Difference between revisions of "Pourriture et réparation"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
{{InterwikiLink:RotAndRepair}}
 
{{InterwikiLink:RotAndRepair}}
Every item has 10,000 points of structure. Once per day, the item loses an amount of structure, decreasing the time until the item breaks (this amount is listed in the wiki description of each item). The remaining structure is given by the condition of the item, but has no effect on the performance of that item. For example, a brand new sword will be just as effective as a often used sword. The only way to restore structure is through repairing that item. For each hour of work, some of the structure is restored to that item (the amount restored is also listed in the wiki description of each item). Usually, items made of harder materials such as steel and iron decay more slowly then those made from softer materials such as wood. Once all 10,000 points of structure are gone, the item breaks and is no longer functional.
+
Chaque objets a 10'000 points de structure. Une fois par jour, l'objet perd une certaine quantité de structure, diminuant le temps jusqu'à ce que l'objet se casse (cette quantité est incluse dans la description de l'objet dans la wiki). La structure qui reste donne la condition de l'objet mais n'influence en rien sa performance. En effet, une épée toute neuve est aussi effective qu'une épée souvent utilisée. La seule façon de restaurer la structure d'un objet est le réparation. Pour chaque heure de réparation, un certain nombre de points de structure est restauré à l'objet (ce nombre est également inclus dans la description de l'objet dans la wiki). Généralement, des objets fabriqués à partir de matériaux plus durs, tels que le fer et l'acier, se décompose plus lentement que ceux fabriqués dans des matériaux plus moux tels que le bois. Une fois que tous les points de structure ont disparu, l'bjet se casse et ne peut plus être utilisé.  
  
The structure is represented by the adjective before the object. They are, in order from best to worst:
+
La structure est représentée par les adjectifs qui décrivent l'objet. Ils sont, du meilleur au pire:  
*Brand new (deterioration = 0 to 999)  
+
*flambant neuf (détérioration = 0 à 999)  
*New (1000 to 1999)
+
*neuf(1000 à 1999)
*Used (2000 to 3999)
+
*usagé (2000 à 3999)
*Often used (4000 to 5999)
+
*fréquemment utilisé (4000 à 5999)
*Old (6000 to 7999)
+
*vieux(6000 à 7999)
*Crumbling (8000 to 9999)
+
*presque désagrégé (8000 à 9999)
  
 
[[Category: La mécanique du jeu]]
 
[[Category: La mécanique du jeu]]

Revision as of 16:20, 5 November 2012

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Chaque objets a 10'000 points de structure. Une fois par jour, l'objet perd une certaine quantité de structure, diminuant le temps jusqu'à ce que l'objet se casse (cette quantité est incluse dans la description de l'objet dans la wiki). La structure qui reste donne la condition de l'objet mais n'influence en rien sa performance. En effet, une épée toute neuve est aussi effective qu'une épée souvent utilisée. La seule façon de restaurer la structure d'un objet est le réparation. Pour chaque heure de réparation, un certain nombre de points de structure est restauré à l'objet (ce nombre est également inclus dans la description de l'objet dans la wiki). Généralement, des objets fabriqués à partir de matériaux plus durs, tels que le fer et l'acier, se décompose plus lentement que ceux fabriqués dans des matériaux plus moux tels que le bois. Une fois que tous les points de structure ont disparu, l'bjet se casse et ne peut plus être utilisé.

La structure est représentée par les adjectifs qui décrivent l'objet. Ils sont, du meilleur au pire:

  • flambant neuf (détérioration = 0 à 999)
  • neuf(1000 à 1999)
  • usagé (2000 à 3999)
  • fréquemment utilisé (4000 à 5999)
  • vieux(6000 à 7999)
  • presque désagrégé (8000 à 9999)