Difference between revisions of "Agresywność"
From Cantr II Wiki
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | Agresywność | + | {{InterwikiLink:Aggressiveness}} |
+ | |||
+ | Agresywność decyduje o prawdopodobieństwie ataku zwierzęcia. | ||
Za pomocą rozkładu normalnego (Gaussa), w którym średnią jest wartość agresywności zwierzęcia dzielona przez 10, a odchylenie standardowe wynosi 0,3% otrzymujemy losową wartość. Tą wartość dzielimy przez 4, a następnie przyrównujemy do liczby wylosowanej z przedziału <0,100>. Jeśli nasza wartość jest wyższa niż ta liczba, zwierzę atakuje. | Za pomocą rozkładu normalnego (Gaussa), w którym średnią jest wartość agresywności zwierzęcia dzielona przez 10, a odchylenie standardowe wynosi 0,3% otrzymujemy losową wartość. Tą wartość dzielimy przez 4, a następnie przyrównujemy do liczby wylosowanej z przedziału <0,100>. Jeśli nasza wartość jest wyższa niż ta liczba, zwierzę atakuje. | ||
Line 6: | Line 8: | ||
− | Z wątku forum: [[User:Chris Johnson|Chris Johnson]] ([http:// | + | Z wątku forum: [[User:Chris Johnson|Chris Johnson]] ([http://forum.cantr.org/viewtopic.php?p=191601#191601): |
:Każde zwierzę ma szansę by zaatakować 4 razy dziennie - szansa ataku to jego (agresywność / 40). | :Każde zwierzę ma szansę by zaatakować 4 razy dziennie - szansa ataku to jego (agresywność / 40). | ||
:Każde atakujące zwierzę losowo wybiera osobę w ich aktualnym miejscu pobytu (lub w małej odległości od siebie, jeżeli podróżuje) i atakują osobe. | :Każde atakujące zwierzę losowo wybiera osobę w ich aktualnym miejscu pobytu (lub w małej odległości od siebie, jeżeli podróżuje) i atakują osobe. | ||
:Z tego wynika, że jedna osoba może zostać zaatakowana kilka razy w ciągu dnia. | :Z tego wynika, że jedna osoba może zostać zaatakowana kilka razy w ciągu dnia. | ||
+ | |||
+ | [[Category: Mechanika Gry]] |
Latest revision as of 09:31, 13 March 2012
Interwiki |
---|
български • Deutsch • English • Español • Esperanto • Français • Italiano • Lietuvių • Lojban • Nederlands • Polska • Português • Русский • Suomi • Svenska • Türkçe • 中文 |
Agresywność decyduje o prawdopodobieństwie ataku zwierzęcia.
Za pomocą rozkładu normalnego (Gaussa), w którym średnią jest wartość agresywności zwierzęcia dzielona przez 10, a odchylenie standardowe wynosi 0,3% otrzymujemy losową wartość. Tą wartość dzielimy przez 4, a następnie przyrównujemy do liczby wylosowanej z przedziału <0,100>. Jeśli nasza wartość jest wyższa niż ta liczba, zwierzę atakuje.
Zwierzęta z agresywnością równą zero nigdy nie atakują.
Z wątku forum: Chris Johnson ([http://forum.cantr.org/viewtopic.php?p=191601#191601):
- Każde zwierzę ma szansę by zaatakować 4 razy dziennie - szansa ataku to jego (agresywność / 40).
- Każde atakujące zwierzę losowo wybiera osobę w ich aktualnym miejscu pobytu (lub w małej odległości od siebie, jeżeli podróżuje) i atakują osobe.
- Z tego wynika, że jedna osoba może zostać zaatakowana kilka razy w ciągu dnia.