht an etwas arbeitet. Vorher sollte ein Charakter unbedingt genügend Nahrung (und am besten auch eine Landkarte und Wissen über den Ort, zu dem er reisen möchte) mitnehmen, da Reisen mehrere Tage dauern und auf der Straße zwischen zwei Orten keinerlei Rohstoffe gesammelt werden können. Außerdem kann auf der Reise auch nichts zwischen zwei Charakteren hin und her gegeben werden, mit Ausnahme der Situation, dass sich ein Charakter in einem Fahrzeug befindet. Von einem Fahrzeug aus kann er einem zu Fuß reisenden Charakter schon etwas geben, der zu Fuß Reisende demjenigen im Fahrzeug aber nicht. Um eine Reise abzubrechen und zu dem Ort zurückzukehren, aus dem man gekommen ist, dient die Schaltfläche mit dem gebogenen Pfeil oben neben der Angabe des Ortes. Falls dein Charakter schon einen Teil des Wegs zurückgelegt hat, braucht er aber ebenso lang wie auf dem Hinweg, um diese Strecke wieder zurückzulaufen. Auch wenn dein Charakter noch bei 0% (beziehungsweise 100%) Reisefortschritt ist, wird er jedoch erst beim nächsten Reise-Tick zurück in dem Ort sein, aus dem er gekommen ist. | Dass ein Charakter seinen momentanen Aufenthaltsort verlassen kann, indem er bei "Standort" unten einen der Wege nimmt, sollte mittlerweile bekannt sein. Das geht natürlich nur, falls der Charakter gerade auch draußen und nicht innerhalb von einem Gebäude ist, und wenn der Charakter gerade nicht an etwas arbeitet. Vorher sollte ein Charakter unbedingt genügend Nahrung (und am besten auch eine Landkarte und Wissen über den Ort, zu dem er reisen möchte) mitnehmen, da Reisen mehrere Tage dauern und auf der Straße zwischen zwei Orten keinerlei Rohstoffe gesammelt werden können. Außerdem kann auf der Reise auch nichts zwischen zwei Charakteren hin und her gegeben werden, mit Ausnahme der Situation, dass sich ein Charakter in einem Fahrzeug befindet. Von einem Fahrzeug aus kann er einem zu Fuß reisenden Charakter schon etwas geben, der zu Fuß Reisende demjenigen im Fahrzeug aber nicht. Um eine Reise abzubrechen und zu dem Ort zurückzukehren, aus dem man gekommen ist, dient die Schaltfläche mit dem gebogenen Pfeil oben neben der Angabe des Ortes. Falls dein Charakter schon einen Teil des Wegs zurückgelegt hat, braucht er aber ebenso lang wie auf dem Hinweg, um diese Strecke wieder zurückzulaufen. Auch wenn dein Charakter noch bei 0% (beziehungsweise 100%) Reisefortschritt ist, wird er jedoch erst beim nächsten Reise-Tick zurück in dem Ort sein, aus dem er gekommen ist. | ||
Line 504: | Line 504: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | == Das Spawnsystem == | |
<br /> | <br /> | ||
Wenn ein neuer Charakter in einem Ort erwacht, also "spawnt", bekommen alle anderen Charaktere dort die Meldung "<span style="font-style: italic">Du bemerkst einen Mann in den Zwanzigern den du noch nie zuvor gesehen hast</span>", bzw. dieselbe Meldung mit der weiblichen Entsprechung. Auch Charaktere in Fahrzeugen bekommen diese Meldung. Neue Charaktere können überall dort erwachen, wo in den letzten Stunden mindestens zwei Charaktere derselben Sprachgruppe gewesen sind, wobei die ersten beiden Charaktere eines neuen Spielers eine sehr hohe Chance haben, in den größten (also bevölkerungsreichsten) Orten der entsprechenden Sprachgruppe zu landen. Charaktere in Gebäuden und Fahrzeugen werden in die Berechnung der möglichen Spawnpunkte mit einbezogen. Diese Berechnung findet aber nur ein einziges Mal am Tag statt, sodass es durchaus sein kann, dass die Charaktere in der Zwischenzeit bereits weggereist sind und erst nach ihrer Abreise ein Newspawn, also ein neu erwachter Charakter, an dem Ort erzeugt wird. Wenn ein Newspawn also der einzige an einem Ort ist, der eine bestimmte Sprache spricht, kann das entweder daran liegen, dass die anderen dieser Sprachgruppe abgereist (oder gestorben) sind oder daran, dass sie sich in Gebäuden befinden oder daran, dass sie inaktiv sind und ihre Charaktere gar nicht sprechen (und so natürlich auch nicht ihre Zugehörigkeit zu einer Sprachgruppe erkannt werden kann) oder daran, dass die Charaktere in einer Sprache sprechen, die nicht ihre Muttersprache ist und sie deshalb wie Angehörige einer anderen Sprachgruppe erscheinen. | Wenn ein neuer Charakter in einem Ort erwacht, also "spawnt", bekommen alle anderen Charaktere dort die Meldung "<span style="font-style: italic">Du bemerkst einen Mann in den Zwanzigern den du noch nie zuvor gesehen hast</span>", bzw. dieselbe Meldung mit der weiblichen Entsprechung. Auch Charaktere in Fahrzeugen bekommen diese Meldung. Neue Charaktere können überall dort erwachen, wo in den letzten Stunden mindestens zwei Charaktere derselben Sprachgruppe gewesen sind, wobei die ersten beiden Charaktere eines neuen Spielers eine sehr hohe Chance haben, in den größten (also bevölkerungsreichsten) Orten der entsprechenden Sprachgruppe zu landen. Charaktere in Gebäuden und Fahrzeugen werden in die Berechnung der möglichen Spawnpunkte mit einbezogen. Diese Berechnung findet aber nur ein einziges Mal am Tag statt, sodass es durchaus sein kann, dass die Charaktere in der Zwischenzeit bereits weggereist sind und erst nach ihrer Abreise ein Newspawn, also ein neu erwachter Charakter, an dem Ort erzeugt wird. Wenn ein Newspawn also der einzige an einem Ort ist, der eine bestimmte Sprache spricht, kann das entweder daran liegen, dass die anderen dieser Sprachgruppe abgereist (oder gestorben) sind oder daran, dass sie sich in Gebäuden befinden oder daran, dass sie inaktiv sind und ihre Charaktere gar nicht sprechen (und so natürlich auch nicht ihre Zugehörigkeit zu einer Sprachgruppe erkannt werden kann) oder daran, dass die Charaktere in einer Sprache sprechen, die nicht ihre Muttersprache ist und sie deshalb wie Angehörige einer anderen Sprachgruppe erscheinen. | ||
Line 515: | Line 515: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | === Was soll ich tun, wenn mein Charakter der einzige seiner Sprachgruppe an einem Ort ist? === | |
<br /> | <br /> | ||
Falls nicht die Sprache deines Charakters, sondern nur eine andere Sprache an einem Ort gesprochen zu werden scheint, an dem ein neuer Charakter von dir erwacht, sollte dein Charakter sich erst mal in seiner eigenen Sprache vorstellen und 1-2 Tage abwarten, ob nicht vielleicht doch jemand da ist, der seine Sprache spricht. Denk daran, dass es nicht erlaubt ist, einen neuen Charakter sofort Fremdsprachen sprechen zu lassen (siehe Kapitel 4.6 "Fremdsprachen"), sondern dass er diese erst über einen Zeitraum von 2 Cantr-Jahren, also 40 Tagen, mit einem sichtbaren, allmählichen Lernprozess lernen muss, bevor er sie sprechen darf. (Natürlich muss aber kein Charakter Fremdsprachen lernen, ein Charakter kann auch sein Leben lang nur seine Muttersprache sprechen.) | Falls nicht die Sprache deines Charakters, sondern nur eine andere Sprache an einem Ort gesprochen zu werden scheint, an dem ein neuer Charakter von dir erwacht, sollte dein Charakter sich erst mal in seiner eigenen Sprache vorstellen und 1-2 Tage abwarten, ob nicht vielleicht doch jemand da ist, der seine Sprache spricht. Denk daran, dass es nicht erlaubt ist, einen neuen Charakter sofort Fremdsprachen sprechen zu lassen (siehe Kapitel 4.6 "Fremdsprachen"), sondern dass er diese erst über einen Zeitraum von 2 Cantr-Jahren, also 40 Tagen, mit einem sichtbaren, allmählichen Lernprozess lernen muss, bevor er sie sprechen darf. (Natürlich muss aber kein Charakter Fremdsprachen lernen, ein Charakter kann auch sein Leben lang nur seine Muttersprache sprechen.) | ||
Line 531: | Line 531: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | == Tod eines Charakters == | |
<br /> | <br /> | ||
Line 553: | Line 553: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | == Account-Deaktivierung wegen Inaktivität == | |
<br /> | <br /> | ||
− | Nach | + | Nach 20 Tagen (ich glaube, ganz zu Anfang nur 1 Woche), die sich ein Spieler nicht mehr in seinen Account einloggt, wird der Account deaktiviert, sodass alle sich darauf befindenden Charaktere automatisch an einem Herzinfarkt sterben. Den Account kann man zwar wieder zurückbekommen, wenn man noch mal mit Cantr anfangen möchte, die Charaktere bleiben jedoch für immer verloren. Normalerweise bekommen Spieler, deren Account kurz vor der Deaktivierung steht, per E-Mail eine Warnung darüber, sich darauf verlassen sollte man aber nicht (und die E-Mail könnte auch im Spamverdacht landen). Wenn man mal über einen längeren Zeitraum keine Zeit zum Spielen hat, aber verhindern möchte, dass die Charaktere wegen Account-Deaktivierung sterben, kann man sich entweder alle paar Tage nur kurz einloggen oder sich in den Urlaubsmodus schalten. |
<br /> | <br /> | ||
Line 562: | Line 562: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | == Urlaubsmodus == | |
<br /> | <br /> | ||
Im Urlaubsmodus wird der Account nicht wegen Inaktivität deaktiviert, die Charaktere sterben also nicht an einem Herzinfarkt. Es ist aber trotzdem weiterhin möglich, dass die Charaktere verhungern oder durch Angriffe von anderen Charakteren oder Tieren getötet werden. Wenn man die Charaktere wirklich behalten will, sollte man sich also regelmäßig kurz vergewissern, dass sie noch genug Nahrung haben und unverletzt sind. Andere Spieler können deinen Charakteren <span style="text-decoration: underline">nicht</span> ansehen, dass sich ihr Spieler im Urlaubsmodus befindet. Natürlich fällt es aber schon auf, wenn Charaktere plötzlich über längere Zeit nicht mehr mit den anderen sprechen. | Im Urlaubsmodus wird der Account nicht wegen Inaktivität deaktiviert, die Charaktere sterben also nicht an einem Herzinfarkt. Es ist aber trotzdem weiterhin möglich, dass die Charaktere verhungern oder durch Angriffe von anderen Charakteren oder Tieren getötet werden. Wenn man die Charaktere wirklich behalten will, sollte man sich also regelmäßig kurz vergewissern, dass sie noch genug Nahrung haben und unverletzt sind. Andere Spieler können deinen Charakteren <span style="text-decoration: underline">nicht</span> ansehen, dass sich ihr Spieler im Urlaubsmodus befindet. Natürlich fällt es aber schon auf, wenn Charaktere plötzlich über längere Zeit nicht mehr mit den anderen sprechen. | ||
Line 579: | Line 579: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | == Turn Reports == | |
<br /> | <br /> | ||
Mit den so genannten Turn Reports, die ich oben schon mal erwähnt habe, hast du die Möglichkeit, auch weit zurückliegende Ereignisse nachlesen zu können. Es gibt einen Turn Report für jeden einzelnen Tag und er enthält alles, was deine Charaktere an dem entsprechenden Tag bei ihren Ereignissen stehen hatten. Turn Reports werden in Form von E-Mails verschickt, deshalb muss natürlich eine gültige E-Mail-Adresse bei den Spielerdaten eingetragen sein, die du beim zuvor erwähnten "Ändern"-Button aufrufen und bearbeiten kannst. Falls ein Turn Report nicht bei dir ankommt, könnte er möglicherweise im Spamverdacht gelandet sein, deshalb solltest du auch auf diesen ein Auge haben. | Mit den so genannten Turn Reports, die ich oben schon mal erwähnt habe, hast du die Möglichkeit, auch weit zurückliegende Ereignisse nachlesen zu können. Es gibt einen Turn Report für jeden einzelnen Tag und er enthält alles, was deine Charaktere an dem entsprechenden Tag bei ihren Ereignissen stehen hatten. Turn Reports werden in Form von E-Mails verschickt, deshalb muss natürlich eine gültige E-Mail-Adresse bei den Spielerdaten eingetragen sein, die du beim zuvor erwähnten "Ändern"-Button aufrufen und bearbeiten kannst. Falls ein Turn Report nicht bei dir ankommt, könnte er möglicherweise im Spamverdacht gelandet sein, deshalb solltest du auch auf diesen ein Auge haben. | ||
Line 596: | Line 596: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | == Minutenbegrenzung == | |
<br /> | <br /> | ||
Früher gab es in Cantr eine Begrenzung der Zeit, die ein Spieler täglich spielen konnte, auf 200 Minuten pro Tag. Diese Begrenzung wurde jedoch abgeschafft, aber es gibt noch Überbleibsel aus dieser Zeit. Eins davon ist die Anzeige der "verbliebenen Zeit" bei den Spieler-Informationen, ein anderes ist die Meldung ganz oben, wenn du mit einem deiner Charaktere eingeloggt bist: <span style="font-style: italic">"You have XXXX minutes left to play this turn. Make sure you log out when not playing for a while."</span> Jetzt bekommen Spieler allerdings 2000 Minuten pro Tag und da ein Tag nur 1440 Minuten hat, heißt das, man kann praktisch ununterbrochen in Cantr eingeloggt bleiben und würde trotzdem niemals seine Zeit aufbrauchen. | Früher gab es in Cantr eine Begrenzung der Zeit, die ein Spieler täglich spielen konnte, auf 200 Minuten pro Tag. Diese Begrenzung wurde jedoch abgeschafft, aber es gibt noch Überbleibsel aus dieser Zeit. Eins davon ist die Anzeige der "verbliebenen Zeit" bei den Spieler-Informationen, ein anderes ist die Meldung ganz oben, wenn du mit einem deiner Charaktere eingeloggt bist: <span style="font-style: italic">"You have XXXX minutes left to play this turn. Make sure you log out when not playing for a while."</span> Jetzt bekommen Spieler allerdings 2000 Minuten pro Tag und da ein Tag nur 1440 Minuten hat, heißt das, man kann praktisch ununterbrochen in Cantr eingeloggt bleiben und würde trotzdem niemals seine Zeit aufbrauchen. | ||
Line 605: | Line 605: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | == Credits == | |
<br /> | <br /> | ||
Möglicherweise hast du dich schon gefragt, was es mit der Anzeige der Credits bei den Spieler-Informationen auf sich hat. Diese bekam man früher für das Abstimmen auf der ersten der englischen Voting-Seiten, die unter deinen Charakteren unter der Überschrift "Stimme für Cantr!" aufgelistet sind. Der einzige Nutzen der Credits war das Kaufen von zusätzlichen Minuten, falls man seine 200 Minuten pro Tag schon aufgebraucht hatte, was aber nun nach der Abschaffung der Minutenbegrenzung logischerweise überflüssig geworden ist. Es ist natürlich trotzdem von Vorteil für alle Spieler, wenn Cantr mehr neue Spieler gewinnen kann, also ist es immer noch nützlich, auf den Voting-Seiten für Cantr zu stimmen, auch wenn es keine Credits mehr dafür gibt. | Möglicherweise hast du dich schon gefragt, was es mit der Anzeige der Credits bei den Spieler-Informationen auf sich hat. Diese bekam man früher für das Abstimmen auf der ersten der englischen Voting-Seiten, die unter deinen Charakteren unter der Überschrift "Stimme für Cantr!" aufgelistet sind. Der einzige Nutzen der Credits war das Kaufen von zusätzlichen Minuten, falls man seine 200 Minuten pro Tag schon aufgebraucht hatte, was aber nun nach der Abschaffung der Minutenbegrenzung logischerweise überflüssig geworden ist. Es ist natürlich trotzdem von Vorteil für alle Spieler, wenn Cantr mehr neue Spieler gewinnen kann, also ist es immer noch nützlich, auf den Voting-Seiten für Cantr zu stimmen, auch wenn es keine Credits mehr dafür gibt. | ||
Line 614: | Line 614: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | == Statistiken == | |
<br /> | <br /> | ||
Falls dich interessieren sollte, wie viele deutschsprachige Charaktere und Spieler es gerade aktuell in Cantr gibt (oder natürlich auch, wie viele der anderen Sprachgruppen), dann lohnt sich ein Blick in die Statistiken. Diese findest du auf der Seite, wo du deine Charaktere auswählen kannst, ganz unten unter der Überschrift "Spieladministrationsmenü" (noch unter den Schaltflächen zum Erstellen von Charakteren, Ausloggen oder Zusenden von Turn Reports). Dort musst du einfach auf den Menüpunkt "Statistiken Cantr II (öffentliche Version)" klicken und gelangst dann zur Auswahl der "Language group statistics" und der "Time trends". Wenn du auf "Language group statistics" klickst, bekommst du nach etwa 30 Sekunden Ladezeit eine Tabelle mit den aktuellen Zahlen an Spielern und Charakteren aller Sprachgruppen angezeigt. Die Anzahl der Spieler bezieht sich dabei jedoch auf Spieler, die bei ihren Spieler-Informationen die jeweilige Sprache eingestellt haben, unabhängig davon, ob sie überhaupt Charaktere in dieser Sprachgruppe spielen. Genauso bezieht sich die Anzahl der Charaktere auf alle Charaktere, die mit dieser Sprache gespawnt sind, unabhängig davon, ob sie von einem Spieler gespielt werden, der diese Sprache auch bei seinen Spieler-Informationen eingestellt hat oder nicht. In der letzten Spalte der Tabelle findest du außerdem die Angabe, wie weit die Übersetzung von Cantr in die entsprechende Sprache schon fortgeschritten ist. | Falls dich interessieren sollte, wie viele deutschsprachige Charaktere und Spieler es gerade aktuell in Cantr gibt (oder natürlich auch, wie viele der anderen Sprachgruppen), dann lohnt sich ein Blick in die Statistiken. Diese findest du auf der Seite, wo du deine Charaktere auswählen kannst, ganz unten unter der Überschrift "Spieladministrationsmenü" (noch unter den Schaltflächen zum Erstellen von Charakteren, Ausloggen oder Zusenden von Turn Reports). Dort musst du einfach auf den Menüpunkt "Statistiken Cantr II (öffentliche Version)" klicken und gelangst dann zur Auswahl der "Language group statistics" und der "Time trends". Wenn du auf "Language group statistics" klickst, bekommst du nach etwa 30 Sekunden Ladezeit eine Tabelle mit den aktuellen Zahlen an Spielern und Charakteren aller Sprachgruppen angezeigt. Die Anzahl der Spieler bezieht sich dabei jedoch auf Spieler, die bei ihren Spieler-Informationen die jeweilige Sprache eingestellt haben, unabhängig davon, ob sie überhaupt Charaktere in dieser Sprachgruppe spielen. Genauso bezieht sich die Anzahl der Charaktere auf alle Charaktere, die mit dieser Sprache gespawnt sind, unabhängig davon, ob sie von einem Spieler gespielt werden, der diese Sprache auch bei seinen Spieler-Informationen eingestellt hat oder nicht. In der letzten Spalte der Tabelle findest du außerdem die Angabe, wie weit die Übersetzung von Cantr in die entsprechende Sprache schon fortgeschritten ist. | ||
Line 627: | Line 627: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | == Bekannte Fehler == | |
<br /> | <br /> | ||
Die Benutzung der "Zurück"-Schaltfläche oben in deinem Browser führt in Cantr oft zu Problemen. Deshalb sollte immer, wenn es möglich ist, der "Zurück"-Link im Spiel selbst benutzt werden, der manchmal in Form einer Schaltfläche mit einem nach links zeigenden Pfeil, manchmal als einfacher Text-Link "Zurück" vorhanden ist. Spieler, die die "Zurück"-Schaltfläche in ihrem Browser benutzen, sorgen manchmal für lustige Falschmeldungen im Spiel, sodass zu Fuß reisende Charaktere oftmals "Phantom"-Nachrichten erhalten, in denen ein Charakter oder Fahrzeug etwas tut, obwohl der Charakter oder das Fahrzeug dort gar nicht vorhanden ist. | Die Benutzung der "Zurück"-Schaltfläche oben in deinem Browser führt in Cantr oft zu Problemen. Deshalb sollte immer, wenn es möglich ist, der "Zurück"-Link im Spiel selbst benutzt werden, der manchmal in Form einer Schaltfläche mit einem nach links zeigenden Pfeil, manchmal als einfacher Text-Link "Zurück" vorhanden ist. Spieler, die die "Zurück"-Schaltfläche in ihrem Browser benutzen, sorgen manchmal für lustige Falschmeldungen im Spiel, sodass zu Fuß reisende Charaktere oftmals "Phantom"-Nachrichten erhalten, in denen ein Charakter oder Fahrzeug etwas tut, obwohl der Charakter oder das Fahrzeug dort gar nicht vorhanden ist. | ||
Line 636: | Line 636: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | == Abkürzungen == | |
− | |||
− | |||
<br /> | <br /> | ||
<span style="font-weight: bold">OOC</span> - steht für "out of character", also "außerhalb des Charakters" (siehe auch Kapitel 4.4 "OOC-Gespräche") | <span style="font-weight: bold">OOC</span> - steht für "out of character", also "außerhalb des Charakters" (siehe auch Kapitel 4.4 "OOC-Gespräche") | ||
Line 653: | Line 651: | ||
<br /> | <br /> | ||
<span style="font-weight: bold">PD</span> - steht für "Players Department", also die Spieler-Abteilung, die sich unter anderem mit Verstößen gegen die Hauptregel befasst und Spieler daraufhin benachrichtigt | <span style="font-weight: bold">PD</span> - steht für "Players Department", also die Spieler-Abteilung, die sich unter anderem mit Verstößen gegen die Hauptregel befasst und Spieler daraufhin benachrichtigt | ||
− | |||
<br /> | <br /> | ||
<span style="font-weight: bold">ProgD</span> - steht für "Programming Department", also die Abteilung der Programmierer von Cantr | <span style="font-weight: bold">ProgD</span> - steht für "Programming Department", also die Abteilung der Programmierer von Cantr | ||
Line 660: | Line 657: | ||
<br /> | <br /> | ||
<span style="font-weight: bold">LD</span> - steht für "Languages Department", also die Abteilung, die für die Übersetzung von Cantr in verschiedene Sprachen zuständig ist | <span style="font-weight: bold">LD</span> - steht für "Languages Department", also die Abteilung, die für die Übersetzung von Cantr in verschiedene Sprachen zuständig ist | ||
− | |||
<br /> | <br /> | ||
− | <span style="font-weight: bold"> | + | <span style="font-weight: bold">PRD</span> - steht für "Public Relations Department", die Abteilung, die für Forenmoderation und Werbung zuständig ist </span><span class="gensmall"></span></td> |
</tr> | </tr> |
Revision as of 10:00, 12 December 2009
Zuallererst herzlich willkommen bei Cantr! Wir im deutschsprachigen Bereich freuen uns immer über weitere Mitspieler. Anfangs dürfte vermutlich alles noch etwas verwirrend sein und du wirst wahrscheinlich viele Fragen haben, von denen einige hoffentlich durch dieses Forumsthema und die Links darin beantwortet werden. Falls du noch Fragen hast, auf die du hier keine Antwort findest, hab keine Angst, gleich hier in diesem Forumsthema deine Fragen zu stellen. Wir beantworten sie gern und vielleicht ist damit irgendwann auch noch einem anderen neuen Spieler geholfen, der dieselben Fragen gehabt hätte. Falls etwas in diesem Leitfaden unverständlich für dich sein sollte, sag bitte hier im Forum Bescheid, dann werde ich versuchen, es verständlicher zu formulieren. Für uns ist es auch nützlich zu erfahren, wie hilfreich dieser Leitfaden für dich war, damit wir ihn gegebenenfalls besser an die Bedürfnisse neuer Spieler anpassen können. Vermutlich bist du erstaunt über die Länge dieses Leitfadens, aber es gibt viele Fragen, die ein Neuling sich stellen könnte, und ich wollte versuchen, möglichst viele davon hier zu beantworten. Natürlich sind manche Dinge ganz am Anfang noch uninteressant für dich, deshalb kannst du die späteren Kapitel dieses Leitfadens auch lesen, wenn du schon deine ersten Spielerfahrungen in Cantr gesammelt hast und du detailliertere Informationen haben möchtest. Aber insbesondere die Kapitel 1-5 sind für jeden Neuling sehr wichtig und sollten unbedingt gelesen werden, da sie auch die Regeln beinhalten, an die du dich bei Cantr halten musst.
Contents
Was für ein Spiel ist Cantr?Generell lässt sich über Cantr sagen, dass es vermutlich sehr anders als die meisten anderen PC-Rollenspiele ist, die du schon gespielt hast. Cantr ist textbasiert, es gibt also so gut wie keine Grafik und es geht weder um das Töten von Monstern, noch um das Erfüllen automatisierter Quests oder um den Level deines Charakters oder das Verteilen von Attributspunkten, sondern wirklich um das Spielen einer Rolle mit jedem deiner bis zu 15 Charaktere in einer Art Gesellschaftssimulation. Du hauchst jedem deiner Charaktere durch das, was du selbst schreibst, Leben ein, gibst ihnen eine Persönlichkeit mitsamt ihren eigenen Charaktereigenschaften, Ansichten, Wertvorstellungen, Wünschen und Ängsten. Deine Charaktere können Freundschaften, Feindschaften und auch Liebesbeziehungen zu anderen Charakteren, die von anderen Spielern gespielt werden, entwickeln. Es steht dir frei, sowohl hilfsbereite und freundliche Charaktere als auch verunsicherte Mauerblümchen, gehässige Zyniker, mürrische Einzelgänger oder sogar aggressive Piraten zu spielen. Möglichkeiten gibt es da so viele man sich vorstellen kann. Falls du vorhast, einen gewalttätigen Charakter zu spielen, solltest du aber noch vorgewarnt werden, dass der Tod eines Charakters in diesem Spiel permanent und unwiderruflich ist, man sich also gut überlegen sollte, bevor man jemanden tötet. Abgesehen davon ist es recht schwierig, ganz alleine ohne Hilfe einen anderen Charakter zu töten, und für einen ganz neuen Charakter ohne jegliche Ausrüstung so gut wie unmöglich. Für dich als Spieler ist es aber vermutlich ohnehin am einfachsten, als allerersten Charakter einen netten zu spielen, um mit ihm erst mal das Spiel besser kennenzulernen. Da jeder Charakter, dem du in diesem Spiel begegnen wirst, ebenfalls von einem realen menschlichen Spieler gespielt wird, der auf genau die oben beschriebene Weise versucht, seinen Charakteren Leben einzuhauchen, ist es durchaus möglich, dass du auch sehr unfreundlichen Charakteren begegnest. Nimm das dann nicht persönlich und lass dich davon nicht entmutigen, es ist einfach ein Teil des Spiels und es macht es auch sehr viel interessanter, dass jeder Charakter einzigartig ist. Und auch, wenn du einem Charakter begegnen solltest, der unfreundlich zu deinem Charakter ist, heißt das erstens nicht, dass der Spieler genauso unfreundlich wäre (fast immer ist das Gegenteil der Fall) und zweitens gibt es in nahezu jedem Ort auch freundliche Charaktere, die neuen Charakteren gern all ihre Fragen beantworten. Dein Charakter muss also keine Angst davor haben, Fragen zu stellen. Meist wird es sogar gern gesehen, wenn Charaktere wissbegierig und lernfähig sind und lieber erst fragen, bevor sie etwas falsch machen. Es ist allerdings sehr gut möglich, dass gerade außer dir kein anderer Spieler online ist und es einige Stunden dauert, bevor sich das ändert und jemand deinen Charakter begrüßt und ihm seine Fragen beantwortet. Cantr ist generell ein sehr langsames Spiel und erfordert Geduld - Gespräche dauern lange, da man erst eine Antwort erhält, wenn andere Spieler online sind, Projekte dauern lange und Reisen dauern lange. Bevor dein Charakter also leichtfertig den Ort verlässt, an dem er erwacht ist, sei gewarnt, dass Reisen mehrere reale Tage dauern. Sobald dein Charakter neu in einem Ort ist, sollte er sich erst einmal zurückhaltend benehmen, um gegen keine Regeln zu verstoßen, die in jedem Ort anders sind. Im Zweifelsfall sollte dein Charakter immer erst fragen, ob er in einem Ort etwas tun darf, wenn er Ärger vermeiden will. Cantr ist ein persistentes Spiel, das heißt, nachdem du als Spieler dich ausgeloggt hast, bleibt dein Charakter weiter in seiner Umgebung, arbeitet weiter an seinem Projekt und kann auch weiterhin von anderen Charakteren gesehen und angesprochen (und auch angegriffen) werden. Alle Geschehnisse kannst du dann nachlesen, wenn du dich das nächste Mal einloggst. Da Cantr in 14 verschiedenen Sprachen gespielt werden kann, ist es auch eine sehr gute Möglichkeit, Sprachkenntnisse zu erweitern, aufzufrischen oder aufrecht zu erhalten. Das WikiDas wichtigste Nachschlagewerk zu Cantr ist das Wiki, in dem du Informationen zu allen Werkzeugen, Rohstoffen, Maschinen etc. aus Cantr findest. Leider sind viele Artikel im Wiki noch nicht auf Deutsch übersetzt, daher ist das deutsche Wiki noch sehr unvollständig und falls du über Englischkenntnisse verfügst, wäre das englische Wiki momentan noch zu bevorzugen. Falls du keine Englischkenntnisse hast, kannst du uns hier im Forum auch gern bei Bedarf bitten, dir etwas Bestimmtes zu übersetzen oder zu erklären. (Wenn es dir aus irgendeinem Grund unangenehm sein sollte, öffentlich um eine Übersetzung zu bitten, kannst du mir gern auch eine persönliche Nachricht (PN) hier im Forum schreiben. Ich helfe und übersetze gern.) Insbesondere wollen wir noch auf den Artikel Dein erster Tag in Cantr hinweisen, der speziell an neue Spieler gerichtet ist und viele nützliche Informationen für sie enthält.
Die AnfängeNach dem Einloggen in deinen Account siehst du als erstes eine Seite, bei der ganz oben Informationen zu dir als Spieler aufgelistet sind, und etwas weiter unten eine Liste deiner Charaktere. Um mit einem der Charaktere zu spielen, musst du einfach auf das Symbol links neben seinem Namen klicken (wobei dieses Symbol unterschiedlich aussieht, je nachdem, ob dein Charakter sich draußen, in einem Gebäude oder Fahrzeug oder auf Reisen befindet). Wenn du dich mit einem deiner Charaktere eingeloggt hast, siehst du oben die Charakterinformationen - unter anderem seinen Namen und sein Alter. Das Alter jedes neu erstellten Charakters beträgt 20 Jahre, da in Cantr keine Schwangerschaften und Kinder existieren, sondern jeder als Erwachsener sozusagen aus dem Nichts auftaucht, also "erwacht", wie es in Cantr genannt wird. Eine Vorgeschichte ist dabei eher weniger erwünscht und wird von den meisten anderen Charakteren als Spinnerei oder Traum abgetan werden. Es ist wohl einfach ein Mysterium der Cantr-Welt, woher die neuen Charaktere kommen. Für die Charaktere ist es jedenfalls ganz normal, dass plötzlich zwanzigjährige Personen neben ihnen auftauchen. Eltern wie wir sie kennen, haben die Charaktere nicht, da es wie gesagt keine sexuelle Fortpflanzung in Cantr gibt. Unter dem Alter deines Charakters stehen der Tag, an dem er erwacht ist, und der Ort, in dem er erwacht ist, wobei dieser vorerst nur als "unbekannter Ort" benannt ist. Darunter steht dann die Transportlast deines Charakters, die ganz zu Anfang logischerweise 0 Gramm beträgt, weil dein Charakter noch nichts besitzt, außer ein anderer Charakter hat ihm mittlerweile schon etwas gegeben. Und darunter stehen dann schließlich der Name des Ortes, in dem sich dein Charakter gerade befindet, sowie der Geländetyp dieses Ortes, wie z.B. "Wald" oder "Hügel". Den Namen des Ortes kennt dein Charakter nicht automatisch, aber sobald ihn dir einer der anderen Charaktere mitteilt, solltest du den Namen dort eintragen und somit das "unbekannter Ort" ersetzen, damit sowohl du als auch dein Charakter den Ortsnamen nicht vergessen. Nähere Informationen hierzu findest du im Kapitel 9 "Namen". Natürlich kann dein Charakter auch nach dem Namen des Ortes fragen, wenn dieser ihm nicht bei der Begrüßung schon mitgeteilt wird. Falls dein Charakter gerade an etwas arbeitet, steht noch unter dem Namen des Ortes, in dem er sich befindet, an welchem Projekt er gerade arbeitet. Unter diesen Charakterinformationen findest du dann die 7 Schaltflächen "Ereignisse", "Inventar", "Standort", "Bauwerke", "Leute", "Objekte" und "Projekte", deren Sinn ich als nächstes kurz (und weiter unten im Kapitel 12 für Interessierte noch detaillierter) erläutern werde: EreignisseHier kann dein Charakter etwas laut sagen, das alle anderen Charaktere in diesem Ort hören werden. Außerdem siehst du hier alles, was andere Charaktere und auch dein eigener Charakter sagen und tun. Ganz zu Anfang sind die Ereignisse vermutlich noch nicht besonders spannend, weil es - je nach Uhrzeit - möglicherweise ein paar Stunden dauert, bis außer dir ein anderer Spieler online war. Vielleicht hast du aber auch Glück und bekommst sehr schnell eine Antwort. Die Ereignisse aktualisieren sich nicht automatisch, sondern du musst nochmals auf die "Ereignisse"-Schaltfläche klicken, um zu sehen, ob schon etwas Neues gesagt oder getan wurde. InventarHier siehst du alles, was dein Charakter bei sich trägt, also sozusagen sein Gepäck, was ganz zu Anfang logischerweise leer ist. Wie schwer das ist, was dein Charakter bei sich trägt, siehst du oben bei den Charakterinformationen als "Transportlast". Das maximale Gewicht, das ein Charakter tragen kann, beträgt 15.000 Gramm. StandortHier findest du Informationen über den Ort, an dem sich dein Charakter gerade befindet, unter anderem, welche Rohstoffe man dort sammeln kann und welche Tiere es zum Jagen gibt. Bevor dein Charakter jagt (also ein Tier angreift), sollte er aber unbedingt nachfragen, ob Jagen in diesem Ort überhaupt erlaubt ist. Auch das Sammeln von Rohstoffen ist nicht immer erlaubt und dein Charakter sollte vorher vorsichtshalber nachfragen, ob er etwas sammeln darf. In den meisten deutschsprachigen Orten ist es aber ohnehin erlaubt, nur bei den englischen Orten ist das häufig nicht der Fall. BauwerkeHier findest du alle Fahrzeuge und Gebäude, die sich am selben Ort befinden wie dein Charakter. Wenn sich dein Charakter bereits in einem Gebäude befindet, sieht er hier, ob es von dort aus noch Zugänge zu weiteren Zimmern gibt. Im Gegensatz zum Betreten geht das Verlassen von Gebäuden über "Standort". Das Betreten (und Verlassen) von Gebäuden und Fahrzeugen ist nur möglich, wenn dein Charakter gerade nicht an einem Projekt arbeitet, sonst erscheint die Schaltfläche zum Betreten/Verlassen nicht. Mit einer anderen Schaltfläche neben dem entsprechenden Fahrzeug oder Gebäude kann man auf es zeigen und mit einer dritten Schaltfläche auch an Gebäude (aber nicht an Fahrzeuge) klopfen. Das Klopfen hören dann sowohl alle Charaktere draußen bei deinem Charakter als auch drinnen auf der anderen Seite der Tür, aber nur die Charaktere auf deiner Seite der Tür können sehen, wer geklopft hat. Durch das unerlaubte Betreten von Gebäuden könnte man die Bewohner des Ortes verärgern, daher sollte dein Charakter vorher um Erlaubnis fragen, bevor er ein Gebäude betritt. LeuteHier siehst du eine Auflistung aller Charaktere, die sich am selben Ort befinden wie dein Charakter, wobei es für die Auflistung keine Rolle spielt, ob die Spieler gerade online sind oder nicht. Die Namen dieser Leute kennst du bisher noch nicht und kannst sie nur erfahren, wenn sich die Leute deinem Charakter vorstellen (oder von einem anderen Charakter dort vorgestellt werden). Wie du die Namen eintragen kannst, nachdem sich jemand vorgestellt hat, erfährst du im Kapitel 9 "Namen". Die Reihenfolge der aufgelisteten Charaktere ist von ihrem Alter abhängig, sodass die ältesten oben stehen, die jüngsten unten. Ausgenommen davon sind Charaktere, die sich in Fahrzeugen befinden. Diese werden automatisch, unabhängig von ihrem Alter, in der Liste ganz unten angezeigt, wobei in Klammern dabeisteht, in welchem Fahrzeug sie sich gerade befinden. Fahrzeuge zählen also nicht als eigenständiger "Ort", sondern zählen mit zum eigentlichen Ort und teilen sich die Leute-Liste mit ihm. Mit den Charakteren in Fahrzeugen kannst du ganz normal reden wie mit jedem anderen. Allerdings sehen Charaktere in Fahrzeugen nicht, wenn Charaktere im eigentlichen Ort Gebäude betreten oder verlassen oder Dinge hin und her geben. Gebäude haben eine komplett eigene Leute-Liste, sodass du Charaktere in Gebäuden nur sehen und mit ihnen sprechen kannst, wenn dein Charakter sich ebenfalls in diesem Gebäude befindet. ObjekteHier findest du alle Dinge, die in dem Ort, an dem sich dein Charakter befindet, auf dem Boden liegen/stehen, von Notizen über gesammelte Rohstoffe, Werkzeuge, Schilde und Waffen bis hin zu Maschinen. Dass sie auf dem Boden liegen, muss aber keineswegs bedeuten, dass sie niemandem gehören, deshalb sollte dein Charakter nichts ohne Erlaubnis aufheben, wenn er Ärger vermeiden und nicht des Diebstahls beschuldigt werden will. Im Zweifelsfall gilt auch hier, dass dein Charakter einfach fragen (und die Antwort abwarten) sollte, ob er etwas haben darf, das auf dem Boden liegt. In den meisten Orten findest du bei den Objekten auch eine Notiz, die Gesetze, Regeln oder Vorschriften dieses Ortes beinhaltet, und die zu lesen natürlich sehr sinnvoll wäre. Dazu musst du sie auch nicht aufheben, klick einfach auf das Symbol mit dem Auge neben der entsprechenden Notiz, um sie anzuschauen. Auch (Land-)Karten in Form von Notizen liegen in vielen Orten auf dem Boden, sodass du dir ein ungefähres Bild davon machen kannst, wo sich dein Charakter befindet, sobald er den Namen des Ortes erfahren hast, in dem er erwacht ist. In vielen Orten wirst du bei den Objekten auch einige Maschinen finden, wobei "Maschinen" jetzt in einem sehr weiten Sinn gemeint ist, sodass auch beispielsweise Feuerstellen, Drehspieße und Trockengestelle dazugehören. Diese Maschinen sollte dein Charakter ohne Erlaubnis und Erklärungen zu ihrer Benutzung auch vorerst nicht anrühren, weil du sie sonst unbeabsichtigt unbrauchbar für den gesamten Ort machen könntest. Warte auf jeden Fall mit der Benutzung einer Maschine, bis dein Charakter die ausdrückliche Erlaubnis von einem anderen Charakter dafür bekommt und lies vorher weiter unten noch das Kapitel 13.5 über Maschinen. ProjekteSo ziemlich jede Art der Arbeit, sei es das Sammeln von Rohstoffen oder das Herstellen von Werkzeugen etc., wird in Cantr als ein "Projekt" dargestellt und somit in der Projekte-Liste jedes Ortes aufgelistet. Wenn du auf die "Projekte"-Schaltfläche klickst, werden dir vorerst nur Projekte angezeigt, die dein Charakter selbst begonnen hat (am Anfang also vermutlich gar keine). Wenn du das Feld neben der Schaltfläche zum Suchen leer lässt und kein Häkchen in dem Kästchen "Suche nur in aktiven Projekten" setzt und dann auf die Schaltfläche "Suchen" klickst, bekommst du alle Projekte des Ortes angezeigt, an dem sich dein Charakter gerade befindet, unabhängig davon, ob gerade an den Projekten gearbeitet wird und welcher Charakter sie begonnen hat. In vielen Orten ist die Liste der Projekte sehr lang. Prinzipiell kann jeder Charakter an jedem Projekt arbeiten, egal ob er selbst es begonnen hat oder ob das ein anderer Charakter war. Falls ein Projekt bestimmte Werkzeuge erfordert, macht es aber keinen Sinn, daran mitzuarbeiten, solange dein Charaktere diese Werkzeuge nicht hat. Detaillierte Informationen zum Arbeiten an und Starten von Projekten findest du in den Kapiteln 12.7 und 13. Verständigung in CantrDeine ersten WorteEin guter Anfang für deinen Charakter ist es, sich namentlich vorzustellen, was oft die anderen Anwesenden positiv in ihrer Einstellung zu Neuankömmlingen beeinflusst. Dazu gehst du zurück zu "Ereignisse". Bei den Ereignissen kannst du im Textfeld etwas schreiben, das alle anderen Charaktere in diesem Ort hören werden, nachdem du es mit einem Klick auf die Schaltfläche "Zu allen sprechen" abgeschickt hast. Es kann auch nicht schaden, bei der Vorstellung gleich höflich um etwas Nahrung zu bitten, da diese das erste ist, was dein Charakter dringend braucht. Sollte dein Charakter nicht sofort etwas zu essen bekommen, ist das auch nicht weiter schlimm, da er erst nach 20 Tagen andauernden Hungerns stirbt. Das Beste für deinen Charakter dürfte es sein, nach seiner Vorstellung erst einmal abzuwarten und nichts weiter zu tun, bis ihm jemand antwortet, damit er nicht vorschnell aus Unwissenheit etwas tut, das die Einwohner dort verärgern könnte. In den meisten Fällen wird der Charakter, der deinem Charakter als erstes geantwortet hat, ihm auch gern alle Fragen beantworten und ihn in das Leben an diesem Ort einführen. EmotesDie Verständigung zwischen Charakteren in Cantr besteht aus zwei Bestandteilen: einmal aus dem, was die Charaktere sprechen, und dann aus so genannten Emotes, in denen Handlungen, Gestik, Mimik und Stimmton des Charakters beschrieben werden können. Emotes werden zwischen zwei Sternchen * geschrieben (von einigen spanischen Spielern auch zwischen Strichen -) und können sehr kurz wie zum Beispiel *lächelt*, aber auch sehr viel länger sein wie *betrachtet seine Umgebung mit aufgerissenen Augen und lässt das Messer langsam aus seiner Hand auf den Boden fallen, bevor er beginnt zu sprechen*. Viele Emotes werden von den meisten deutschsprachigen Spielern ohne "er" oder "sie" als Subjekt formuliert, es ist aber natürlich auch nicht falsch, das zu tun. Den Namen des eigenen Charakters innerhalb der Emotes zu verwenden, ist allerdings sehr unüblich, ebenso wie "ich" oder "du" zu benutzen. Stattdessen wird von fast allen Spielern immer nur "er" oder "sie" benutzt. Smileys (wie :-) oder ^^) werden nicht gern gesehen, da es sich bei Cantr nicht um einen Chat handelt.
Die Art zu sprechenWas die Sprache an sich angeht, so ist es in Cantr meist üblich, dass die Charaktere sich gegenseitig duzen und in normaler Alltagssprache sprechen, allerdings gibt es auch einige Charaktere, deren Markenzeichen es ist, anders als die anderen zu sprechen und zum Beispiel eine vornehmere oder sogar "mittelalterliche" Ausdrucksweise zu benutzen. Das ist alles erlaubt, aber natürlich sollten Charaktere nicht von etwas sprechen, das in ihrer Welt gar nicht existiert, was alles einschließt, das sich auf Cantr als Spiel bezieht, wie Buttons, Internet, "anklicken" oder "online sein" etc., da das logischerweise nichts ist, von dem die Charaktere irgend etwas wissen, sondern nur wir als Spieler. Für uns ist Cantr ein Spiel, für unsere Charaktere ist diese Welt aber vollkommen real und sie wissen nichts von einem Spiel. Abkürzungen (wie beispielsweise "vlt" statt "vielleicht") werden bei dem, was dein Charakter spricht und emotet, nicht besonders gern gesehen. Bitte denke bei allem, was du deinen Charakter sagen lässt und was du emotest, daran, dass auch Minderjährige Cantr spielen und nimm Rücksicht darauf. Im Zweifelsfall kannst du auch einen Charakter anflüstern, um OOC nachzufragen, ob der Spieler volljährig ist, bevor du deinen Charakter bestimmte Dinge sagen lässt oder sie emotest. OOC-GesprächeSollte ein Spieler eine dringende Frage zu etwas haben, das sich auf Cantr als Spiel bezieht und nicht in der eigentlichen Spielwelt existiert, kann er natürlich immer gern hier im Forum nachfragen oder auch innerhalb des Spiels, indem er das, was der Charakter sagt, durch ein vorangestelltes "OOC" kennzeichnet. Das steht für "out of character", also "außerhalb des Charakters", und zeigt, dass im Folgenden der reale Spieler etwas sagt, nicht der Charakter. OOC sollte aber so sparsam wie möglich verwendet werden, um die Spielatmosphäre nicht zu stören, und theoretisch wären Fragen im Forum besser aufgehoben. Natürlich haben wir aber Verständnis dafür, dass gerade am Anfang neue Spieler noch einige Schwierigkeiten haben, deshalb beantworten wir dann auch im Spiel Fragen OOC. Allerdings wäre es am besten, OOC-Gespräche geflüstert abzuhalten, um nicht die anderen Spieler damit zu belästigen. FlüsternEs gibt nicht nur die oben erwähnte Möglichkeit, bei "Ereignisse" laut zu allen Charakteren zu sprechen, sondern auch speziell nur mit einem einzigen Charakter zu sprechen, also zu flüstern. Anflüstern kann man jeden Charakter, der sich im selben Ort aufhält, indem man bei "Leute" auf das Symbol mit der Sprechblase neben dem Namen desjenigen klickt, der angeflüstert werden soll. Alternativ kann man denjenigen, der angeflüstert werden soll, auch bei den Ereignissen anklicken und dann unter seiner Personenbeschreibung die Schaltfläche mit der Sprechblase zum Flüstern anklicken. Das Flüstern kann natürlich nicht nur für OOC-Gespräche genutzt werden, sondern auch, wenn zwei Charaktere privat miteinander reden wollen. In der Regel hört das Geflüsterte dann nur der Charakter, der angeflüstert wurde, alle anderen anwesenden Charaktere bekommen bei den Ereignissen nur die Nachricht "Du siehst einen Mann in den Zwanzigern mit einer Frau in den Zwanzigern reden" (oder eben mit entsprechend anderen Geschlechts- und Altersangaben). Wenn ein anderer Charakter deinem Charakter etwas zuflüstert, sieht das bei den Ereignissen folgendermaßen aus: "Ein Mann in den Zwanzigern sagt zu dir:". Wenn Charaktere laut sprechen, steht einfach nur da: "Ein Mann in den Zwanzigern sagt:". Es besteht bei jeder geflüsterten Äußerung auch eine recht kleine Chance, dass sie von anderen anwesenden Charakteren belauscht werden kann. Eine Garantie dafür, dass das Geflüsterte privat bleibt, gibt es also nicht, sodass sich zwei Charaktere für geheime Verschwörungen oder andere Dinge, von denen niemand anders etwas wissen darf, einen Ort suchen sollten, wo sie allein sind und niemand sie belauschen kann, zum Beispiel ein leeres Gebäude. FremdsprachenIn Cantr existieren momentan 14 verschiedene Sprachgruppen, die alle in derselben Spielwelt leben, sich also auch alle potenziell treffen können. Gerade als Spieler der deutschen Sprachgruppe ist es sehr wahrscheinlich, spanische und niederländische Charaktere zu treffen, möglicherweise sogar gleich nach der Erstellung des Charakters. Aber selbst wenn ein Spieler eine andere Sprache beherrschen sollte, darf jeder Charakter erst mal nur in der Sprache sprechen, in der er erstellt wurde. Sollte ein Charakter versuchen wollen, eine andere Sprache zu erlernen, so ist die allgemeine Regel hierfür, dass der Charakter über 2 Jahre nach Cantr-Zeitrechnung (also 40 reale Tage) einen allmählichen aktiven Lernprozess der Sprache zeigen muss, bevor er sie anschließend richtig sprechen darf. In vielen Orten liegen auf dem Boden auch Wörterbücher (in Form von Notizen), deren Inhalt jeder Charakter natürlich sofort benutzen darf, falls er ein solches Wörterbuch in seinem Ort (oder im Inventar) hat. Selbstverständlich muss kein Charakter eine Fremdsprache lernen, er kann auch sein Leben lang nur seine Muttersprache sprechen. Nicht mit eingeschlossen in dieses Verbot, sofort andere Sprachen zu benutzen, sind aber Emotes, da es sich dabei ja nicht um Äußerungen des Charakters handelt, sondern um Bewegungen etc., die jeder anwesende Charakter unabhängig von seiner Sprachgruppen-Zugehörigkeit wahrnehmen können sollte. Daher ist es wünschenswert, dass Spieler, die Englisch können, auf Englisch emoten, sobald Charaktere anwesend sind, die einer anderen Sprachgruppe angehören, damit alle gleichermaßen Bewegung, Gestik, Mimik etc. mitverfolgen können. Wenn man kein Englisch kann, ist es natürlich vollkommen in Ordnung, einfach weiter nur auf Deutsch zu emoten. Um auch Spieler, die kein Englisch können, nicht auszuschließen, könnte man auch auf Deutsch und Englisch gleichzeitig emoten wie *lächelt / smiles*, was aber bei ohnehin schon langen Emotes zu noch längeren Emotes führt. Eine wirkliche "Patentlösung" gibt es für dieses Problem also leider nicht, außer dass man für Emotes, die in einer Sprache verfasst sind, die man als Spieler selbst nicht versteht, mit Hilfsmitteln wie Online-Übersetzern versucht, zu verstehen, was vor sich geht, falls es einem die Mühe wert ist.
Die HauptregelDie Hauptregel (Capital Rule, abgekürzt CR) besagt, dass man keine Einflüsse von außerhalb des Spiels benutzen darf, um seinen Charakteren innerhalb des Spiels einen Vorteil zu verschaffen. Insbesondere heißt das für den Spieler auch, dass jeder einzelne Charakter als Individuum mit eigenen Wünschen, Vorstellungen und Zielen ganz unabhängig von den anderen Charakteren desselben Spielers gespielt werden muss. Deshalb ist es auch verboten, zweien (oder mehr) seiner eigenen Charaktere denselben Namen zu geben. Wenn ein Charakter im Spiel Wissen über etwas erlangt, so dürfen keinesfalls auch die anderen Charaktere desselben Spielers dieses Wissen automatisch haben, außer jeder der Charaktere erfährt es unabhängig von den anderen selbst im Spiel. Ein Spieler darf nicht mehrere seiner eigenen Charaktere zur Erreichung eines vom Spieler erdachten gemeinsamen Ziels benutzen. Generell sollte keine (oder so wenig wie möglich) Kooperation zwischen Charakteren desselben Spielers bestehen, unterhalten dürfen sie sich aber natürlich schon, falls sie sich treffen. Am besten wäre es aber, Treffen zwischen zwei eigenen Charakteren möglichst vollständig zu vermeiden, auch wenn es Situationen gibt, in denen das nicht geht. Insbesondere soll es vermieden werden, dass sich mehr als zwei Charaktere desselben Spielers gleichzeitig am selben Ort aufhalten (und auch die beiden erlaubten sollten nicht beide dauerhaft dort wohnen), dass mehrere Charaktere desselben Spielers derselben "Organisation" angehören, dass mehrere Charaktere desselben Spielers am selben Projekt arbeiten oder dass Charaktere desselben Spielers sich gegenseitig etwas geben. Außerdem dürfen mehrere Charaktere desselben Spielers nicht denselben anderen Charakter angreifen oder schleppen. Wenn dies nicht vermieden wird, wird der Spieler höchstwahrscheinlich eine Mitteilung von der Spieler-Abteilung (Players Department, abgekürzt PD) erhalten und darum gebeten werden, zu erklären, warum es sich nicht vermeiden ließ (und vermutlich aufgefordert, so etwas in Zukunft zu unterlassen). Um diese Regelung zu unterstützen, ist es untersagt, im Forum über Geschehnisse innerhalb des Spiels zu diskutieren, die weniger als 4 Tage zurückliegen, was auch als "4-day-rule" bekannt ist. So bekommen Spieler gar nicht erst die Möglichkeit, durch solches aus dem Forum erhaltenes Wissen die Geschehnisse im Spiel anders zu beeinflussen als es ohne das Forum der Fall gewesen wäre. Im Fall von länger andauernden Geschehnissen wie Kriegen oder ähnlichem soll außerhalb des Spiels erst darüber gesprochen werden, wenn sie auch wirklich abgeschlossen sind, selbst wenn das sehr viel länger als 4 Tage dauern sollte.
Erstellen neuer CharaktereNeue Charaktere kannst du erstellen, indem du auf der Übersichtsseite mit deinen Charakteren ganz nach unten scrollst, bis du drei quadratische Schaltflächen nebeneinander siehst, von denen die erste ein lächelndes Gesicht, die zweite ein X (zum Löschen des Accounts) und die dritte einen unvollständigen Kreis, aus dem ein Pfeil zeigt (zum Ausloggen) darstellt. Mit einem Klick auf die Schaltfläche mit dem lächelnden Gesicht kannst du neue Charaktere erstellen und gelangst zu einem Menü, wo du ihnen einen Namen geben und ein Geschlecht und eine Sprachgruppe für sie auswählen kannst.
Die maximale Charakter-AnzahlJeder Spieler kann bis zu 15 lebende Charaktere gleichzeitig haben, wobei er erst eine gewisse Zeit lang gespielt haben muss, um alle 15 dieser Charakterslots automatisch freigeschaltet zu haben. Ganz zu Anfang bei der Registrierung kann man bis zu 2 Charaktere erstellen und mit jedem weiteren Spieltag wird ein weiterer Charakterslot freigeschaltet. Wenn ein Charakter stirbt, bevor er 25 geworden ist (was 100 Tagen Lebensdauer entspricht, da ja alle Charaktere schon 20 sind, wenn sie erwachen), ist der Charakterslot vorerst blockiert und kann erst nach Ablauf der Blockierung wieder zur Erstellung eines neuen Charakters benutzt werden. Die Blockierung endet entweder 40 Tage nach dem Tod des Charakters oder wenn der Charakter 25 geworden wäre, je nachdem, was eher eintritt. Dies dient dazu, dass Spieler ihre neuen Charaktere nicht allzu leichtfertig handeln lassen. Spieler, die ohnehin noch nicht die maximale Charakter-Anzahl erreicht haben, hindert ein blockierter Charakterslot natürlich nicht an der Erstellung weiterer Charaktere, solange sie noch unblockierte Slots haben.
Zeit in CantrGanz oben auf jeder Seite siehst du die Angabe der aktuellen Zeit in Cantr nach dem Muster Tag 2782 Zeit: 6:0:2, wobei die Zeit in Form von Stunde:Minute:Sekunde angegeben ist. Bei den Ereignissen erfolgt die Angabe der Zeit nach dem Muster 2790-4.17, also Tag-Stunde.Minute, sodass die genaue Sekunde, an der ein Ereignis stattgefunden hat, hier nicht ersichtlich ist. In Cantr ist es unüblich, das Datum als Jahr anzugeben, es wird eigentlich immer nur der Tag zur Datumsangabe benutzt. Wie in der nächsten Zeile oben auf jeder Seite steht, besteht ein Jahr in Cantr aus 20 Tagen, ein Tag aus 8 Stunden (von Stunde 0 bis Stunde 7), eine Stunde aus 36 Minuten (von Minute 0 bis Minute 35) und eine Minute aus 60 Sekunden (von Sekunde 0 bis Sekunde 59). Ein Cantr-Tag ist genauso lang wie ein realer Tag in unserer Zeit, umgerechnet bedeutet das also:
1 Cantr-Tag = 8 Cantr-Stunden = 1 echter Tag
Namen
Nahrung und Heilmittel
Die Personenbeschreibung
Kleidung
Stärke
Krankheiten
Die Status-Balken
Schaden
Müdigkeit
Hunger
Jeden Tag zu einer festgelegten Zeit (siehe hierzu auch das Kapitel 15 über "Ticks") essen alle Cantr-Charaktere gleichzeitig und vollständig automatisch, ohne dass du als Spieler irgendeinen Einfluss darauf hättest. Falls dein Charakter zu diesem Zeitpunkt keine Nahrung im Inventar hat, steigt sein Hunger-Balken um 5%. Reine Heilmittel zählen dabei nicht als Nahrung, wie im Kapitel 10 über Nahrung und Heilmittel erklärt. Es ist nicht möglich, zu einer anderen Zeit als dieser festgelegten deinen Charakter manuell essen zu lassen. Mit jedem weiteren Tag, an dem er hungern muss, steigt sein Hunger-Balken um weitere 5% an. Am Tag, an dem der Hunger-Balken 100% erreicht, stirbt dein Charakter unwiderruflich. Wenn er gehungert hat und dann wieder normal isst, sinkt der Hunger-Balken jeden Tag um 4%, bis er wieder bei 0% angelangt ist. Wenn der Hunger-Balken nicht bei 0% ist, ist dein Charakter weniger stark und weniger effektiv beim Arbeiten und Kämpfen, wie es auch bei Müdigkeit oder Verletzung der Fall ist, aber wirklich schlimme oder "irreparable" Auswirkungen hat es keine, solange der Balken keine 100% erreicht.
Fähigkeiten
Umbenennung des eigenen Charakters
Die Schaltflächen (detailliertere Version)
Ereignisse
Inventar
Standort
Bauwerke
Leute
2. speziell mit diesem Charakter sprechen, also flüstern
Objekte
ProjekteDie Projekte-ListeProjekte, an denen gerade gearbeitet wird, werden in weiß dargestellt, die anderen in grau, wobei die Farben manchmal leider etwas schwer auseinanderzuhalten sind. Bei manchen Projekten steht in Klammern dahinter, welcher Charakter sie begonnen hat. Bei denjenigen Projekten, bei denen kein Name in Klammern dahinter steht, befindet sich der Charakter, der sie begonnen hat, nicht mehr im Ort. Das kann entweder heißen, dass er in ein Gebäude gegangen, in einen anderen Ort gereist oder tot ist. Sollte der Charakter, der das Projekt gestartet hat, zurück in den Ort kommen, wird sein Name dann wieder hinter dem Projekt stehen. Das ist deshalb von Relevanz, weil der Ertrag eines Projekts bei demjenigen landet, der es gestartet hat, falls er noch im selben Ort wie das Projekt ist, wenn es beendet wird (oder wenn eine eingestellte Wiederholung des Projekts beendet wird). Wenn der Charakter, der das Projekt gestartet hat, nicht mehr im selben Ort ist, landet der Ertrag nach der Beendigung des Projekts (bzw. nach der Beendigung jeder eingestellten Wiederholung des Projekts) auf dem Boden. Auch wenn im Inventar des Charakters, der das Projekt eingeleitet hat, nicht mehr genug Platz für den Ertrag sein sollte, landet dieser auf dem Boden. Speziell bei Nahrung und Heilmitteln muss man dann darauf achten, sie schnell nach Beendigung des Projekts, bzw. nach jeder Wiederholung, aufzuheben, da sie sonst allmählich auf dem Boden verrotten.
Welche Projekte gibt es?
Abbrechen der eigenen Teilnahme an & Löschen von Projekten
Die Projekt-Informationen
Einleiten von Projekten
Sammeln von Rohstoffen
Bauen von Werkzeugen/Waffen/Schilden/Gebäuden/Fahrzeugen etc.
Nach der Einleitung eines Projekts kannst du es dann in der Projekte-Liste sehen, wenn du auf die "Projekte"-Schaltfläche klickst. Wenn du neben dem Projekt auf die linke Schaltfläche für die Projekt-Informationen klickst, siehst du auch noch mal alle benötigten Materialien, Objekte und Werkzeuge für das Projekt. Wenn neben "Werkzeuge" oder "Objekte" gar nichts steht, werden für dieses Projekt auch keine Werkzeuge oder Objekte benötigt. Falls irgend etwas schief gegangen sein sollte, du also zum Beispiel doch nicht die benötigten Rohstoffe oder Werkzeuge besitzt oder das falsche Projekt eingeleitet hast, kannst du es jetzt noch abbrechen, solange nichts dafür benutzt wurde. Wenn alles richtig aussieht, öffnest du das Inventar deines Charakters und klickst dann neben den für das Projekt benötigten Rohstoffen (und Objekten) auf die Schaltfläche ganz rechts mit dem Symbol eines vierzackigen Sterns, im Fall des Eisenschilds also neben dem Eisen, das du dazu in deinem Inventar haben musst. Danach öffnet sich ein Auswahlmenü aller Projekte, die diesen Rohstoff benötigen, aus dem du dann das richtige auswählen und bestätigen musst. In dem Moment verschwindet der Rohstoff aus dem Inventar deines Charakters und befindet sich dann in dem Projekt und sowohl du selbst als auch alle anderen anwesenden Charaktere bekommen bei den Ereignissen die Meldung, dass dein Charakter diesen Rohstoff für dieses Projekt benutzt hat. Werkzeuge müssen nicht in dieser Form für das Projekt benutzt werden wie Rohstoffe oder Objekte, sondern einfach nur im Inventar jedes Charakters sein, der an dem Projekt arbeiten möchte. Wenn mehrere Charaktere am selben Projekt arbeiten, braucht jeder von ihnen die dazu benötigten Werkzeuge, nicht nur einer. Nachdem du alle benötigten Materialien und Objekte aus deinem Inventar auf das Projekt verwendet und die Werkzeuge in deinem Inventar hast, musst du nur noch in der Projekte-Liste daran teilnehmen.
Reparaturen
Herstellen von Kleidung
Benutzung von Maschinen
Schreiben von Notizen
Ticks
Zum grundlegenden System von Cantr gehören die so genannten "Ticks". Die Arbeit an Projekten, ebenso wie das Reisen, die Schifffahrt und die tägliche Nahrungsaufnahme folgen der von diesen Ticks festgelegten Zeit. Beispielsweise ist der Nahrungs-Tick, also der Zeitpunkt, an dem alle Cantr-Charaktere jeden Tag essen, falls sie denn Nahrung im Inventar haben (und ansonsten eben 5% Hunger dazubekommen), momentan an Cantr-Stunde 5, Cantr-Minute 34. Reise- und Projektticks finden einmal pro Cantr-Stunde (also einmal alle 3 Stunden nach der realen Zeit) statt, wobei der Projekt-Tick momentan in jeder Cantr-Stunde bei der Minute 29 stattfindet, der Festland-Reise-Tick zur Minute 23 und der Schiffs-Reise-Tick zur Minute 19.
Reisen
Das Spawnsystem
Was soll ich tun, wenn mein Charakter der einzige seiner Sprachgruppe an einem Ort ist?
Tod eines Charakters
Alles, was sich im Inventar eines Charakters befunden hat, landet bei seinem Tod auf dem Boden. Wenn ein Charakter auf der Strecke zwischen zwei Orten stirbt, landet die Leiche des Charakters und der Inhalt seines Inventars in einem der beiden Orte, ich bin mir aber selbst nicht sicher, wie bestimmt wird, in welchem. Die Kleidung, die ein Charakter getragen und die sich somit nicht in seinem Inventar befunden hat, landet nicht auf dem Boden, sondern bleibt wie erwähnt an seinem Körper. Wenn ein Charakter in einem Fahrzeug stirbt, landen sowohl die Leiche als auch der Inhalt seines Inventars in dem Fahrzeug. Was geschieht, wenn ein Charakter in einem Fahrzeug stirbt, das sich auf der Straße zwischen zwei Orten befindet und der Charakter der einzige Insasse war, ist mit leider nicht bekannt.
Account-Deaktivierung wegen Inaktivität
Urlaubsmodus
Turn Reports
Minutenbegrenzung
Credits
Statistiken
Bekannte Fehler
Abkürzungen
|