Difference between revisions of "Kluczowe Sprawy"
m (→Północ jest po prawej!) |
|||
(5 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | {{InterwikiLink:RulesOfThumb}} | |
− | + | ==Czytaj Prawa!== | |
− | |||
− | |||
− | == Czytaj Prawa! == | ||
Najważniejszą kluczową sprawą, niezależnie gdzie się pojawisz, jest przeczytanie praw! | Najważniejszą kluczową sprawą, niezależnie gdzie się pojawisz, jest przeczytanie praw! | ||
Line 11: | Line 8: | ||
Nie ma zasady w grze, która by Cię zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności, ale pamiętaj, że jeśli wybierzesz kogoś, kto łamie prawo, upewnij się, że sobie z tym poradzisz, chyba że chcesz ponieść konsekwencje. | Nie ma zasady w grze, która by Cię zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności, ale pamiętaj, że jeśli wybierzesz kogoś, kto łamie prawo, upewnij się, że sobie z tym poradzisz, chyba że chcesz ponieść konsekwencje. | ||
− | |||
− | |||
== Bądź Oryginalny/a! == | == Bądź Oryginalny/a! == | ||
Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnych, jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni, a wyobraźnia jest tym, co sprawia, że świat Cantr jest wspaniały. Nawet jeśli Twoja postać nie przybierze cech takiej osoby z prawdziwego świata, to i tak będzie traktowana mniej poważnie niż postać z oryginalnym imieniem. | Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnych, jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni, a wyobraźnia jest tym, co sprawia, że świat Cantr jest wspaniały. Nawet jeśli Twoja postać nie przybierze cech takiej osoby z prawdziwego świata, to i tak będzie traktowana mniej poważnie niż postać z oryginalnym imieniem. | ||
− | + | == Poza grą (Out Of Character) == | |
− | |||
− | == Poza grą (Out Of | ||
OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. Takie zachowanie spotyka się z dezaprobatą w grze, ale mimo to jest w szczególnych przypadkach używane. Jeśli już *musisz* coś powiedzieć poza grą, to lepiej, żebyś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich). | OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. Takie zachowanie spotyka się z dezaprobatą w grze, ale mimo to jest w szczególnych przypadkach używane. Jeśli już *musisz* coś powiedzieć poza grą, to lepiej, żebyś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Północ jest po prawej! == | == Północ jest po prawej! == | ||
Jeśli nie zauważyłeś/aś, to mapa jaką widzisz na stronie "Miejsce", jest obrócona o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara, co powoduje, że północ jest po prawej stronie mapy, tam, gdzie normalnie powinien być wschód. Północ jest więc po prawej, wschód na dole, południe na lewo, a zachód u góry. Zapamiętaj to gdy robisz mapę regionu lub prowadzisz nawigację na morzu! Bez tej wiedzy możesz się łatwo zgubić! | Jeśli nie zauważyłeś/aś, to mapa jaką widzisz na stronie "Miejsce", jest obrócona o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara, co powoduje, że północ jest po prawej stronie mapy, tam, gdzie normalnie powinien być wschód. Północ jest więc po prawej, wschód na dole, południe na lewo, a zachód u góry. Zapamiętaj to gdy robisz mapę regionu lub prowadzisz nawigację na morzu! Bez tej wiedzy możesz się łatwo zgubić! | ||
+ | [[Category:Podstawy]] |
Latest revision as of 21:00, 22 April 2017
Interwiki |
---|
български • Deutsch • English • Español • Esperanto • Français • Italiano • Lietuvių • Lojban • Nederlands • Polska • Português • Русский • Suomi • Svenska • Türkçe • 中文 |
Contents
Czytaj Prawa!
Najważniejszą kluczową sprawą, niezależnie gdzie się pojawisz, jest przeczytanie praw! Jeżeli nie są dostępne (są zazwyczaj w formie notki na ziemi), to nie omieszkaj się zapytać.
Możesz przeczytać prawa klikając na 'obiekty', co spowoduje wyświetlenie wszystkich obiektów na ziemi w tej lokacji, także notatek. I potem klikając na przycisku z okiem, by przeczytać konkretne notatki, które zobaczysz. Większość lokacji z kilkoma żyjącymi osobami będzie miała notatkę z generalnymi zasadami lub prawami, ale nie wszystkie lokacje mają prawa.
Nie ma zasady w grze, która by Cię zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności, ale pamiętaj, że jeśli wybierzesz kogoś, kto łamie prawo, upewnij się, że sobie z tym poradzisz, chyba że chcesz ponieść konsekwencje.
Bądź Oryginalny/a!
Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnych, jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni, a wyobraźnia jest tym, co sprawia, że świat Cantr jest wspaniały. Nawet jeśli Twoja postać nie przybierze cech takiej osoby z prawdziwego świata, to i tak będzie traktowana mniej poważnie niż postać z oryginalnym imieniem.
Poza grą (Out Of Character)
OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. Takie zachowanie spotyka się z dezaprobatą w grze, ale mimo to jest w szczególnych przypadkach używane. Jeśli już *musisz* coś powiedzieć poza grą, to lepiej, żebyś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich).
Północ jest po prawej!
Jeśli nie zauważyłeś/aś, to mapa jaką widzisz na stronie "Miejsce", jest obrócona o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara, co powoduje, że północ jest po prawej stronie mapy, tam, gdzie normalnie powinien być wschód. Północ jest więc po prawej, wschód na dole, południe na lewo, a zachód u góry. Zapamiętaj to gdy robisz mapę regionu lub prowadzisz nawigację na morzu! Bez tej wiedzy możesz się łatwo zgubić!