Difference between revisions of "Agresywność"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
m (reverting blankage)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
Agresywność (ang. [[Aggressiveness]]) decyduje o prawdopodobieństu ataku przez zwierze.
+
{{InterwikiLink:Aggressiveness}}
  
Algolytm ataku jest tworzony jako losowa liczba z przedziału ze środkiem "Agresywność / 10" i wartością odchylenia +/- 0.3 %.
+
Agresywność decyduje o prawdopodobieństwie ataku zwierzęcia.
Tak powstała liczba jest dzielony przez 4 i jeżeli jest większa od losowej całkowietej liczby z przedziału 0 do 100 wtedy zwierzę atakuje.
 
Zwierzęta z agresywnością zerową nigdy nie atakują.
 
  
Z wątku forum: [[User:Chris Johnson|Chris Johnson]] ([http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?p=191601#191601):
+
Za pomocą rozkładu normalnego (Gaussa), w którym średnią jest wartość agresywności zwierzęcia dzielona przez 10, a odchylenie standardowe wynosi 0,3% otrzymujemy losową wartość. Tą wartość dzielimy przez 4, a następnie przyrównujemy do liczby wylosowanej z przedziału <0,100>. Jeśli nasza wartość jest wyższa niż ta liczba, zwierzę atakuje.
:Każde zwierzę ma szansę by zaatakować 4 razy dziennie - szansa ataku jest zawsze obliczana z jego (agresywnością / 40) jako wynikiem.
+
 
:Każde zwierzę, które atakuje, wybiera osobę na chybił trafił w ich aktualnym miejscu (lub w zamkniętej bliskości, jeżeli oni podróżują) i atakują osobe.
+
Zwierzęta z agresywnością równą zero nigdy nie atakują.
:Z tego wynika, że jedna osoba może zostać zaatakowana kilka razów w ciągu dnia.
+
 
 +
 
 +
Z wątku forum: [[User:Chris Johnson|Chris Johnson]] ([http://forum.cantr.org/viewtopic.php?p=191601#191601):
 +
:Każde zwierzę ma szansę by zaatakować 4 razy dziennie - szansa ataku to jego (agresywność / 40).
 +
:Każde atakujące zwierzę losowo wybiera osobę w ich aktualnym miejscu pobytu (lub w małej odległości od siebie, jeżeli podróżuje) i atakują osobe.
 +
:Z tego wynika, że jedna osoba może zostać zaatakowana kilka razy w ciągu dnia.
 +
 
 +
[[Category: Mechanika Gry]]

Latest revision as of 09:31, 13 March 2012

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Agresywność decyduje o prawdopodobieństwie ataku zwierzęcia.

Za pomocą rozkładu normalnego (Gaussa), w którym średnią jest wartość agresywności zwierzęcia dzielona przez 10, a odchylenie standardowe wynosi 0,3% otrzymujemy losową wartość. Tą wartość dzielimy przez 4, a następnie przyrównujemy do liczby wylosowanej z przedziału <0,100>. Jeśli nasza wartość jest wyższa niż ta liczba, zwierzę atakuje.

Zwierzęta z agresywnością równą zero nigdy nie atakują.


Z wątku forum: Chris Johnson ([http://forum.cantr.org/viewtopic.php?p=191601#191601):

Każde zwierzę ma szansę by zaatakować 4 razy dziennie - szansa ataku to jego (agresywność / 40).
Każde atakujące zwierzę losowo wybiera osobę w ich aktualnym miejscu pobytu (lub w małej odległości od siebie, jeżeli podróżuje) i atakują osobe.
Z tego wynika, że jedna osoba może zostać zaatakowana kilka razy w ciągu dnia.