Difference between revisions of "Atouts"
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Tous les personnages de Cantr possèdent un ensemble d'atouts et d'aptitudes. Quand votre personnage apparait, la combinaison des gènes de deux autres personnages se trouvant au même endroit, avec une certaine variation, va déterminer ses gènes. Ces gènes vont rester constant tout au long de la vie du personnage. Ils déterminent la valeur initiale des atouts et aptitudes de ce personnage. Celles-ci peuvent cependant évoluer au cour de sa vie. | Tous les personnages de Cantr possèdent un ensemble d'atouts et d'aptitudes. Quand votre personnage apparait, la combinaison des gènes de deux autres personnages se trouvant au même endroit, avec une certaine variation, va déterminer ses gènes. Ces gènes vont rester constant tout au long de la vie du personnage. Ils déterminent la valeur initiale des atouts et aptitudes de ce personnage. Celles-ci peuvent cependant évoluer au cour de sa vie. | ||
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Tous les personnages de Cantr possèdent un ensemble d'atouts et d'aptitudes. Quand votre personnage apparait, la combinaison des gènes de deux autres personnages se trouvant au même endroit, avec une certaine variation, va déterminer ses gènes. Ces gènes vont rester constant tout au long de la vie du personnage. Ils déterminent la valeur initiale des atouts et aptitudes de ce personnage. Celles-ci peuvent cependant évoluer au cour de sa vie.
Quand vous travaillez sur un projet ou que vous participez à la chasse aux animaux ou attaquez d'autres personnage, vos atouts et aptitudes peuvent prendre les valeurs suivantes: de façon maladroite, comme un débutant, avec efficience, avec adresse, avec expertise. Les atouts et aptitudes se trouvent dans la description du personnage. Si aucune aptitude n'est mentionnée sur un certain projet, cela veut dire qu'aucune n'est requise et que chacun travaille à ce projet avec le même degrée d'aptitude.
Contents
- 1 Force physique
- 2 Elevage d'animaux
- 3 La construction
- 4 L'enterrement
- 5 La menuiserie
- 6 La collection
- 7 La cuisine
- 8 L'excavation
- 9 Le forage
- 10 Farming
- 11 Fighting
- 12 Fishing
- 13 Foresting
- 14 Gardening
- 15 Hunting
- 16 Manufacturing
- 17 Manufacturing machines
- 18 Manufacturing tools
- 19 Manufacturing vehicles
- 20 Manufacturing weapons
- 21 Mining
- 22 Refining
- 23 Shipbuilding
- 24 Smelting
- 25 Tailoring
- 26 Walking
Force physique
Cet atout augmente à chaque fois que vous chassez un animal ou attaquez un autre personnage. Le degré de croissance est directement proportionnel à la quantité de force que vous utilisez pour l'attaque.
Elevage d'animaux
Cette aptitude est utilisée dans diverses activités concernant l'élevage d'animaux, ou des actions sur des animaux d'élevage. Among them taming, adopting, milking, shearing, collecting and butchering.
La construction
Détermine votre aptitude de construire ou travailler sur de bâtiments, repères, etc.
L'enterrement
Cette aptitude a un effect sur la vitesse avec laquelle vous enterrez des personnages qui sont décédés.
Cette aptitude est utilisée pour de nombreux projets involvant du bois.
La collection
Cette aptitude détermine la vitesse à laquelle vous collecter certaines resources, comme des mûres et des algues, par exemple.
La cuisine
Cette aptitude est utilisée lorsque vous préparez de la nourriture.
L'excavation
Cette aptitude détermine la vitesse à laquelle vous excavez de la pierre, du sable, du sel, du marbre et du calcaire.
Le forage
Cette aptitude détermine la vitesse à laquelle vous forer le pétrol ou vous utilisez une foreuse.
Farming
This skill affects the speed of and is trained with farming, including the use of harvesting machines.
Fighting
This skill increases every time you attack another character. The size of the increase is directly proportional to the amount of force you use.
When you attack another person, your power is affected by your health, your level of tiredness, your fighting skill, and your physical strength.
Fishing
This skill affects how efficiently you can fish, and is trained when you are fishing.
Foresting
This skill affects the speed of getting wood, collecting rubber, and some fruits that grow on trees.
Gardening
This skill affects how good you are at gardening for flowers and herbs.
Hunting
This skill increases every time you attack an animal. The size of the increase is directly proportional to the amount of force you use.
When you attack an animal, your power is affected by your health, your level of tiredness, your hunting skill, and your physical strength.
Manufacturing
This skill affects how good you are at manufacturing a range of things that didn't fit in the tools, machines, vehicles, shields and weapons categories. This includes engines, electronics, ceramics, lenses, buckles, zippers and other small components.
Manufacturing machines
Comes into play when manufacturing different types of machines.
Manufacturing tools
Used when manufacturing tools or repairing them.
Manufacturing vehicles
Used when building land vehicles. (Category: Land Vehicles)
Manufacturing weapons
Used when manufacturing weapons or shields or when repairing those.
Mining
This skill affects (and is trained with) gathering of most metals and the crushing of them.
Refining
This affects your ability to refine ores.
Shipbuilding
Used for building ships and boats and other transports used on water. (Category: Water Vehicles)
Smelting
This skill affects your skill at smelting some metals.
Tailoring
This skill affects all manufacturing of clothes, as well as the preparation of many cloth materials.
Walking
Not yet implemented