Difference between revisions of "Informationen und Hilfe für neue Cantr-Spieler"
(A big german help for german speaking newcomers (From german subforum, thank you Sabsi)) |
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<td colspan="2"><span class="postbody">Zuallererst herzlich willkommen bei Cantr! Wir im deutschsprachigen Bereich freuen uns immer über weitere Mitspieler. Anfangs dürfte vermutlich alles noch etwas verwirrend sein und du wirst wahrscheinlich viele Fragen haben, von denen einige hoffentlich durch dieses Forumsthema und die Links darin beantwortet werden. Falls du noch Fragen hast, auf die du hier keine Antwort findest, hab keine Angst, gleich hier in diesem Forumsthema deine Fragen zu stellen. Wir beantworten sie gern und vielleicht ist damit irgendwann auch noch einem anderen neuen Spieler geholfen, der dieselben Fragen gehabt hätte. Falls etwas in diesem Leitfaden unverständlich für dich sein sollte, sag bitte hier im Forum Bescheid, dann werde ich versuchen, es verständlicher zu formulieren. Für uns ist es auch nützlich zu erfahren, wie hilfreich dieser Leitfaden für dich war, damit wir ihn gegebenenfalls besser an die Bedürfnisse neuer Spieler anpassen können. Vermutlich bist du erstaunt über die Länge dieses Leitfadens, aber es gibt viele Fragen, die ein Neuling sich stellen könnte, und ich wollte versuchen, möglichst viele davon hier zu beantworten. Natürlich sind manche Dinge ganz am Anfang noch uninteressant für dich, deshalb kannst du die späteren Kapitel dieses Leitfadens auch lesen, wenn du schon deine ersten Spielerfahrungen in Cantr gesammelt hast und du detailliertere Informationen haben möchtest. Aber insbesondere die Kapitel 1-5 sind für jeden Neuling sehr wichtig und sollten unbedingt gelesen werden, da sie auch die Regeln beinhalten, an die du dich bei Cantr halten musst. | <td colspan="2"><span class="postbody">Zuallererst herzlich willkommen bei Cantr! Wir im deutschsprachigen Bereich freuen uns immer über weitere Mitspieler. Anfangs dürfte vermutlich alles noch etwas verwirrend sein und du wirst wahrscheinlich viele Fragen haben, von denen einige hoffentlich durch dieses Forumsthema und die Links darin beantwortet werden. Falls du noch Fragen hast, auf die du hier keine Antwort findest, hab keine Angst, gleich hier in diesem Forumsthema deine Fragen zu stellen. Wir beantworten sie gern und vielleicht ist damit irgendwann auch noch einem anderen neuen Spieler geholfen, der dieselben Fragen gehabt hätte. Falls etwas in diesem Leitfaden unverständlich für dich sein sollte, sag bitte hier im Forum Bescheid, dann werde ich versuchen, es verständlicher zu formulieren. Für uns ist es auch nützlich zu erfahren, wie hilfreich dieser Leitfaden für dich war, damit wir ihn gegebenenfalls besser an die Bedürfnisse neuer Spieler anpassen können. Vermutlich bist du erstaunt über die Länge dieses Leitfadens, aber es gibt viele Fragen, die ein Neuling sich stellen könnte, und ich wollte versuchen, möglichst viele davon hier zu beantworten. Natürlich sind manche Dinge ganz am Anfang noch uninteressant für dich, deshalb kannst du die späteren Kapitel dieses Leitfadens auch lesen, wenn du schon deine ersten Spielerfahrungen in Cantr gesammelt hast und du detailliertere Informationen haben möchtest. Aber insbesondere die Kapitel 1-5 sind für jeden Neuling sehr wichtig und sollten unbedingt gelesen werden, da sie auch die Regeln beinhalten, an die du dich bei Cantr halten musst. | ||
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− | + | == Was für ein Spiel ist Cantr? == | |
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Generell lässt sich über Cantr sagen, dass es vermutlich sehr anders als die meisten anderen PC-Rollenspiele ist, die du schon gespielt hast. Cantr ist textbasiert, es gibt also so gut wie keine Grafik und es geht weder um das Töten von Monstern, noch um das Erfüllen automatisierter Quests oder um den Level deines Charakters oder das Verteilen von Attributspunkten, sondern wirklich um das Spielen einer Rolle mit jedem deiner bis zu 15 Charaktere in einer Art Gesellschaftssimulation. Du hauchst jedem deiner Charaktere durch das, was du selbst schreibst, Leben ein, gibst ihnen eine Persönlichkeit mitsamt ihren eigenen Charaktereigenschaften, Ansichten, Wertvorstellungen, Wünschen und Ängsten. Deine Charaktere können Freundschaften, Feindschaften und auch Liebesbeziehungen zu anderen Charakteren, die von anderen Spielern gespielt werden, entwickeln. Es steht dir frei, sowohl hilfsbereite und freundliche Charaktere als auch verunsicherte Mauerblümchen, gehässige Zyniker, mürrische Einzelgänger oder sogar aggressive Piraten zu spielen. Möglichkeiten gibt es da so viele man sich vorstellen kann. Falls du vorhast, einen gewalttätigen Charakter zu spielen, solltest du aber noch vorgewarnt werden, dass der Tod eines Charakters in diesem Spiel permanent und unwiderruflich ist, man sich also gut überlegen sollte, bevor man jemanden tötet. Abgesehen davon ist es recht schwierig, ganz alleine ohne Hilfe einen anderen Charakter zu töten, und für einen ganz neuen Charakter ohne jegliche Ausrüstung so gut wie unmöglich. Für dich als Spieler ist es aber vermutlich ohnehin am einfachsten, als allerersten Charakter einen netten zu spielen, um mit ihm erst mal das Spiel besser kennenzulernen. | Generell lässt sich über Cantr sagen, dass es vermutlich sehr anders als die meisten anderen PC-Rollenspiele ist, die du schon gespielt hast. Cantr ist textbasiert, es gibt also so gut wie keine Grafik und es geht weder um das Töten von Monstern, noch um das Erfüllen automatisierter Quests oder um den Level deines Charakters oder das Verteilen von Attributspunkten, sondern wirklich um das Spielen einer Rolle mit jedem deiner bis zu 15 Charaktere in einer Art Gesellschaftssimulation. Du hauchst jedem deiner Charaktere durch das, was du selbst schreibst, Leben ein, gibst ihnen eine Persönlichkeit mitsamt ihren eigenen Charaktereigenschaften, Ansichten, Wertvorstellungen, Wünschen und Ängsten. Deine Charaktere können Freundschaften, Feindschaften und auch Liebesbeziehungen zu anderen Charakteren, die von anderen Spielern gespielt werden, entwickeln. Es steht dir frei, sowohl hilfsbereite und freundliche Charaktere als auch verunsicherte Mauerblümchen, gehässige Zyniker, mürrische Einzelgänger oder sogar aggressive Piraten zu spielen. Möglichkeiten gibt es da so viele man sich vorstellen kann. Falls du vorhast, einen gewalttätigen Charakter zu spielen, solltest du aber noch vorgewarnt werden, dass der Tod eines Charakters in diesem Spiel permanent und unwiderruflich ist, man sich also gut überlegen sollte, bevor man jemanden tötet. Abgesehen davon ist es recht schwierig, ganz alleine ohne Hilfe einen anderen Charakter zu töten, und für einen ganz neuen Charakter ohne jegliche Ausrüstung so gut wie unmöglich. Für dich als Spieler ist es aber vermutlich ohnehin am einfachsten, als allerersten Charakter einen netten zu spielen, um mit ihm erst mal das Spiel besser kennenzulernen. | ||
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Da jeder Charakter, dem du in diesem Spiel begegnen wirst, ebenfalls von einem realen menschlichen Spieler gespielt wird, der auf genau die oben beschriebene Weise versucht, seinen Charakteren Leben einzuhauchen, ist es durchaus möglich, dass du auch sehr unfreundlichen Charakteren begegnest. Nimm das dann nicht persönlich und lass dich davon nicht entmutigen, es ist einfach ein Teil des Spiels und es macht es auch sehr viel interessanter, dass jeder Charakter einzigartig ist. Und auch, wenn du einem Charakter begegnen solltest, der unfreundlich zu deinem Charakter ist, heißt das erstens nicht, dass der Spieler genauso unfreundlich wäre (fast immer ist das Gegenteil der Fall) und zweitens gibt es in nahezu jedem Ort auch freundliche Charaktere, die neuen Charakteren gern all ihre Fragen beantworten. Dein Charakter muss also keine Angst davor haben, Fragen zu stellen. Meist wird es sogar gern gesehen, wenn Charaktere wissbegierig und lernfähig sind und lieber erst fragen, bevor sie etwas falsch machen. | Da jeder Charakter, dem du in diesem Spiel begegnen wirst, ebenfalls von einem realen menschlichen Spieler gespielt wird, der auf genau die oben beschriebene Weise versucht, seinen Charakteren Leben einzuhauchen, ist es durchaus möglich, dass du auch sehr unfreundlichen Charakteren begegnest. Nimm das dann nicht persönlich und lass dich davon nicht entmutigen, es ist einfach ein Teil des Spiels und es macht es auch sehr viel interessanter, dass jeder Charakter einzigartig ist. Und auch, wenn du einem Charakter begegnen solltest, der unfreundlich zu deinem Charakter ist, heißt das erstens nicht, dass der Spieler genauso unfreundlich wäre (fast immer ist das Gegenteil der Fall) und zweitens gibt es in nahezu jedem Ort auch freundliche Charaktere, die neuen Charakteren gern all ihre Fragen beantworten. Dein Charakter muss also keine Angst davor haben, Fragen zu stellen. Meist wird es sogar gern gesehen, wenn Charaktere wissbegierig und lernfähig sind und lieber erst fragen, bevor sie etwas falsch machen. | ||
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− | + | Es ist allerdings sehr gut möglich, dass gerade außer dir kein anderer Spieler online ist und es einige Stunden dauert, bevor sich das ändert und jemand deinen Charakter begrüßt und ihm seine Fragen beantwortet. Cantr ist generell ein sehr langsames Spiel und erfordert Geduld - Gespräche dauern lange, da man erst eine Antwort erhält, wenn andere Spieler online sind, Projekte dauern lange und Reisen dauern lange. Bevor dein Charakter also leichtfertig den Ort verlässt, an dem er erwacht ist, sei gewarnt, dass Reisen mehrere reale Tage dauern. Sobald dein Charakter neu in einem Ort ist, sollte er sich erst einmal zurückhaltend benehmen, um gegen keine Regeln zu verstoßen, die in jedem Ort anders sind. Im Zweifelsfall sollte dein Charakter immer erst fragen, ob er in einem Ort etwas tun darf, wenn er Ärger vermeiden will. Cantr ist ein persistentes Spiel, das heißt, nachdem du als Spieler dich ausgeloggt hast, bleibt dein Charakter weiter in seiner Umgebung, arbeitet weiter an seinem Projekt und kann auch weiterhin von anderen Charakteren gesehen und angesprochen (und auch angegriffen) werden. Alle Geschehnisse kannst du dann nachlesen, wenn du dich das nächste Mal einloggst. Da Cantr in 14 verschiedenen Sprachen gespielt werden kann, ist es auch eine sehr gute Möglichkeit, Sprachkenntnisse zu erweitern, aufzufrischen oder aufrecht zu erhalten.<br> | |
− | Es ist allerdings sehr gut möglich, dass gerade außer dir kein anderer Spieler online ist und es einige Stunden dauert, bevor sich das ändert und jemand deinen Charakter begrüßt und ihm seine Fragen beantwortet. Cantr ist generell ein sehr langsames Spiel und erfordert Geduld - Gespräche dauern lange, da man erst eine Antwort erhält, wenn andere Spieler online sind, Projekte dauern lange und Reisen dauern lange. Bevor dein Charakter also leichtfertig den Ort verlässt, an dem er erwacht ist, sei gewarnt, dass Reisen mehrere reale Tage dauern. Sobald dein Charakter neu in einem Ort ist, sollte er sich erst einmal zurückhaltend benehmen, um gegen keine Regeln zu verstoßen, die in jedem Ort anders sind. Im Zweifelsfall sollte dein Charakter immer erst fragen, ob er in einem Ort etwas tun darf, wenn er Ärger vermeiden will. Cantr ist ein persistentes Spiel, das heißt, nachdem du als Spieler dich ausgeloggt hast, bleibt dein Charakter weiter in seiner Umgebung, arbeitet weiter an seinem Projekt und kann auch weiterhin von anderen Charakteren gesehen und angesprochen (und auch angegriffen) werden. Alle Geschehnisse kannst du dann nachlesen, wenn du dich das nächste Mal einloggst. Da Cantr in 14 verschiedenen Sprachen gespielt werden kann, ist es auch eine sehr gute Möglichkeit, Sprachkenntnisse zu erweitern, aufzufrischen oder aufrecht zu erhalten. | ||
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− | + | == Das Wiki == | |
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Das wichtigste Nachschlagewerk zu Cantr ist das Wiki, in dem du Informationen zu allen Werkzeugen, Rohstoffen, Maschinen etc. aus Cantr findest. Leider sind viele Artikel im Wiki noch nicht auf Deutsch übersetzt, daher ist das deutsche Wiki noch sehr unvollständig und falls du über Englischkenntnisse verfügst, wäre das englische Wiki momentan noch zu bevorzugen. Falls du keine Englischkenntnisse hast, kannst du uns hier im Forum auch gern bei Bedarf bitten, dir etwas Bestimmtes zu übersetzen oder zu erklären. (Wenn es dir aus irgendeinem Grund unangenehm sein sollte, öffentlich um eine Übersetzung zu bitten, kannst du mir gern auch eine persönliche Nachricht (PN) hier im Forum schreiben. Ich helfe und übersetze gern.) Insbesondere wollen wir noch auf den Wiki-Artikel "<span style="font-style: italic">Dein erster Tag in Cantr</span>" hinweisen, der speziell an neue Spieler gerichtet ist und viele nützliche Informationen für sie enthält. | Das wichtigste Nachschlagewerk zu Cantr ist das Wiki, in dem du Informationen zu allen Werkzeugen, Rohstoffen, Maschinen etc. aus Cantr findest. Leider sind viele Artikel im Wiki noch nicht auf Deutsch übersetzt, daher ist das deutsche Wiki noch sehr unvollständig und falls du über Englischkenntnisse verfügst, wäre das englische Wiki momentan noch zu bevorzugen. Falls du keine Englischkenntnisse hast, kannst du uns hier im Forum auch gern bei Bedarf bitten, dir etwas Bestimmtes zu übersetzen oder zu erklären. (Wenn es dir aus irgendeinem Grund unangenehm sein sollte, öffentlich um eine Übersetzung zu bitten, kannst du mir gern auch eine persönliche Nachricht (PN) hier im Forum schreiben. Ich helfe und übersetze gern.) Insbesondere wollen wir noch auf den Wiki-Artikel "<span style="font-style: italic">Dein erster Tag in Cantr</span>" hinweisen, der speziell an neue Spieler gerichtet ist und viele nützliche Informationen für sie enthält. | ||
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[[Dein_erster_Tag_in_Cantr|Dein erster Tag in Cantr]] | [[Dein_erster_Tag_in_Cantr|Dein erster Tag in Cantr]] | ||
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− | + | == Die Anfänge == | |
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Nach dem Einloggen in deinen Account siehst du als erstes eine Seite, bei der ganz oben Informationen zu dir als Spieler aufgelistet sind, und etwas weiter unten eine Liste deiner Charaktere. Um mit einem der Charaktere zu spielen, musst du einfach auf das Symbol links neben seinem Namen klicken (wobei dieses Symbol unterschiedlich aussieht, je nachdem, ob dein Charakter sich draußen, in einem Gebäude oder Fahrzeug oder auf Reisen befindet). Wenn du dich mit einem deiner Charaktere eingeloggt hast, siehst du oben die Charakterinformationen - unter anderem seinen Namen und sein Alter. Das Alter jedes neu erstellten Charakters beträgt 20 Jahre, da in Cantr keine Schwangerschaften und Kinder existieren, sondern jeder als Erwachsener sozusagen aus dem Nichts auftaucht, also "erwacht", wie es in Cantr genannt wird. Eine Vorgeschichte ist dabei eher weniger erwünscht und wird von den meisten anderen Charakteren als Spinnerei oder Traum abgetan werden. Es ist wohl einfach ein Mysterium der Cantr-Welt, woher die neuen Charaktere kommen. Für die Charaktere ist es jedenfalls ganz normal, dass plötzlich zwanzigjährige Personen neben ihnen auftauchen. Eltern wie wir sie kennen, haben die Charaktere nicht, da es wie gesagt keine sexuelle Fortpflanzung in Cantr gibt. | Nach dem Einloggen in deinen Account siehst du als erstes eine Seite, bei der ganz oben Informationen zu dir als Spieler aufgelistet sind, und etwas weiter unten eine Liste deiner Charaktere. Um mit einem der Charaktere zu spielen, musst du einfach auf das Symbol links neben seinem Namen klicken (wobei dieses Symbol unterschiedlich aussieht, je nachdem, ob dein Charakter sich draußen, in einem Gebäude oder Fahrzeug oder auf Reisen befindet). Wenn du dich mit einem deiner Charaktere eingeloggt hast, siehst du oben die Charakterinformationen - unter anderem seinen Namen und sein Alter. Das Alter jedes neu erstellten Charakters beträgt 20 Jahre, da in Cantr keine Schwangerschaften und Kinder existieren, sondern jeder als Erwachsener sozusagen aus dem Nichts auftaucht, also "erwacht", wie es in Cantr genannt wird. Eine Vorgeschichte ist dabei eher weniger erwünscht und wird von den meisten anderen Charakteren als Spinnerei oder Traum abgetan werden. Es ist wohl einfach ein Mysterium der Cantr-Welt, woher die neuen Charaktere kommen. Für die Charaktere ist es jedenfalls ganz normal, dass plötzlich zwanzigjährige Personen neben ihnen auftauchen. Eltern wie wir sie kennen, haben die Charaktere nicht, da es wie gesagt keine sexuelle Fortpflanzung in Cantr gibt. | ||
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Unter dem Alter deines Charakters stehen der Tag, an dem er erwacht ist, und der Ort, in dem er erwacht ist, wobei dieser vorerst nur als "unbekannter Ort" benannt ist. Darunter steht dann die Transportlast deines Charakters, die ganz zu Anfang logischerweise 0 Gramm beträgt, weil dein Charakter noch nichts besitzt, außer ein anderer Charakter hat ihm mittlerweile schon etwas gegeben. Und darunter stehen dann schließlich der Name des Ortes, in dem sich dein Charakter gerade befindet, sowie der Geländetyp dieses Ortes, wie z.B. "Wald" oder "Hügel". Den Namen des Ortes kennt dein Charakter nicht automatisch, aber sobald ihn dir einer der anderen Charaktere mitteilt, solltest du den Namen dort eintragen und somit das "unbekannter Ort" ersetzen, damit sowohl du als auch dein Charakter den Ortsnamen nicht vergessen. Nähere Informationen hierzu findest du im Kapitel 9 "Namen". Natürlich kann dein Charakter auch nach dem Namen des Ortes fragen, wenn dieser ihm nicht bei der Begrüßung schon mitgeteilt wird. Falls dein Charakter gerade an etwas arbeitet, steht noch unter dem Namen des Ortes, in dem er sich befindet, an welchem Projekt er gerade arbeitet. Unter diesen Charakterinformationen findest du dann die 7 Schaltflächen "Ereignisse", "Inventar", "Standort", "Bauwerke", "Leute", "Objekte" und "Projekte", deren Sinn ich als nächstes kurz (und weiter unten im Kapitel 12 für Interessierte noch detaillierter) erläutern werde: | Unter dem Alter deines Charakters stehen der Tag, an dem er erwacht ist, und der Ort, in dem er erwacht ist, wobei dieser vorerst nur als "unbekannter Ort" benannt ist. Darunter steht dann die Transportlast deines Charakters, die ganz zu Anfang logischerweise 0 Gramm beträgt, weil dein Charakter noch nichts besitzt, außer ein anderer Charakter hat ihm mittlerweile schon etwas gegeben. Und darunter stehen dann schließlich der Name des Ortes, in dem sich dein Charakter gerade befindet, sowie der Geländetyp dieses Ortes, wie z.B. "Wald" oder "Hügel". Den Namen des Ortes kennt dein Charakter nicht automatisch, aber sobald ihn dir einer der anderen Charaktere mitteilt, solltest du den Namen dort eintragen und somit das "unbekannter Ort" ersetzen, damit sowohl du als auch dein Charakter den Ortsnamen nicht vergessen. Nähere Informationen hierzu findest du im Kapitel 9 "Namen". Natürlich kann dein Charakter auch nach dem Namen des Ortes fragen, wenn dieser ihm nicht bei der Begrüßung schon mitgeteilt wird. Falls dein Charakter gerade an etwas arbeitet, steht noch unter dem Namen des Ortes, in dem er sich befindet, an welchem Projekt er gerade arbeitet. Unter diesen Charakterinformationen findest du dann die 7 Schaltflächen "Ereignisse", "Inventar", "Standort", "Bauwerke", "Leute", "Objekte" und "Projekte", deren Sinn ich als nächstes kurz (und weiter unten im Kapitel 12 für Interessierte noch detaillierter) erläutern werde: | ||
− | + | === Ereignisse === | |
+ | Hier kann dein Charakter etwas laut sagen, das alle anderen Charaktere in diesem Ort hören werden. Außerdem siehst du hier alles, was andere Charaktere und auch dein eigener Charakter sagen und tun. Ganz zu Anfang sind die Ereignisse vermutlich noch nicht besonders spannend, weil es - je nach Uhrzeit - möglicherweise ein paar Stunden dauert, bis außer dir ein anderer Spieler online war. Vielleicht hast du aber auch Glück und bekommst sehr schnell eine Antwort. Die Ereignisse aktualisieren sich nicht automatisch, sondern du musst nochmals auf die "Ereignisse"-Schaltfläche klicken, um zu sehen, ob schon etwas Neues gesagt oder getan wurde. | ||
− | + | === Inventar === | |
− | + | Hier siehst du alles, was dein Charakter bei sich trägt, also sozusagen sein Gepäck, was ganz zu Anfang logischerweise leer ist. Wie schwer das ist, was dein Charakter bei sich trägt, siehst du oben bei den Charakterinformationen als "Transportlast". Das maximale Gewicht, das ein Charakter tragen kann, beträgt 15.000 Gramm. | |
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− | + | === Standort === | |
− | + | Hier findest du Informationen über den Ort, an dem sich dein Charakter gerade befindet, unter anderem, welche Rohstoffe man dort sammeln kann und welche Tiere es zum Jagen gibt. Bevor dein Charakter jagt (also ein Tier angreift), sollte er aber unbedingt nachfragen, ob Jagen in diesem Ort überhaupt erlaubt ist. Auch das Sammeln von Rohstoffen ist nicht immer erlaubt und dein Charakter sollte vorher vorsichtshalber nachfragen, ob er etwas sammeln darf. In den meisten deutschsprachigen Orten ist es aber ohnehin erlaubt, nur bei den englischen Orten ist das häufig nicht der Fall. | |
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− | + | === Bauwerke === | |
− | <span style=" | + | Hier findest du alle Fahrzeuge und Gebäude, die sich am selben Ort befinden wie dein Charakter. Wenn sich dein Charakter bereits in einem Gebäude befindet, sieht er hier, ob es von dort aus noch Zugänge zu weiteren Zimmern gibt. Im Gegensatz zum Betreten geht das Verlassen von Gebäuden über "Standort". Das Betreten (und Verlassen) von Gebäuden und Fahrzeugen ist <span style="text-decoration: underline">nur</span> möglich, wenn dein Charakter gerade <span style="text-decoration: underline">nicht</span> an einem Projekt arbeitet, sonst erscheint die Schaltfläche zum Betreten/Verlassen nicht. Mit einer anderen Schaltfläche neben dem entsprechenden Fahrzeug oder Gebäude kann man auf es zeigen und mit einer dritten Schaltfläche auch an Gebäude (aber nicht an Fahrzeuge) klopfen. Das Klopfen hören dann sowohl alle Charaktere draußen bei deinem Charakter als auch drinnen auf der anderen Seite der Tür, aber nur die Charaktere auf deiner Seite der Tür können sehen, wer geklopft hat. Durch das unerlaubte Betreten von Gebäuden könnte man die Bewohner des Ortes verärgern, daher sollte dein Charakter vorher um Erlaubnis fragen, bevor er ein Gebäude betritt. |
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− | + | === Leute === | |
− | + | Hier siehst du eine Auflistung aller Charaktere, die sich am selben Ort befinden wie dein Charakter, wobei es für die Auflistung keine Rolle spielt, ob die Spieler gerade online sind oder nicht. Die Namen dieser Leute kennst du bisher noch nicht und kannst sie nur erfahren, wenn sich die Leute deinem Charakter vorstellen (oder von einem anderen Charakter dort vorgestellt werden). Wie du die Namen eintragen kannst, nachdem sich jemand vorgestellt hat, erfährst du im Kapitel 9 "Namen". Die Reihenfolge der aufgelisteten Charaktere ist von ihrem Alter abhängig, sodass die ältesten oben stehen, die jüngsten unten. Ausgenommen davon sind Charaktere, die sich in Fahrzeugen befinden. Diese werden automatisch, unabhängig von ihrem Alter, in der Liste ganz unten angezeigt, wobei in Klammern dabeisteht, in welchem Fahrzeug sie sich gerade befinden. Fahrzeuge zählen also nicht als eigenständiger "Ort", sondern zählen mit zum eigentlichen Ort und teilen sich die Leute-Liste mit ihm. Mit den Charakteren in Fahrzeugen kannst du ganz normal reden wie mit jedem anderen. Allerdings sehen Charaktere in Fahrzeugen nicht, wenn Charaktere im eigentlichen Ort Gebäude betreten oder verlassen oder Dinge hin und her geben. Gebäude haben eine komplett eigene Leute-Liste, sodass du Charaktere in Gebäuden nur sehen und mit ihnen sprechen kannst, wenn dein Charakter sich ebenfalls in diesem Gebäude befindet. | |
− | + | === Objekte === | |
+ | Hier findest du alle Dinge, die in dem Ort, an dem sich dein Charakter befindet, auf dem Boden liegen/stehen, von Notizen über gesammelte Rohstoffe, Werkzeuge, Schilde und Waffen bis hin zu Maschinen. Dass sie auf dem Boden liegen, muss aber keineswegs bedeuten, dass sie niemandem gehören, deshalb sollte dein Charakter nichts ohne Erlaubnis aufheben, wenn er Ärger vermeiden und nicht des Diebstahls beschuldigt werden will. Im Zweifelsfall gilt auch hier, dass dein Charakter einfach fragen (und die Antwort abwarten) sollte, ob er etwas haben darf, das auf dem Boden liegt. In den meisten Orten findest du bei den Objekten auch eine Notiz, die Gesetze, Regeln oder Vorschriften dieses Ortes beinhaltet, und die zu lesen natürlich sehr sinnvoll wäre. Dazu musst du sie auch nicht aufheben, klick einfach auf das Symbol mit dem Auge neben der entsprechenden Notiz, um sie anzuschauen. Auch (Land-)Karten in Form von Notizen liegen in vielen Orten auf dem Boden, sodass du dir ein ungefähres Bild davon machen kannst, wo sich dein Charakter befindet, sobald er den Namen des Ortes erfahren hast, in dem er erwacht ist. In vielen Orten wirst du bei den Objekten auch einige Maschinen finden, wobei "Maschinen" jetzt in einem sehr weiten Sinn gemeint ist, sodass auch beispielsweise Feuerstellen, Drehspieße und Trockengestelle dazugehören. Diese Maschinen sollte dein Charakter ohne Erlaubnis und Erklärungen zu ihrer Benutzung auch vorerst nicht anrühren, weil du sie sonst unbeabsichtigt unbrauchbar für den gesamten Ort machen könntest. Warte auf jeden Fall mit der Benutzung einer Maschine, bis dein Charakter die ausdrückliche Erlaubnis von einem anderen Charakter dafür bekommt und lies vorher weiter unten noch das Kapitel 13.5 über Maschinen. | ||
− | < | + | === Projekte === |
− | <span style=" | + | So ziemlich jede Art der Arbeit, sei es das Sammeln von Rohstoffen oder das Herstellen von Werkzeugen etc., wird in Cantr als ein "Projekt" dargestellt und somit in der Projekte-Liste jedes Ortes aufgelistet. Wenn du auf die "Projekte"-Schaltfläche klickst, werden dir vorerst nur Projekte angezeigt, die dein Charakter selbst begonnen hat (am Anfang also vermutlich gar keine). Wenn du das Feld neben der Schaltfläche zum Suchen <span style="text-decoration: underline">leer</span> lässt und <span style="text-decoration: underline">kein</span> Häkchen in dem Kästchen "Suche nur in aktiven Projekten" setzt und dann auf die Schaltfläche "Suchen" klickst, bekommst du alle Projekte des Ortes angezeigt, an dem sich dein Charakter gerade befindet, unabhängig davon, ob gerade an den Projekten gearbeitet wird und welcher Charakter sie begonnen hat. In vielen Orten ist die Liste der Projekte sehr lang. Prinzipiell kann jeder Charakter an jedem Projekt arbeiten, egal ob er selbst es begonnen hat oder ob das ein anderer Charakter war. Falls ein Projekt bestimmte Werkzeuge erfordert, macht es aber keinen Sinn, daran mitzuarbeiten, solange dein Charaktere diese Werkzeuge nicht hat. Detaillierte Informationen zum Arbeiten an und Starten von Projekten findest du in den Kapiteln 12.7 und 13.<br> |
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− | + | == Verständigung in Cantr == | |
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− | + | === Deine ersten Worte=== | |
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Ein guter Anfang für deinen Charakter ist es, sich namentlich vorzustellen, was oft die anderen Anwesenden positiv in ihrer Einstellung zu Neuankömmlingen beeinflusst. Dazu gehst du zurück zu "Ereignisse". Bei den Ereignissen kannst du im Textfeld etwas schreiben, das alle anderen Charaktere in diesem Ort hören werden, nachdem du es mit einem Klick auf die Schaltfläche "Zu allen sprechen" abgeschickt hast. Es kann auch nicht schaden, bei der Vorstellung gleich höflich um etwas Nahrung zu bitten, da diese das erste ist, was dein Charakter dringend braucht. Sollte dein Charakter nicht sofort etwas zu essen bekommen, ist das auch nicht weiter schlimm, da er erst nach 20 Tagen andauernden Hungerns stirbt. Das Beste für deinen Charakter dürfte es sein, nach seiner Vorstellung erst einmal abzuwarten und nichts weiter zu tun, bis ihm jemand antwortet, damit er nicht vorschnell aus Unwissenheit etwas tut, das die Einwohner dort verärgern könnte. In den meisten Fällen wird der Charakter, der deinem Charakter als erstes geantwortet hat, ihm auch gern alle Fragen beantworten und ihn in das Leben an diesem Ort einführen. | Ein guter Anfang für deinen Charakter ist es, sich namentlich vorzustellen, was oft die anderen Anwesenden positiv in ihrer Einstellung zu Neuankömmlingen beeinflusst. Dazu gehst du zurück zu "Ereignisse". Bei den Ereignissen kannst du im Textfeld etwas schreiben, das alle anderen Charaktere in diesem Ort hören werden, nachdem du es mit einem Klick auf die Schaltfläche "Zu allen sprechen" abgeschickt hast. Es kann auch nicht schaden, bei der Vorstellung gleich höflich um etwas Nahrung zu bitten, da diese das erste ist, was dein Charakter dringend braucht. Sollte dein Charakter nicht sofort etwas zu essen bekommen, ist das auch nicht weiter schlimm, da er erst nach 20 Tagen andauernden Hungerns stirbt. Das Beste für deinen Charakter dürfte es sein, nach seiner Vorstellung erst einmal abzuwarten und nichts weiter zu tun, bis ihm jemand antwortet, damit er nicht vorschnell aus Unwissenheit etwas tut, das die Einwohner dort verärgern könnte. In den meisten Fällen wird der Charakter, der deinem Charakter als erstes geantwortet hat, ihm auch gern alle Fragen beantworten und ihn in das Leben an diesem Ort einführen. | ||
− | + | === Emotes === | |
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Die Verständigung zwischen Charakteren in Cantr besteht aus zwei Bestandteilen: einmal aus dem, was die Charaktere sprechen, und dann aus so genannten Emotes, in denen Handlungen, Gestik, Mimik und Stimmton des Charakters beschrieben werden können. Emotes werden zwischen zwei Sternchen * geschrieben (von einigen spanischen Spielern auch zwischen Strichen -) und können sehr kurz wie zum Beispiel *<span style="font-style: italic">lächelt</span>*, aber auch sehr viel länger sein wie *<span style="font-style: italic">betrachtet seine Umgebung mit aufgerissenen Augen und lässt das Messer langsam aus seiner Hand auf den Boden fallen, bevor er beginnt zu sprechen</span>*. Viele Emotes werden von den meisten deutschsprachigen Spielern ohne "er" oder "sie" als Subjekt formuliert, es ist aber natürlich auch nicht falsch, das zu tun. Den Namen des eigenen Charakters innerhalb der Emotes zu verwenden, ist allerdings sehr unüblich, ebenso wie "ich" oder "du" zu benutzen. Stattdessen wird von fast allen Spielern immer nur "er" oder "sie" benutzt. Smileys (wie :-) oder ^^) werden nicht gern gesehen, da es sich bei Cantr nicht um einen Chat handelt. | Die Verständigung zwischen Charakteren in Cantr besteht aus zwei Bestandteilen: einmal aus dem, was die Charaktere sprechen, und dann aus so genannten Emotes, in denen Handlungen, Gestik, Mimik und Stimmton des Charakters beschrieben werden können. Emotes werden zwischen zwei Sternchen * geschrieben (von einigen spanischen Spielern auch zwischen Strichen -) und können sehr kurz wie zum Beispiel *<span style="font-style: italic">lächelt</span>*, aber auch sehr viel länger sein wie *<span style="font-style: italic">betrachtet seine Umgebung mit aufgerissenen Augen und lässt das Messer langsam aus seiner Hand auf den Boden fallen, bevor er beginnt zu sprechen</span>*. Viele Emotes werden von den meisten deutschsprachigen Spielern ohne "er" oder "sie" als Subjekt formuliert, es ist aber natürlich auch nicht falsch, das zu tun. Den Namen des eigenen Charakters innerhalb der Emotes zu verwenden, ist allerdings sehr unüblich, ebenso wie "ich" oder "du" zu benutzen. Stattdessen wird von fast allen Spielern immer nur "er" oder "sie" benutzt. Smileys (wie :-) oder ^^) werden nicht gern gesehen, da es sich bei Cantr nicht um einen Chat handelt. | ||
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Emotes dienen dazu, das Verhalten des eigenen Charakters näher zu beschreiben, das andere Charaktere sehen können, nicht aber seine Gedanken. Ein Emote wie *<span style="font-style: italic">fragt sich, ob ihm wohl gleich jemand etwas zu essen gibt</span>* wäre also sehr ungünstig, da es sich dabei um nichts handelt, das die anderen Charaktere deinem Charakter wirklich ansehen könnten. Auch darf nicht die Reaktion anderer Charaktere in die eigenen Emotes mit eingebunden werden, weil diese selbst entscheiden sollten, wie sie reagieren. Zum Beispiel *<span style="font-style: italic">räuspert sich und alle Anwesenden drehen sich zu ihm um</span>* wäre unerwünscht, weil es anderen Charakteren eine Handlung vorschreibt, die sie selbst vielleicht gar nicht ausgeführt hätten. Es sollten natürlich auch keine Dinge, die nicht den Tatsachen entsprechen, in Emotes beschrieben werden. Wenn dein Charakter zum Beispiel noch nicht im Besitz einer Waffe ist, dann solltest du nicht in einem Emote beschreiben, wie er eine Waffe benutzt. | Emotes dienen dazu, das Verhalten des eigenen Charakters näher zu beschreiben, das andere Charaktere sehen können, nicht aber seine Gedanken. Ein Emote wie *<span style="font-style: italic">fragt sich, ob ihm wohl gleich jemand etwas zu essen gibt</span>* wäre also sehr ungünstig, da es sich dabei um nichts handelt, das die anderen Charaktere deinem Charakter wirklich ansehen könnten. Auch darf nicht die Reaktion anderer Charaktere in die eigenen Emotes mit eingebunden werden, weil diese selbst entscheiden sollten, wie sie reagieren. Zum Beispiel *<span style="font-style: italic">räuspert sich und alle Anwesenden drehen sich zu ihm um</span>* wäre unerwünscht, weil es anderen Charakteren eine Handlung vorschreibt, die sie selbst vielleicht gar nicht ausgeführt hätten. Es sollten natürlich auch keine Dinge, die nicht den Tatsachen entsprechen, in Emotes beschrieben werden. Wenn dein Charakter zum Beispiel noch nicht im Besitz einer Waffe ist, dann solltest du nicht in einem Emote beschreiben, wie er eine Waffe benutzt. | ||
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− | + | === Die Art zu sprechen === | |
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Was die Sprache an sich angeht, so ist es in Cantr meist üblich, dass die Charaktere sich gegenseitig duzen und in normaler Alltagssprache sprechen, allerdings gibt es auch einige Charaktere, deren Markenzeichen es ist, anders als die anderen zu sprechen und zum Beispiel eine vornehmere oder sogar "mittelalterliche" Ausdrucksweise zu benutzen. Das ist alles erlaubt, aber natürlich sollten Charaktere nicht von etwas sprechen, das in ihrer Welt gar nicht existiert, was alles einschließt, das sich auf Cantr als Spiel bezieht, wie Buttons, Internet, "anklicken" oder "online sein" etc., da das logischerweise nichts ist, von dem die Charaktere irgend etwas wissen, sondern nur wir als Spieler. Für uns ist Cantr ein Spiel, für unsere Charaktere ist diese Welt aber vollkommen real und sie wissen nichts von einem Spiel. Abkürzungen (wie beispielsweise "vlt" statt "vielleicht") werden bei dem, was dein Charakter spricht und emotet, nicht besonders gern gesehen. Bitte denke bei allem, was du deinen Charakter sagen lässt und was du emotest, daran, dass auch Minderjährige Cantr spielen und nimm Rücksicht darauf. Im Zweifelsfall kannst du auch einen Charakter anflüstern, um OOC nachzufragen, ob der Spieler volljährig ist, bevor du deinen Charakter bestimmte Dinge sagen lässt oder sie emotest. | Was die Sprache an sich angeht, so ist es in Cantr meist üblich, dass die Charaktere sich gegenseitig duzen und in normaler Alltagssprache sprechen, allerdings gibt es auch einige Charaktere, deren Markenzeichen es ist, anders als die anderen zu sprechen und zum Beispiel eine vornehmere oder sogar "mittelalterliche" Ausdrucksweise zu benutzen. Das ist alles erlaubt, aber natürlich sollten Charaktere nicht von etwas sprechen, das in ihrer Welt gar nicht existiert, was alles einschließt, das sich auf Cantr als Spiel bezieht, wie Buttons, Internet, "anklicken" oder "online sein" etc., da das logischerweise nichts ist, von dem die Charaktere irgend etwas wissen, sondern nur wir als Spieler. Für uns ist Cantr ein Spiel, für unsere Charaktere ist diese Welt aber vollkommen real und sie wissen nichts von einem Spiel. Abkürzungen (wie beispielsweise "vlt" statt "vielleicht") werden bei dem, was dein Charakter spricht und emotet, nicht besonders gern gesehen. Bitte denke bei allem, was du deinen Charakter sagen lässt und was du emotest, daran, dass auch Minderjährige Cantr spielen und nimm Rücksicht darauf. Im Zweifelsfall kannst du auch einen Charakter anflüstern, um OOC nachzufragen, ob der Spieler volljährig ist, bevor du deinen Charakter bestimmte Dinge sagen lässt oder sie emotest. | ||
− | + | === OOC-Gespräche === | |
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Sollte ein Spieler eine dringende Frage zu etwas haben, das sich auf Cantr als Spiel bezieht und nicht in der eigentlichen Spielwelt existiert, kann er natürlich immer gern hier im Forum nachfragen oder auch innerhalb des Spiels, indem er das, was der Charakter sagt, durch ein vorangestelltes "OOC" kennzeichnet. Das steht für "out of character", also "außerhalb des Charakters", und zeigt, dass im Folgenden der reale Spieler etwas sagt, nicht der Charakter. OOC sollte aber so sparsam wie möglich verwendet werden, um die Spielatmosphäre nicht zu stören, und theoretisch wären Fragen im Forum besser aufgehoben. Natürlich haben wir aber Verständnis dafür, dass gerade am Anfang neue Spieler noch einige Schwierigkeiten haben, deshalb beantworten wir dann auch im Spiel Fragen OOC. Allerdings wäre es am besten, OOC-Gespräche geflüstert abzuhalten, um nicht die anderen Spieler damit zu belästigen. | Sollte ein Spieler eine dringende Frage zu etwas haben, das sich auf Cantr als Spiel bezieht und nicht in der eigentlichen Spielwelt existiert, kann er natürlich immer gern hier im Forum nachfragen oder auch innerhalb des Spiels, indem er das, was der Charakter sagt, durch ein vorangestelltes "OOC" kennzeichnet. Das steht für "out of character", also "außerhalb des Charakters", und zeigt, dass im Folgenden der reale Spieler etwas sagt, nicht der Charakter. OOC sollte aber so sparsam wie möglich verwendet werden, um die Spielatmosphäre nicht zu stören, und theoretisch wären Fragen im Forum besser aufgehoben. Natürlich haben wir aber Verständnis dafür, dass gerade am Anfang neue Spieler noch einige Schwierigkeiten haben, deshalb beantworten wir dann auch im Spiel Fragen OOC. Allerdings wäre es am besten, OOC-Gespräche geflüstert abzuhalten, um nicht die anderen Spieler damit zu belästigen. | ||
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− | + | === Flüstern === | |
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Es gibt nicht nur die oben erwähnte Möglichkeit, bei "Ereignisse" laut zu allen Charakteren zu sprechen, sondern auch speziell nur mit einem einzigen Charakter zu sprechen, also zu flüstern. Anflüstern kann man jeden Charakter, der sich im selben Ort aufhält, indem man bei "Leute" auf das Symbol mit der Sprechblase neben dem Namen desjenigen klickt, der angeflüstert werden soll. Alternativ kann man denjenigen, der angeflüstert werden soll, auch bei den Ereignissen anklicken und dann unter seiner Personenbeschreibung die Schaltfläche mit der Sprechblase zum Flüstern anklicken. Das Flüstern kann natürlich nicht nur für OOC-Gespräche genutzt werden, sondern auch, wenn zwei Charaktere privat miteinander reden wollen. In der Regel hört das Geflüsterte dann nur der Charakter, der angeflüstert wurde, alle anderen anwesenden Charaktere bekommen bei den Ereignissen nur die Nachricht "<span style="font-style: italic">Du siehst einen Mann in den Zwanzigern mit einer Frau in den Zwanzigern reden</span>" (oder eben mit entsprechend anderen Geschlechts- und Altersangaben). Wenn ein anderer Charakter deinem Charakter etwas zuflüstert, sieht das bei den Ereignissen folgendermaßen aus: "<span style="font-style: italic">Ein Mann in den Zwanzigern sagt zu dir:</span>". Wenn Charaktere laut sprechen, steht einfach nur da: "<span style="font-style: italic">Ein Mann in den Zwanzigern sagt:</span>". Es besteht bei jeder geflüsterten Äußerung auch eine recht kleine Chance, dass sie von anderen anwesenden Charakteren belauscht werden kann. Eine Garantie dafür, dass das Geflüsterte privat bleibt, gibt es also nicht, sodass sich zwei Charaktere für geheime Verschwörungen oder andere Dinge, von denen niemand anders etwas wissen darf, einen Ort suchen sollten, wo sie allein sind und niemand sie belauschen kann, zum Beispiel ein leeres Gebäude. | Es gibt nicht nur die oben erwähnte Möglichkeit, bei "Ereignisse" laut zu allen Charakteren zu sprechen, sondern auch speziell nur mit einem einzigen Charakter zu sprechen, also zu flüstern. Anflüstern kann man jeden Charakter, der sich im selben Ort aufhält, indem man bei "Leute" auf das Symbol mit der Sprechblase neben dem Namen desjenigen klickt, der angeflüstert werden soll. Alternativ kann man denjenigen, der angeflüstert werden soll, auch bei den Ereignissen anklicken und dann unter seiner Personenbeschreibung die Schaltfläche mit der Sprechblase zum Flüstern anklicken. Das Flüstern kann natürlich nicht nur für OOC-Gespräche genutzt werden, sondern auch, wenn zwei Charaktere privat miteinander reden wollen. In der Regel hört das Geflüsterte dann nur der Charakter, der angeflüstert wurde, alle anderen anwesenden Charaktere bekommen bei den Ereignissen nur die Nachricht "<span style="font-style: italic">Du siehst einen Mann in den Zwanzigern mit einer Frau in den Zwanzigern reden</span>" (oder eben mit entsprechend anderen Geschlechts- und Altersangaben). Wenn ein anderer Charakter deinem Charakter etwas zuflüstert, sieht das bei den Ereignissen folgendermaßen aus: "<span style="font-style: italic">Ein Mann in den Zwanzigern sagt zu dir:</span>". Wenn Charaktere laut sprechen, steht einfach nur da: "<span style="font-style: italic">Ein Mann in den Zwanzigern sagt:</span>". Es besteht bei jeder geflüsterten Äußerung auch eine recht kleine Chance, dass sie von anderen anwesenden Charakteren belauscht werden kann. Eine Garantie dafür, dass das Geflüsterte privat bleibt, gibt es also nicht, sodass sich zwei Charaktere für geheime Verschwörungen oder andere Dinge, von denen niemand anders etwas wissen darf, einen Ort suchen sollten, wo sie allein sind und niemand sie belauschen kann, zum Beispiel ein leeres Gebäude. | ||
− | + | === Fremdsprachen === | |
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In Cantr existieren momentan 14 verschiedene Sprachgruppen, die alle in derselben Spielwelt leben, sich also auch alle potenziell treffen können. Gerade als Spieler der deutschen Sprachgruppe ist es sehr wahrscheinlich, spanische und niederländische Charaktere zu treffen, möglicherweise sogar gleich nach der Erstellung des Charakters. Aber selbst wenn ein Spieler eine andere Sprache beherrschen sollte, darf jeder Charakter erst mal nur in der Sprache sprechen, in der er erstellt wurde. Sollte ein Charakter versuchen wollen, eine andere Sprache zu erlernen, so ist die allgemeine Regel hierfür, dass der Charakter über 2 Jahre nach Cantr-Zeitrechnung (also 40 reale Tage) einen allmählichen aktiven Lernprozess der Sprache zeigen muss, bevor er sie anschließend richtig sprechen darf. In vielen Orten liegen auf dem Boden auch Wörterbücher (in Form von Notizen), deren Inhalt jeder Charakter natürlich sofort benutzen darf, falls er ein solches Wörterbuch in seinem Ort (oder im Inventar) hat. Selbstverständlich muss kein Charakter eine Fremdsprache lernen, er kann auch sein Leben lang nur seine Muttersprache sprechen. | In Cantr existieren momentan 14 verschiedene Sprachgruppen, die alle in derselben Spielwelt leben, sich also auch alle potenziell treffen können. Gerade als Spieler der deutschen Sprachgruppe ist es sehr wahrscheinlich, spanische und niederländische Charaktere zu treffen, möglicherweise sogar gleich nach der Erstellung des Charakters. Aber selbst wenn ein Spieler eine andere Sprache beherrschen sollte, darf jeder Charakter erst mal nur in der Sprache sprechen, in der er erstellt wurde. Sollte ein Charakter versuchen wollen, eine andere Sprache zu erlernen, so ist die allgemeine Regel hierfür, dass der Charakter über 2 Jahre nach Cantr-Zeitrechnung (also 40 reale Tage) einen allmählichen aktiven Lernprozess der Sprache zeigen muss, bevor er sie anschließend richtig sprechen darf. In vielen Orten liegen auf dem Boden auch Wörterbücher (in Form von Notizen), deren Inhalt jeder Charakter natürlich sofort benutzen darf, falls er ein solches Wörterbuch in seinem Ort (oder im Inventar) hat. Selbstverständlich muss kein Charakter eine Fremdsprache lernen, er kann auch sein Leben lang nur seine Muttersprache sprechen. | ||
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Nicht mit eingeschlossen in dieses Verbot, sofort andere Sprachen zu benutzen, sind aber Emotes, da es sich dabei ja nicht um Äußerungen des Charakters handelt, sondern um Bewegungen etc., die jeder anwesende Charakter unabhängig von seiner Sprachgruppen-Zugehörigkeit wahrnehmen können sollte. Daher ist es wünschenswert, dass Spieler, die Englisch können, auf Englisch emoten, sobald Charaktere anwesend sind, die einer anderen Sprachgruppe angehören, damit alle gleichermaßen Bewegung, Gestik, Mimik etc. mitverfolgen können. Wenn man kein Englisch kann, ist es natürlich vollkommen in Ordnung, einfach weiter nur auf Deutsch zu emoten. Um auch Spieler, die kein Englisch können, nicht auszuschließen, könnte man auch auf Deutsch und Englisch gleichzeitig emoten wie *lächelt / smiles*, was aber bei ohnehin schon langen Emotes zu noch längeren Emotes führt. Eine wirkliche "Patentlösung" gibt es für dieses Problem also leider nicht, außer dass man für Emotes, die in einer Sprache verfasst sind, die man als Spieler selbst nicht versteht, mit Hilfsmitteln wie Online-Übersetzern versucht, zu verstehen, was vor sich geht, falls es einem die Mühe wert ist. | Nicht mit eingeschlossen in dieses Verbot, sofort andere Sprachen zu benutzen, sind aber Emotes, da es sich dabei ja nicht um Äußerungen des Charakters handelt, sondern um Bewegungen etc., die jeder anwesende Charakter unabhängig von seiner Sprachgruppen-Zugehörigkeit wahrnehmen können sollte. Daher ist es wünschenswert, dass Spieler, die Englisch können, auf Englisch emoten, sobald Charaktere anwesend sind, die einer anderen Sprachgruppe angehören, damit alle gleichermaßen Bewegung, Gestik, Mimik etc. mitverfolgen können. Wenn man kein Englisch kann, ist es natürlich vollkommen in Ordnung, einfach weiter nur auf Deutsch zu emoten. Um auch Spieler, die kein Englisch können, nicht auszuschließen, könnte man auch auf Deutsch und Englisch gleichzeitig emoten wie *lächelt / smiles*, was aber bei ohnehin schon langen Emotes zu noch längeren Emotes führt. Eine wirkliche "Patentlösung" gibt es für dieses Problem also leider nicht, außer dass man für Emotes, die in einer Sprache verfasst sind, die man als Spieler selbst nicht versteht, mit Hilfsmitteln wie Online-Übersetzern versucht, zu verstehen, was vor sich geht, falls es einem die Mühe wert ist. | ||
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− | + | == Die Hauptregel == | |
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Die Hauptregel (Capital Rule, abgekürzt CR) besagt, dass man keine Einflüsse von außerhalb des Spiels benutzen darf, um seinen Charakteren innerhalb des Spiels einen Vorteil zu verschaffen. Insbesondere heißt das für den Spieler auch, dass jeder einzelne Charakter als Individuum mit eigenen Wünschen, Vorstellungen und Zielen ganz unabhängig von den anderen Charakteren desselben Spielers gespielt werden muss. Deshalb ist es auch verboten, zweien (oder mehr) seiner eigenen Charaktere denselben Namen zu geben. Wenn ein Charakter im Spiel Wissen über etwas erlangt, so dürfen keinesfalls auch die anderen Charaktere desselben Spielers dieses Wissen automatisch haben, außer jeder der Charaktere erfährt es unabhängig von den anderen selbst im Spiel. Ein Spieler darf nicht mehrere seiner eigenen Charaktere zur Erreichung eines vom Spieler erdachten gemeinsamen Ziels benutzen. Generell sollte keine (oder so wenig wie möglich) Kooperation zwischen Charakteren desselben Spielers bestehen, unterhalten dürfen sie sich aber natürlich schon, falls sie sich treffen. Am besten wäre es aber, Treffen zwischen zwei eigenen Charakteren möglichst vollständig zu vermeiden, auch wenn es Situationen gibt, in denen das nicht geht. | Die Hauptregel (Capital Rule, abgekürzt CR) besagt, dass man keine Einflüsse von außerhalb des Spiels benutzen darf, um seinen Charakteren innerhalb des Spiels einen Vorteil zu verschaffen. Insbesondere heißt das für den Spieler auch, dass jeder einzelne Charakter als Individuum mit eigenen Wünschen, Vorstellungen und Zielen ganz unabhängig von den anderen Charakteren desselben Spielers gespielt werden muss. Deshalb ist es auch verboten, zweien (oder mehr) seiner eigenen Charaktere denselben Namen zu geben. Wenn ein Charakter im Spiel Wissen über etwas erlangt, so dürfen keinesfalls auch die anderen Charaktere desselben Spielers dieses Wissen automatisch haben, außer jeder der Charaktere erfährt es unabhängig von den anderen selbst im Spiel. Ein Spieler darf nicht mehrere seiner eigenen Charaktere zur Erreichung eines vom Spieler erdachten gemeinsamen Ziels benutzen. Generell sollte keine (oder so wenig wie möglich) Kooperation zwischen Charakteren desselben Spielers bestehen, unterhalten dürfen sie sich aber natürlich schon, falls sie sich treffen. Am besten wäre es aber, Treffen zwischen zwei eigenen Charakteren möglichst vollständig zu vermeiden, auch wenn es Situationen gibt, in denen das nicht geht. | ||
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Insbesondere soll es vermieden werden, dass sich mehr als zwei Charaktere desselben Spielers gleichzeitig am selben Ort aufhalten (und auch die beiden erlaubten sollten nicht beide dauerhaft dort wohnen), dass mehrere Charaktere desselben Spielers derselben "Organisation" angehören, dass mehrere Charaktere desselben Spielers am selben Projekt arbeiten oder dass Charaktere desselben Spielers sich gegenseitig etwas geben. Außerdem dürfen mehrere Charaktere desselben Spielers nicht denselben anderen Charakter angreifen oder schleppen. Wenn dies nicht vermieden wird, wird der Spieler höchstwahrscheinlich eine Mitteilung von der Spieler-Abteilung (Players Department, abgekürzt PD) erhalten und darum gebeten werden, zu erklären, warum es sich nicht vermeiden ließ (und vermutlich aufgefordert, so etwas in Zukunft zu unterlassen). | Insbesondere soll es vermieden werden, dass sich mehr als zwei Charaktere desselben Spielers gleichzeitig am selben Ort aufhalten (und auch die beiden erlaubten sollten nicht beide dauerhaft dort wohnen), dass mehrere Charaktere desselben Spielers derselben "Organisation" angehören, dass mehrere Charaktere desselben Spielers am selben Projekt arbeiten oder dass Charaktere desselben Spielers sich gegenseitig etwas geben. Außerdem dürfen mehrere Charaktere desselben Spielers nicht denselben anderen Charakter angreifen oder schleppen. Wenn dies nicht vermieden wird, wird der Spieler höchstwahrscheinlich eine Mitteilung von der Spieler-Abteilung (Players Department, abgekürzt PD) erhalten und darum gebeten werden, zu erklären, warum es sich nicht vermeiden ließ (und vermutlich aufgefordert, so etwas in Zukunft zu unterlassen). | ||
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+ | Um diese Regelung zu unterstützen, ist es untersagt, im Forum über Geschehnisse innerhalb des Spiels zu diskutieren, die weniger als 4 Tage zurückliegen, was auch als "4-day-rule" bekannt ist. So bekommen Spieler gar nicht erst die Möglichkeit, durch solches aus dem Forum erhaltenes Wissen die Geschehnisse im Spiel anders zu beeinflussen als es ohne das Forum der Fall gewesen wäre. Im Fall von länger andauernden Geschehnissen wie Kriegen oder ähnlichem soll außerhalb des Spiels erst darüber gesprochen werden, wenn sie auch wirklich abgeschlossen sind, selbst wenn das sehr viel länger als 4 Tage dauern sollte. | ||
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− | + | == Erstellen neuer Charaktere == | |
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Neue Charaktere kannst du erstellen, indem du auf der Übersichtsseite mit deinen Charakteren ganz nach unten scrollst, bis du drei quadratische Schaltflächen nebeneinander siehst, von denen die erste ein lächelndes Gesicht, die zweite ein X (zum Löschen des Accounts) und die dritte einen unvollständigen Kreis, aus dem ein Pfeil zeigt (zum Ausloggen) darstellt. Mit einem Klick auf die Schaltfläche mit dem lächelnden Gesicht kannst du neue Charaktere erstellen und gelangst zu einem Menü, wo du ihnen einen Namen geben und ein Geschlecht und eine Sprachgruppe für sie auswählen kannst. | Neue Charaktere kannst du erstellen, indem du auf der Übersichtsseite mit deinen Charakteren ganz nach unten scrollst, bis du drei quadratische Schaltflächen nebeneinander siehst, von denen die erste ein lächelndes Gesicht, die zweite ein X (zum Löschen des Accounts) und die dritte einen unvollständigen Kreis, aus dem ein Pfeil zeigt (zum Ausloggen) darstellt. Mit einem Klick auf die Schaltfläche mit dem lächelnden Gesicht kannst du neue Charaktere erstellen und gelangst zu einem Menü, wo du ihnen einen Namen geben und ein Geschlecht und eine Sprachgruppe für sie auswählen kannst. | ||
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− | + | == Die maximale Charakter-Anzahl == | |
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Jeder Spieler kann bis zu 15 lebende Charaktere gleichzeitig haben, wobei er erst eine gewisse Zeit lang gespielt haben muss, um alle 15 dieser Charakterslots automatisch freigeschaltet zu haben. Ganz zu Anfang bei der Registrierung kann man bis zu 2 Charaktere erstellen und mit jedem weiteren Spieltag wird ein weiterer Charakterslot freigeschaltet. Wenn ein Charakter stirbt, bevor er 25 geworden ist (was 100 Tagen Lebensdauer entspricht, da ja alle Charaktere schon 20 sind, wenn sie erwachen), ist der Charakterslot vorerst blockiert und kann erst nach Ablauf der Blockierung wieder zur Erstellung eines neuen Charakters benutzt werden. Die Blockierung endet entweder 40 Tage nach dem Tod des Charakters oder wenn der Charakter 25 geworden wäre, je nachdem, was eher eintritt. Dies dient dazu, dass Spieler ihre neuen Charaktere nicht allzu leichtfertig handeln lassen. Spieler, die ohnehin noch nicht die maximale Charakter-Anzahl erreicht haben, hindert ein blockierter Charakterslot natürlich nicht an der Erstellung weiterer Charaktere, solange sie noch unblockierte Slots haben. | Jeder Spieler kann bis zu 15 lebende Charaktere gleichzeitig haben, wobei er erst eine gewisse Zeit lang gespielt haben muss, um alle 15 dieser Charakterslots automatisch freigeschaltet zu haben. Ganz zu Anfang bei der Registrierung kann man bis zu 2 Charaktere erstellen und mit jedem weiteren Spieltag wird ein weiterer Charakterslot freigeschaltet. Wenn ein Charakter stirbt, bevor er 25 geworden ist (was 100 Tagen Lebensdauer entspricht, da ja alle Charaktere schon 20 sind, wenn sie erwachen), ist der Charakterslot vorerst blockiert und kann erst nach Ablauf der Blockierung wieder zur Erstellung eines neuen Charakters benutzt werden. Die Blockierung endet entweder 40 Tage nach dem Tod des Charakters oder wenn der Charakter 25 geworden wäre, je nachdem, was eher eintritt. Dies dient dazu, dass Spieler ihre neuen Charaktere nicht allzu leichtfertig handeln lassen. Spieler, die ohnehin noch nicht die maximale Charakter-Anzahl erreicht haben, hindert ein blockierter Charakterslot natürlich nicht an der Erstellung weiterer Charaktere, solange sie noch unblockierte Slots haben. | ||
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− | + | == Zeit in Cantr == | |
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Ganz oben auf jeder Seite siehst du die Angabe der aktuellen Zeit in Cantr nach dem Muster <span style="font-style: italic">Tag 2782 Zeit: 6:0:2</span>, wobei die Zeit in Form von Stunde:Minute:Sekunde angegeben ist. Bei den Ereignissen erfolgt die Angabe der Zeit nach dem Muster 2790-4.17, also Tag-Stunde.Minute, sodass die genaue Sekunde, an der ein Ereignis stattgefunden hat, hier nicht ersichtlich ist. In Cantr ist es unüblich, das Datum als Jahr anzugeben, es wird eigentlich immer nur der Tag zur Datumsangabe benutzt. Wie in der nächsten Zeile oben auf jeder Seite steht, besteht ein Jahr in Cantr aus 20 Tagen, ein Tag aus 8 Stunden (von Stunde 0 bis Stunde 7), eine Stunde aus 36 Minuten (von Minute 0 bis Minute 35) und eine Minute aus 60 Sekunden (von Sekunde 0 bis Sekunde 59). Ein Cantr-Tag ist genauso lang wie ein realer Tag in unserer Zeit, umgerechnet bedeutet das also: | Ganz oben auf jeder Seite siehst du die Angabe der aktuellen Zeit in Cantr nach dem Muster <span style="font-style: italic">Tag 2782 Zeit: 6:0:2</span>, wobei die Zeit in Form von Stunde:Minute:Sekunde angegeben ist. Bei den Ereignissen erfolgt die Angabe der Zeit nach dem Muster 2790-4.17, also Tag-Stunde.Minute, sodass die genaue Sekunde, an der ein Ereignis stattgefunden hat, hier nicht ersichtlich ist. In Cantr ist es unüblich, das Datum als Jahr anzugeben, es wird eigentlich immer nur der Tag zur Datumsangabe benutzt. Wie in der nächsten Zeile oben auf jeder Seite steht, besteht ein Jahr in Cantr aus 20 Tagen, ein Tag aus 8 Stunden (von Stunde 0 bis Stunde 7), eine Stunde aus 36 Minuten (von Minute 0 bis Minute 35) und eine Minute aus 60 Sekunden (von Sekunde 0 bis Sekunde 59). Ein Cantr-Tag ist genauso lang wie ein realer Tag in unserer Zeit, umgerechnet bedeutet das also: | ||
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− | + | == Namen == | |
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− | + | == Nahrung und Heilmittel == | |
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Es gibt eine prinzipielle Unterscheidung zwischen Nahrungs- und Heilmitteln in Cantr, da Nahrungsmittel satt machen und den täglichen Nahrungsbedarf eines Charakters stillen, Heilmittel dies jedoch <span style="text-decoration: underline">nicht</span> tun. Der einzige Zweck von Heilmitteln ist das Heilen von Verletzungen, und selbst wenn ein Charakter kurz vorm Verhungern wäre, könnte er ein reines Heilmittel nicht essen, um seinen Hunger zu stillen. Verwirrend wird dies dadurch, dass die meisten Heilmittel etwas sind, das wir in der realen Welt als Nahrung ansehen würden, beispielsweise sind alle mir bekannten Obstsorten in Cantr nur zur Heilung, nicht aber als Nahrung zu gebrauchen. Äpfel zu sammeln (falls die zufällig an dem Ort wachsen, wo sich dein Charakter befindet), würde also in keiner Weise dazu beitragen, einen hungrigen Charakter zu sättigen. Tomaten sind ebenfalls ein reines Heilmittel, während Spinat sowohl ein Nahrungs- als auch ein Heilmittel darstellt. Eine weitere Möglichkeit besteht auch noch darin, dass ein Rohstoff wie zum Beispiel Mais oder Gerste (oder auch Fleisch) roh und unverarbeitet weder als Nahrung, noch als Heilmittel dienen kann und erst mit einer Maschine wie einem Ofen oder einer Feuerstelle zu etwas anderem verarbeitet werden muss, bevor es von irgendeinem Nutzen sein kann. Im Zweifelsfall ist wohl das einzig Sinnvolle, entweder im Wiki nachzuschauen oder die anderen Charaktere zu fragen, ob es sich bei einem Rohstoff um ein Nahrungs- oder ein Heilmittel oder beides oder keins von beiden handelt, weil es einfach keine richtig klaren Regelmäßigkeiten gibt, denen diese Unterteilung zwischen Nahrungs- und Heilmitteln folgt. Jedes Nahrungs- oder Heilmittel ist auch unterschiedlich effektiv, zum Beispiel braucht man, um für einen Tag satt zu werden, 25 Gramm gekochtes Fleisch oder 117 Gramm Möhren oder 166 Gramm Reis. Um 1% Leben zu heilen, braucht man beispielsweise 88 Gramm Äpfel oder 132 Gramm Tomaten. Auch diese benötigten Mengen lassen sich aber für jeden Rohstoff im Wiki nachlesen. | Es gibt eine prinzipielle Unterscheidung zwischen Nahrungs- und Heilmitteln in Cantr, da Nahrungsmittel satt machen und den täglichen Nahrungsbedarf eines Charakters stillen, Heilmittel dies jedoch <span style="text-decoration: underline">nicht</span> tun. Der einzige Zweck von Heilmitteln ist das Heilen von Verletzungen, und selbst wenn ein Charakter kurz vorm Verhungern wäre, könnte er ein reines Heilmittel nicht essen, um seinen Hunger zu stillen. Verwirrend wird dies dadurch, dass die meisten Heilmittel etwas sind, das wir in der realen Welt als Nahrung ansehen würden, beispielsweise sind alle mir bekannten Obstsorten in Cantr nur zur Heilung, nicht aber als Nahrung zu gebrauchen. Äpfel zu sammeln (falls die zufällig an dem Ort wachsen, wo sich dein Charakter befindet), würde also in keiner Weise dazu beitragen, einen hungrigen Charakter zu sättigen. Tomaten sind ebenfalls ein reines Heilmittel, während Spinat sowohl ein Nahrungs- als auch ein Heilmittel darstellt. Eine weitere Möglichkeit besteht auch noch darin, dass ein Rohstoff wie zum Beispiel Mais oder Gerste (oder auch Fleisch) roh und unverarbeitet weder als Nahrung, noch als Heilmittel dienen kann und erst mit einer Maschine wie einem Ofen oder einer Feuerstelle zu etwas anderem verarbeitet werden muss, bevor es von irgendeinem Nutzen sein kann. Im Zweifelsfall ist wohl das einzig Sinnvolle, entweder im Wiki nachzuschauen oder die anderen Charaktere zu fragen, ob es sich bei einem Rohstoff um ein Nahrungs- oder ein Heilmittel oder beides oder keins von beiden handelt, weil es einfach keine richtig klaren Regelmäßigkeiten gibt, denen diese Unterteilung zwischen Nahrungs- und Heilmitteln folgt. Jedes Nahrungs- oder Heilmittel ist auch unterschiedlich effektiv, zum Beispiel braucht man, um für einen Tag satt zu werden, 25 Gramm gekochtes Fleisch oder 117 Gramm Möhren oder 166 Gramm Reis. Um 1% Leben zu heilen, braucht man beispielsweise 88 Gramm Äpfel oder 132 Gramm Tomaten. Auch diese benötigten Mengen lassen sich aber für jeden Rohstoff im Wiki nachlesen. | ||
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− | Die Schaltfläche neben Rohstoffen im Inventar, die mit "eat", also "essen", beschriftet ist, dient nur dem Essen von Heilmitteln, nicht dem von Nahrungsmitteln. Nahrung wird von allen Charakteren einmal täglich zu einer festen Zeit automatisch gegessen, solange sie sich in ihrem Inventar befindet. Sobald dies geschehen ist, bekommt der Spieler bei den Ereignissen die Meldung "Du hast XY Gramm von deinem XY gegessen". Es ist nicht möglich, Nahrung zu einem anderen Zeitpunkt als zu diesem einen festgelegten pro Tag zu essen. Falls sich im Inventar eines Charakters verschiedene Sorten Nahrung befinden, folgt die automatische Nahrungsaufnahme der Charaktere dabei dem System, dass die am wenigsten effektive Nahrungssorte zuerst gegessen wird, also die, von der pro Tag am meisten benötigt wird, um satt zu werden. Ausgenommen von diesem System sind Nahrungsmittel, die gleichzeitig auch Heilmittel sind (wie zum Beispiel Spinat), die immer erst ganz zum Schluss gegessen werden, wenn sich keine andere Nahrungssorte mehr im Inventar des Charakters befindet. Heilmittel werden nie automatisch bei einer Verletzung gegessen, sondern müssen vom Spieler mit dieser "eat"-Schaltfläche gegessen werden, um eine Verletzung zu heilen, was aber nur geht, wenn der Charakter auch verletzt ist. Unverletzte Charaktere können keine Heilmittel essen. | + | Die Schaltfläche neben Rohstoffen im Inventar, die mit "eat", also "essen", beschriftet ist, dient nur dem Essen von Heilmitteln, nicht dem von Nahrungsmitteln. Nahrung wird von allen Charakteren einmal täglich zu einer festen Zeit automatisch gegessen, solange sie sich in ihrem Inventar befindet. Sobald dies geschehen ist, bekommt der Spieler bei den Ereignissen die Meldung "Du hast XY Gramm von deinem XY gegessen". Es ist nicht möglich, Nahrung zu einem anderen Zeitpunkt als zu diesem einen festgelegten pro Tag zu essen. Falls sich im Inventar eines Charakters verschiedene Sorten Nahrung befinden, folgt die automatische Nahrungsaufnahme der Charaktere dabei dem System, dass die am wenigsten effektive Nahrungssorte zuerst gegessen wird, also die, von der pro Tag am meisten benötigt wird, um satt zu werden. Ausgenommen von diesem System sind Nahrungsmittel, die gleichzeitig auch Heilmittel sind (wie zum Beispiel Spinat), die immer erst ganz zum Schluss gegessen werden, wenn sich keine andere Nahrungssorte mehr im Inventar des Charakters befindet. Heilmittel werden nie automatisch bei einer Verletzung gegessen, sondern müssen vom Spieler mit dieser "eat"-Schaltfläche gegessen werden, um eine Verletzung zu heilen, was aber nur geht, wenn der Charakter auch verletzt ist. Unverletzte Charaktere können keine Heilmittel essen. |
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− | + | == Die Personenbeschreibung == | |
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Wenn du oben bei den Charakterinformationen auf das kleine Symbol neben dem Namen deines Charakters klickst, gelangst du zur Seite mit seiner Personenbeschreibung. Zur selben Seite gelangst du auch, wenn du in der Leute-Liste neben deinem eigenen Charakter auf die Schaltfläche ganz links außen mit dem lächelnden Gesicht klickst. Auf diese Weise kannst du auch die Personenbeschreibung von jedem anderen Charakter aufrufen, jedoch werden dir in der Beschreibung anderer Charaktere einige Informationen nicht angezeigt, die du bei deinem eigenen Charakter sehen kannst. Bei der Personenbeschreibung jedes Charakters siehst du als erstes eine grobe Einschätzung seines Alters (also z.B. "in den Zwanzigern"), an welchem Projekt er gerade arbeitet, welche Kleidung er trägt und welche großen und deutlich sichtbaren Gegenstände er trägt. Ein Bogen zum Beispiel wäre so groß, dass es sichtbar ist, wenn ein Charakter einen bei sich trägt, ein Messer jedoch nicht, also würde das Messer hier nicht angezeigt werden. Welcher Gegenstand sichtbar ist und welcher nicht, lässt sich im Wiki auf der Seite jedes Gegenstandes in der Tabelle rechts bei der Zeile "Visible?" nachlesen. | Wenn du oben bei den Charakterinformationen auf das kleine Symbol neben dem Namen deines Charakters klickst, gelangst du zur Seite mit seiner Personenbeschreibung. Zur selben Seite gelangst du auch, wenn du in der Leute-Liste neben deinem eigenen Charakter auf die Schaltfläche ganz links außen mit dem lächelnden Gesicht klickst. Auf diese Weise kannst du auch die Personenbeschreibung von jedem anderen Charakter aufrufen, jedoch werden dir in der Beschreibung anderer Charaktere einige Informationen nicht angezeigt, die du bei deinem eigenen Charakter sehen kannst. Bei der Personenbeschreibung jedes Charakters siehst du als erstes eine grobe Einschätzung seines Alters (also z.B. "in den Zwanzigern"), an welchem Projekt er gerade arbeitet, welche Kleidung er trägt und welche großen und deutlich sichtbaren Gegenstände er trägt. Ein Bogen zum Beispiel wäre so groß, dass es sichtbar ist, wenn ein Charakter einen bei sich trägt, ein Messer jedoch nicht, also würde das Messer hier nicht angezeigt werden. Welcher Gegenstand sichtbar ist und welcher nicht, lässt sich im Wiki auf der Seite jedes Gegenstandes in der Tabelle rechts bei der Zeile "Visible?" nachlesen. | ||
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− | + | === Kleidung === | |
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Ein Kleidungsstück anzuziehen funktioniert über das Inventar, das Ausziehen jedoch geht nur hier in der Personenbeschreibung deines Charakters, und auch nur bei deinem eigenen Charakter, nicht bei anderen Charakteren. Nach dem Ausziehen landet das entsprechende Kleidungsstück wieder im Inventar deines Charakters, von wo aus du es wieder anziehen kannst. Angezogene Kleidungsstücke werden nicht als Gegenstand im Inventar angezeigt, nur bei der Personenbeschreibung. Auch werden verdeckte Kleidungsstücke, wie zum Beispiel ein Slip unter einer Hose, nur für deinen eigenen Charakter angezeigt, andere Spieler sehen jedoch nur die Hose und würden den Slip erst sehen, wenn dein Charakter die Hose auszieht. Es kann immer nur ein Kleidungsstück derselben "Klasse" gleichzeitig getragen werden, also beispielsweise keine zwei Hosen gleichzeitig. Falls man versucht, ein Kleidungsstück über ein anderes derselben Klasse zu ziehen, landet das zuvor getragene Kleidungsstück automatisch im Inventar. Kleidung in Cantr hat keinen eigentlichen Nutzen und bietet keinen Schutz vor irgend etwas, sie dient lediglich der Optik deines Charakters und dem Rollenspiel. Nachteile hat man aber auch keine durch das Tragen von Kleidung, da Kleidungsstücke in Cantr nichts wiegen. Rüstungen existieren in Cantr nicht, nur Schilde. | Ein Kleidungsstück anzuziehen funktioniert über das Inventar, das Ausziehen jedoch geht nur hier in der Personenbeschreibung deines Charakters, und auch nur bei deinem eigenen Charakter, nicht bei anderen Charakteren. Nach dem Ausziehen landet das entsprechende Kleidungsstück wieder im Inventar deines Charakters, von wo aus du es wieder anziehen kannst. Angezogene Kleidungsstücke werden nicht als Gegenstand im Inventar angezeigt, nur bei der Personenbeschreibung. Auch werden verdeckte Kleidungsstücke, wie zum Beispiel ein Slip unter einer Hose, nur für deinen eigenen Charakter angezeigt, andere Spieler sehen jedoch nur die Hose und würden den Slip erst sehen, wenn dein Charakter die Hose auszieht. Es kann immer nur ein Kleidungsstück derselben "Klasse" gleichzeitig getragen werden, also beispielsweise keine zwei Hosen gleichzeitig. Falls man versucht, ein Kleidungsstück über ein anderes derselben Klasse zu ziehen, landet das zuvor getragene Kleidungsstück automatisch im Inventar. Kleidung in Cantr hat keinen eigentlichen Nutzen und bietet keinen Schutz vor irgend etwas, sie dient lediglich der Optik deines Charakters und dem Rollenspiel. Nachteile hat man aber auch keine durch das Tragen von Kleidung, da Kleidungsstücke in Cantr nichts wiegen. Rüstungen existieren in Cantr nicht, nur Schilde. | ||
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− | + | === Stärke === | |
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Weiterhin wird auch die Stärke nur für deinen eigenen Charakter angezeigt, bei anderen Charakteren kannst du nicht sehen, wie stark sie sind. Bei der Stärke gibt es folgende fünf Abstufungen: "vergleichsweise sehr schwach", "vergleichsweise schwach", "durchschnittlich stark", "vergleichsweise stark" und "vergleichsweise sehr stark". Sollte dein Charakter nicht stark sein, ist das aber auch nicht weiter schlimm, er hat sicher andere Talente, die du nur erst entdecken musst. Die Stärke spielt ohnehin nur eine Rolle beim Jagen, Kämpfen und Schleppen und lässt sich mit der Zeit durch Jagen und Kämpfen verbessern, aber diese Verbesserung geht so langsam voran, dass sie kaum bemerkbar ist. Je kräftiger dein Charakter beim Jagen oder Kämpfen zuschlägt, desto mehr verbessert sich dabei auch seine Stärke und seine Fähigkeit im Jagen bzw. Kämpfen. Mit 0% Kraft zuzuschlagen, um zu trainieren, ist also sinnlos, weil dadurch keinerlei Verbesserung stattfindet. | Weiterhin wird auch die Stärke nur für deinen eigenen Charakter angezeigt, bei anderen Charakteren kannst du nicht sehen, wie stark sie sind. Bei der Stärke gibt es folgende fünf Abstufungen: "vergleichsweise sehr schwach", "vergleichsweise schwach", "durchschnittlich stark", "vergleichsweise stark" und "vergleichsweise sehr stark". Sollte dein Charakter nicht stark sein, ist das aber auch nicht weiter schlimm, er hat sicher andere Talente, die du nur erst entdecken musst. Die Stärke spielt ohnehin nur eine Rolle beim Jagen, Kämpfen und Schleppen und lässt sich mit der Zeit durch Jagen und Kämpfen verbessern, aber diese Verbesserung geht so langsam voran, dass sie kaum bemerkbar ist. Je kräftiger dein Charakter beim Jagen oder Kämpfen zuschlägt, desto mehr verbessert sich dabei auch seine Stärke und seine Fähigkeit im Jagen bzw. Kämpfen. Mit 0% Kraft zuzuschlagen, um zu trainieren, ist also sinnlos, weil dadurch keinerlei Verbesserung stattfindet. | ||
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− | + | === Krankheiten === | |
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Was außerdem nur für deinen eigenen Charakter angezeigt wird, ist die Meldung darüber, falls er gerade an einer der wenigen Krankheiten in Cantr leidet. Falls dem so ist, siehst du in der Beschreibung deines eigenen Charakters hinter der Angabe seiner Stärke beispielsweise den Satz, dass er sich etwas schwach fühlt, anderen Charakteren kannst du dies jedoch nicht ansehen. Sobald dein Charakter erkankt, bekommst du darüber auch bei den Ereignissen eine Meldung. Wenn dein Charakter mehr Nahrung als gewöhnlich isst, kann das ebenfalls an einer Krankheit liegen. | Was außerdem nur für deinen eigenen Charakter angezeigt wird, ist die Meldung darüber, falls er gerade an einer der wenigen Krankheiten in Cantr leidet. Falls dem so ist, siehst du in der Beschreibung deines eigenen Charakters hinter der Angabe seiner Stärke beispielsweise den Satz, dass er sich etwas schwach fühlt, anderen Charakteren kannst du dies jedoch nicht ansehen. Sobald dein Charakter erkankt, bekommst du darüber auch bei den Ereignissen eine Meldung. Wenn dein Charakter mehr Nahrung als gewöhnlich isst, kann das ebenfalls an einer Krankheit liegen. | ||
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− | + | === Die Status-Balken === | |
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Unter der Beschreibung deines Charakters siehst du die Überschrift "Derzeitiger Status" und bei deinem eigenen Charakter dann sechs Balken verschiedener Zustände (Schaden, Müdigkeit, Verschmutzung, Durst, Hunger, Trunkenheit), bei anderen Charakteren nur drei (Schaden, Müdigkeit, Verschmutzung). Es sind aber nur die Balken für Schaden, Müdigkeit und Hunger von Belang, da die anderen drei bisher noch nicht vollständig ins Spiel implementiert wurden und somit nie über 0% steigen werden, bis die Programmierer von Cantr weiter daran gearbeitet haben. Ignoriere also die Balken für Verschmutzung, Durst und Trunkenheit einfach. Wenn ein Charakter kurz davor ist, zu verhungern, steht für alle sichtbar oben in seiner Charakterbeschreibung der Satz "<span style="font-style: italic">Er sieht sehr hungrig aus</span>". Auch, wenn du den Hunger-Balken von anderen Charakteren als deinem eigenen nicht sehen kannst, hast du so also die Möglichkeit zu bemerken, wenn ein Charakter nahezu verhungert ist, indem du die Beschreibungen der anderen Charaktere in der Leute-Liste durchliest. | Unter der Beschreibung deines Charakters siehst du die Überschrift "Derzeitiger Status" und bei deinem eigenen Charakter dann sechs Balken verschiedener Zustände (Schaden, Müdigkeit, Verschmutzung, Durst, Hunger, Trunkenheit), bei anderen Charakteren nur drei (Schaden, Müdigkeit, Verschmutzung). Es sind aber nur die Balken für Schaden, Müdigkeit und Hunger von Belang, da die anderen drei bisher noch nicht vollständig ins Spiel implementiert wurden und somit nie über 0% steigen werden, bis die Programmierer von Cantr weiter daran gearbeitet haben. Ignoriere also die Balken für Verschmutzung, Durst und Trunkenheit einfach. Wenn ein Charakter kurz davor ist, zu verhungern, steht für alle sichtbar oben in seiner Charakterbeschreibung der Satz "<span style="font-style: italic">Er sieht sehr hungrig aus</span>". Auch, wenn du den Hunger-Balken von anderen Charakteren als deinem eigenen nicht sehen kannst, hast du so also die Möglichkeit zu bemerken, wenn ein Charakter nahezu verhungert ist, indem du die Beschreibungen der anderen Charaktere in der Leute-Liste durchliest. | ||
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− | + | === Schaden === | |
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Schaden bekommt ein Charakter nur durch den Angriff eines anderen Charakters (oder indem er sich selbst angreift) oder durch den Angriff eines Tiers. Wie im Kapitel 10 über Nahrung und Heilmittel beschrieben, kann Schaden durch den Verzehr von Heilmitteln vollständig geheilt werden. Um Heilmittel zu essen, muss man im Inventar neben dem Heilmittel auf die Schaltfläche klicken, auf der "eat" steht. Schaden heilt <span style="text-decoration: underline">nicht</span> von selbst mit der Zeit, also sind Heilmittel die einzige Möglichkeit, den Schadensbalken wieder auf 0% zu bringen, nachdem ein Charakter Schaden erlitten hat. Außerdem kann Schaden dadurch abgehalten werden, dass man einen Schild im Inventar trägt, wobei ein qualitativ besserer Schild auch potenziell mehr Schaden abhalten kann. Allerdings besteht immer die Möglichkeit, dass ein Charakter Pech hat und bei einem Angriff gar keinen Schaden mit seinem Schild abhalten kann. Genauere Informationen über Schilde und darüber, welcher Schild wie gut ist, findest du im Wiki. | Schaden bekommt ein Charakter nur durch den Angriff eines anderen Charakters (oder indem er sich selbst angreift) oder durch den Angriff eines Tiers. Wie im Kapitel 10 über Nahrung und Heilmittel beschrieben, kann Schaden durch den Verzehr von Heilmitteln vollständig geheilt werden. Um Heilmittel zu essen, muss man im Inventar neben dem Heilmittel auf die Schaltfläche klicken, auf der "eat" steht. Schaden heilt <span style="text-decoration: underline">nicht</span> von selbst mit der Zeit, also sind Heilmittel die einzige Möglichkeit, den Schadensbalken wieder auf 0% zu bringen, nachdem ein Charakter Schaden erlitten hat. Außerdem kann Schaden dadurch abgehalten werden, dass man einen Schild im Inventar trägt, wobei ein qualitativ besserer Schild auch potenziell mehr Schaden abhalten kann. Allerdings besteht immer die Möglichkeit, dass ein Charakter Pech hat und bei einem Angriff gar keinen Schaden mit seinem Schild abhalten kann. Genauere Informationen über Schilde und darüber, welcher Schild wie gut ist, findest du im Wiki. | ||
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− | + | === Müdigkeit === | |
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Müdigkeit in Cantr ist nicht zu vergleichen mit Müdigkeit in der realen Welt. Charaktere werden nicht automatisch jeden Tag müde, sondern nur, wenn sie etwas tun, und die Müdigkeit sinkt auch ganz von selbst wieder, ohne dass der Charakter sich einen Ort zum Schlafen suchen oder seine Arbeit unterbrechen müsste. Prinzipiell ermüdet die Arbeit an Projekten Charaktere nur so wenig, dass der Müdigkeits-Balken durch die bloße Arbeit an Projekten nie über 5% steigt und sich von selbst wieder auf 0% reduziert, sodass die Charaktere eigentlich Tag und Nacht durcharbeiten können. Beim Jagen oder Schleppen steigt die Müdigkeit ein wenig mehr, aber auch nur so wenig, dass es in den meisten Fällen unnötig wäre, wenn der Charakter sich deshalb ausruhen würde. | Müdigkeit in Cantr ist nicht zu vergleichen mit Müdigkeit in der realen Welt. Charaktere werden nicht automatisch jeden Tag müde, sondern nur, wenn sie etwas tun, und die Müdigkeit sinkt auch ganz von selbst wieder, ohne dass der Charakter sich einen Ort zum Schlafen suchen oder seine Arbeit unterbrechen müsste. Prinzipiell ermüdet die Arbeit an Projekten Charaktere nur so wenig, dass der Müdigkeits-Balken durch die bloße Arbeit an Projekten nie über 5% steigt und sich von selbst wieder auf 0% reduziert, sodass die Charaktere eigentlich Tag und Nacht durcharbeiten können. Beim Jagen oder Schleppen steigt die Müdigkeit ein wenig mehr, aber auch nur so wenig, dass es in den meisten Fällen unnötig wäre, wenn der Charakter sich deshalb ausruhen würde. | ||
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− | + | === Hunger === | |
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− | + | === Fähigkeiten === | |
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Bei deinem eigenen Charakter findest du unter den Status-Balken die Überschrift "<span style="font-style: italic">derzeitige Fähigkeiten</span>". Dort werden nur Tätigkeiten aufgelistet, die dein Charakter bisher in seinem Leben schon mal ausprobiert hat. Wenn dort noch gar nichts steht, hat dein Charakter bisher an noch gar nichts gearbeitet. Wenn dort zum Beispiel nur "Ackerbau - fachmännisch" und "Maschinen bauen - stümperhaft" steht, sind dies die einzigen beiden Tätigkeiten, die dein Charakter bisher ausprobiert hat. Dass eine Tätigkeit noch nicht dort aufgelistet ist, heißt nicht, dass dein Charakter schlecht darin sein muss, sondern einfach nur, dass er es noch nie versucht hat und deshalb auch noch nicht weiß, ob er ein Talent dafür besitzt. Sobald dein Charakter an irgendetwas arbeitet, ist es immer gut, einen kurzen Blick auf seine Fähigkeiten zu werfen, um zu sehen, ob eine neue in der Auflistung hinzugekommen ist. Die Abstufungen des Talents sind dabei die folgenden (vom besten zum schlechtesten): "fachmännisch", "geschickt", "effizient", "ungeschickt", "stümperhaft". Nahezu jedes Projekt ist mit einer Fähigkeit verknüpft (manche auch mit gar keiner, aber kein Projekt mit mehr als einer) und wie gut dein Charakter in dieser Fähigkeit ist, bestimmt, wie schnell er das Projekt beenden kann, nicht aber die Menge des Ertrags bei einem Projekt. Falls dein Charakter stümperhaft in etwas ist, heißt das nicht, dass er es gar nicht tun kann, nur dass er dafür länger braucht als Charaktere, die ein größeres Talent dafür besitzen. Ein Charakter, der unbedingt Schneider werden will, aber stümperhaft im Schneidern ist, muss deshalb also nicht unbedingt seinen Wunsch aufgeben, nur eben damit rechnen, dass er etwas länger braucht. Sehr alte Projekte, etwa aus der Zeit vor Cantr-Tag 1500, sind noch nicht mit der eigentlich zugehörigen Fähigkeit verknüpft, weil es die Fähigkeiten damals noch nicht gab. | Bei deinem eigenen Charakter findest du unter den Status-Balken die Überschrift "<span style="font-style: italic">derzeitige Fähigkeiten</span>". Dort werden nur Tätigkeiten aufgelistet, die dein Charakter bisher in seinem Leben schon mal ausprobiert hat. Wenn dort noch gar nichts steht, hat dein Charakter bisher an noch gar nichts gearbeitet. Wenn dort zum Beispiel nur "Ackerbau - fachmännisch" und "Maschinen bauen - stümperhaft" steht, sind dies die einzigen beiden Tätigkeiten, die dein Charakter bisher ausprobiert hat. Dass eine Tätigkeit noch nicht dort aufgelistet ist, heißt nicht, dass dein Charakter schlecht darin sein muss, sondern einfach nur, dass er es noch nie versucht hat und deshalb auch noch nicht weiß, ob er ein Talent dafür besitzt. Sobald dein Charakter an irgendetwas arbeitet, ist es immer gut, einen kurzen Blick auf seine Fähigkeiten zu werfen, um zu sehen, ob eine neue in der Auflistung hinzugekommen ist. Die Abstufungen des Talents sind dabei die folgenden (vom besten zum schlechtesten): "fachmännisch", "geschickt", "effizient", "ungeschickt", "stümperhaft". Nahezu jedes Projekt ist mit einer Fähigkeit verknüpft (manche auch mit gar keiner, aber kein Projekt mit mehr als einer) und wie gut dein Charakter in dieser Fähigkeit ist, bestimmt, wie schnell er das Projekt beenden kann, nicht aber die Menge des Ertrags bei einem Projekt. Falls dein Charakter stümperhaft in etwas ist, heißt das nicht, dass er es gar nicht tun kann, nur dass er dafür länger braucht als Charaktere, die ein größeres Talent dafür besitzen. Ein Charakter, der unbedingt Schneider werden will, aber stümperhaft im Schneidern ist, muss deshalb also nicht unbedingt seinen Wunsch aufgeben, nur eben damit rechnen, dass er etwas länger braucht. Sehr alte Projekte, etwa aus der Zeit vor Cantr-Tag 1500, sind noch nicht mit der eigentlich zugehörigen Fähigkeit verknüpft, weil es die Fähigkeiten damals noch nicht gab. | ||
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− | + | === Umbenennung des eigenen Charakters === | |
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Noch weiter unten in der Charakterbeschreibung bei der Überschrift "<span style="font-style: italic">Charakternamen und -beschreibung verändern</span>" kann man zwar nicht nur andere, sondern auch seinen eigenen Charakter umbenennen, was aber nur Einfluss auf die Anzeige bei einem selbst hat, nicht bei anderen Spielern. Andere Spieler werden den Charakter unter dem Namen kennen, mit dem er sich selbst bei ihnen vorstellt. Das Feld für die Beschreibung wird ebenfalls nicht von anderen Spielern gesehen, nur von dir selbst. Es scheint aber nur für Charaktere zu funktionieren, die nicht dein eigener sind, da bei deinem eigenen die eingetragenen Informationen immer wieder verschwinden. | Noch weiter unten in der Charakterbeschreibung bei der Überschrift "<span style="font-style: italic">Charakternamen und -beschreibung verändern</span>" kann man zwar nicht nur andere, sondern auch seinen eigenen Charakter umbenennen, was aber nur Einfluss auf die Anzeige bei einem selbst hat, nicht bei anderen Spielern. Andere Spieler werden den Charakter unter dem Namen kennen, mit dem er sich selbst bei ihnen vorstellt. Das Feld für die Beschreibung wird ebenfalls nicht von anderen Spielern gesehen, nur von dir selbst. Es scheint aber nur für Charaktere zu funktionieren, die nicht dein eigener sind, da bei deinem eigenen die eingetragenen Informationen immer wieder verschwinden. | ||
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− | + | == Die Schaltflächen (detailliertere Version)== | |
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− | + | === Ereignisse === | |
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Mit einem Klick auf "Großes Textfeld" steht dir nicht mehr nur eine einzige Zeile zum Tippen deines Textes zur Verfügung, sondern ein größeres Feld. Gerade für längere Äußerungen und/oder längere Emotes ist das natürlich sinnvoll. Im großen Textfeld können im Gegensatz zum normalen Textfeld Nachrichten nicht mehr mit Enter abgeschickt werden, sondern nur noch, indem man auf die Schaltfläche "Zu allen sprechen" klickt. Nach mehrmaligem Ansehen werden dir die alten Ereignisse nicht mehr automatisch angezeigt, sondern ausgeblendet. Wenn du sie noch mal nachlesen willst, kannst du dies mit einem Klick auf "Alles anzeigen". Dort findest du aber auch nur alle Ereignisse der letzten 7 Tage, da die Ereignisse nicht länger gespeichert werden. Die einzige Möglichkeit, auch noch ältere Ereignisse dauerhaft im Nachhinein nachlesen zu können, besteht darin, sich zu jedem Tag den so genannten Turn Report zuschicken zu lassen, auf den ich weiter unten im Kapitel 21 noch näher eingehen werde. | Mit einem Klick auf "Großes Textfeld" steht dir nicht mehr nur eine einzige Zeile zum Tippen deines Textes zur Verfügung, sondern ein größeres Feld. Gerade für längere Äußerungen und/oder längere Emotes ist das natürlich sinnvoll. Im großen Textfeld können im Gegensatz zum normalen Textfeld Nachrichten nicht mehr mit Enter abgeschickt werden, sondern nur noch, indem man auf die Schaltfläche "Zu allen sprechen" klickt. Nach mehrmaligem Ansehen werden dir die alten Ereignisse nicht mehr automatisch angezeigt, sondern ausgeblendet. Wenn du sie noch mal nachlesen willst, kannst du dies mit einem Klick auf "Alles anzeigen". Dort findest du aber auch nur alle Ereignisse der letzten 7 Tage, da die Ereignisse nicht länger gespeichert werden. Die einzige Möglichkeit, auch noch ältere Ereignisse dauerhaft im Nachhinein nachlesen zu können, besteht darin, sich zu jedem Tag den so genannten Turn Report zuschicken zu lassen, auf den ich weiter unten im Kapitel 21 noch näher eingehen werde. | ||
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− | + | === Inventar === | |
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Wenn sich Dinge in deinem Inventar befinden, hast du neben ihnen oft noch weitere Schaltflächen, die nicht da sind, wenn diese Dinge auf dem Boden (also bei "Objekte") liegen. Die ersten beiden davon sind ein kleiner Pfeil nach unten und nach rechts. Mit einem Klick auf das Symbol mit dem Pfeil nach unten legst du den entsprechenden Gegenstand von deinem Inventar auf den Boden, sodass er anschließend bei "Objekte" zu finden ist. Mit einem Klick auf den Pfeil nach rechts kannst du Gegenstände aus deinem Inventar direkt an andere Charaktere geben. Eine weitere wichtige Schaltfläche trägt das Symbol eines vierzackigen Sterns und dient dazu, den entsprechenden Gegenstand auf ein Projekt zu benutzen. Falls kein Projekt existiert, das einen derartigen Gegenstand benötigen würde, erscheinen im folgenden Auswahlmenü dann keine Möglichkeiten zum Auswählen. Neben Rohstoffen, egal ob sie sich im Inventar oder auf dem Boden befinden, gibt es noch eine Schaltfläche mit einem Pfeil nach unten, der in ein Rechteck zeigt. Damit kann man Rohstoffe in Behältern lagern, die sich dazu entweder im Inventar deines Charakters oder auf dem Boden, also bei den "Objekten" befinden müssen. Außerdem gibt es neben jedem Rohstoff noch eine Schaltfläche, auf der "eat" (also "essen") steht, auf die ich in den Kapiteln 10 "Nahrung und Heilmittel" und 11.4.1 "Schaden" bereits eingegangen bin. | Wenn sich Dinge in deinem Inventar befinden, hast du neben ihnen oft noch weitere Schaltflächen, die nicht da sind, wenn diese Dinge auf dem Boden (also bei "Objekte") liegen. Die ersten beiden davon sind ein kleiner Pfeil nach unten und nach rechts. Mit einem Klick auf das Symbol mit dem Pfeil nach unten legst du den entsprechenden Gegenstand von deinem Inventar auf den Boden, sodass er anschließend bei "Objekte" zu finden ist. Mit einem Klick auf den Pfeil nach rechts kannst du Gegenstände aus deinem Inventar direkt an andere Charaktere geben. Eine weitere wichtige Schaltfläche trägt das Symbol eines vierzackigen Sterns und dient dazu, den entsprechenden Gegenstand auf ein Projekt zu benutzen. Falls kein Projekt existiert, das einen derartigen Gegenstand benötigen würde, erscheinen im folgenden Auswahlmenü dann keine Möglichkeiten zum Auswählen. Neben Rohstoffen, egal ob sie sich im Inventar oder auf dem Boden befinden, gibt es noch eine Schaltfläche mit einem Pfeil nach unten, der in ein Rechteck zeigt. Damit kann man Rohstoffe in Behältern lagern, die sich dazu entweder im Inventar deines Charakters oder auf dem Boden, also bei den "Objekten" befinden müssen. Außerdem gibt es neben jedem Rohstoff noch eine Schaltfläche, auf der "eat" (also "essen") steht, auf die ich in den Kapiteln 10 "Nahrung und Heilmittel" und 11.4.1 "Schaden" bereits eingegangen bin. | ||
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− | + | === Standort === | |
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Links siehst du in einem runden Bild eine grafische Wiedergabe des deinen Charakter umgebenden Geländes, also eine Art Karten-Ausschnitt, in dem Wald zum Beispiel dunkelgrün, Wiese hellgrün, Sumpf lila-grün gesprenkelt, Berge grau und Wasser blau dargestellt sind. Die Größe dieses Ausschnitts entspricht dabei der Sichtweite deines Charakters, die durch Hilfsmittel wie Fernrohre noch vergrößert werden kann. Wie du an den angegebenen Himmelsrichtungen sehen kannst, befindet sich der Norden in Cantr nicht oben, sondern rechts, was vor allem für die Navigation von Schiffen und für den Umgang mit den meisten Karten wichtig zu wissen ist. Falls der Ort nah genug an einem Meer oder See liegt, dass dort Schiffe anlegen könnten, steht über diesem erwähnten runden Bild "Grenzt an ein Meer", bzw. "Grenzt an einen See". Ganz rechts siehst du ein Bild, das den Geländetyp des Ortes zeigt, der auch oben bei deinen Charakterinformationen in geschriebener Form angegeben ist (z.B. "Wald", "Wiese", "Hügel" etc.). Bestimmte Rohstoffe und Tiersorten sind mit bestimmten Geländetypen verknüpft und kommen nur dort vor. | Links siehst du in einem runden Bild eine grafische Wiedergabe des deinen Charakter umgebenden Geländes, also eine Art Karten-Ausschnitt, in dem Wald zum Beispiel dunkelgrün, Wiese hellgrün, Sumpf lila-grün gesprenkelt, Berge grau und Wasser blau dargestellt sind. Die Größe dieses Ausschnitts entspricht dabei der Sichtweite deines Charakters, die durch Hilfsmittel wie Fernrohre noch vergrößert werden kann. Wie du an den angegebenen Himmelsrichtungen sehen kannst, befindet sich der Norden in Cantr nicht oben, sondern rechts, was vor allem für die Navigation von Schiffen und für den Umgang mit den meisten Karten wichtig zu wissen ist. Falls der Ort nah genug an einem Meer oder See liegt, dass dort Schiffe anlegen könnten, steht über diesem erwähnten runden Bild "Grenzt an ein Meer", bzw. "Grenzt an einen See". Ganz rechts siehst du ein Bild, das den Geländetyp des Ortes zeigt, der auch oben bei deinen Charakterinformationen in geschriebener Form angegeben ist (z.B. "Wald", "Wiese", "Hügel" etc.). Bestimmte Rohstoffe und Tiersorten sind mit bestimmten Geländetypen verknüpft und kommen nur dort vor. | ||
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− | + | === Bauwerke === | |
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Das Wichtigste über Gebäude wurde schon im Kapitel 3 "Die Anfänge" beschrieben, jedoch ist es noch erwähnenswert, dass Schlösser an Gebäuden - im Gegensatz zu Fahrzeugen - nicht automatisch vorhanden sind, sondern erst gebaut werden müssen. Dazu wird sowohl Eisen als auch ein Schraubendreher benötigt. Das Bauen eines Schlosses geht nur von innerhalb des Gebäudes, das das Schloss bekommen soll, und zwar mit der Schaltfläche mit dem überkreuzten Hammer und Schraubenschlüssel recht weit unten. Unter dem Menüpunkt "Gebäude" findet man dort dann das "Haustürschloss". Ein Schloss bekommt eine automatisch zugeteilte Nummer und alle dazu passenden Schlüssel bekommen dieselbe Nummer. Für bessere Übersicht ist es auch möglich, einen Schlüssel zu beschriften, indem man im Inventar neben dem Schlüssel auf die Schaltfläche "tag/untag this key" klickt, um einen "Schlüsselanhänger" zu erzeugen. Dies kostet keinerlei Ressourcen und ist auch kein Projekt, sondern funktioniert sofort. Die Beschriftung auf dem Schlüsselanhänger kann jederzeit und beliebig oft wieder geändert oder gelöscht werden. | Das Wichtigste über Gebäude wurde schon im Kapitel 3 "Die Anfänge" beschrieben, jedoch ist es noch erwähnenswert, dass Schlösser an Gebäuden - im Gegensatz zu Fahrzeugen - nicht automatisch vorhanden sind, sondern erst gebaut werden müssen. Dazu wird sowohl Eisen als auch ein Schraubendreher benötigt. Das Bauen eines Schlosses geht nur von innerhalb des Gebäudes, das das Schloss bekommen soll, und zwar mit der Schaltfläche mit dem überkreuzten Hammer und Schraubenschlüssel recht weit unten. Unter dem Menüpunkt "Gebäude" findet man dort dann das "Haustürschloss". Ein Schloss bekommt eine automatisch zugeteilte Nummer und alle dazu passenden Schlüssel bekommen dieselbe Nummer. Für bessere Übersicht ist es auch möglich, einen Schlüssel zu beschriften, indem man im Inventar neben dem Schlüssel auf die Schaltfläche "tag/untag this key" klickt, um einen "Schlüsselanhänger" zu erzeugen. Dies kostet keinerlei Ressourcen und ist auch kein Projekt, sondern funktioniert sofort. Die Beschriftung auf dem Schlüsselanhänger kann jederzeit und beliebig oft wieder geändert oder gelöscht werden. | ||
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− | + | === Leute === | |
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Neben jedem Charakter, auch neben deinem eigenen, sind 6 Schaltflächen (bzw. nur 4, falls dein Charakter gerade an einem Projekt arbeitet): | Neben jedem Charakter, auch neben deinem eigenen, sind 6 Schaltflächen (bzw. nur 4, falls dein Charakter gerade an einem Projekt arbeitet): | ||
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− | + | === Objekte === | |
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Ganz oben bei den Objekten auf dem Boden werden die Notizen angezeigt. Neben jeder Notiz, die auf dem Boden liegt, sind drei Schaltflächen: die erste zum Aufheben, die zweite zum Kopieren, die dritte zum Ansehen der Notiz. Kopien von Notizen anzufertigen, die deinem Charakter wichtig genug erscheinen, um selbst ein Exemplar davon besitzen zu wollen, ist in (fast) jeder Stadt auch erlaubt. Mache aber nur so viele Kopien wie du wirklich brauchst, da es keine Möglichkeit gibt, Notizen später wieder loszuwerden. Als nächstes nach den Notizen werden bei den Objekten herumliegende, bereits gesammelte Rohstoffe angezeigt, falls in dem Ort, in dem sich dein Charakter befindet, überhaupt welche auf dem Boden liegen. Nahrungs- und Heilmittel sollte man auf keinen Fall auf dem Boden liegen lassen, da sie sonst mit der Zeit verrotten, also immer weniger werden. Innerhalb von Gebäuden, in Behältern und im Inventar verrotten sie jedoch nicht. Neben auf dem Boden liegenden Rohstoffen sind zwei Schaltflächen, eine zum Aufheben, eine zum "Speichern", also Einlagern der Rohstoffe in einen Behälter, wie schon bei 12.2 "Inventar" beschrieben wurde. Falls der Ort solche Behälter hat, sind sie ebenfalls bei den Objekten aufgelistet und haben nur eine einzige Schaltfläche neben sich, die zum Herausholen der eingelagerten Rohstoffe dient. | Ganz oben bei den Objekten auf dem Boden werden die Notizen angezeigt. Neben jeder Notiz, die auf dem Boden liegt, sind drei Schaltflächen: die erste zum Aufheben, die zweite zum Kopieren, die dritte zum Ansehen der Notiz. Kopien von Notizen anzufertigen, die deinem Charakter wichtig genug erscheinen, um selbst ein Exemplar davon besitzen zu wollen, ist in (fast) jeder Stadt auch erlaubt. Mache aber nur so viele Kopien wie du wirklich brauchst, da es keine Möglichkeit gibt, Notizen später wieder loszuwerden. Als nächstes nach den Notizen werden bei den Objekten herumliegende, bereits gesammelte Rohstoffe angezeigt, falls in dem Ort, in dem sich dein Charakter befindet, überhaupt welche auf dem Boden liegen. Nahrungs- und Heilmittel sollte man auf keinen Fall auf dem Boden liegen lassen, da sie sonst mit der Zeit verrotten, also immer weniger werden. Innerhalb von Gebäuden, in Behältern und im Inventar verrotten sie jedoch nicht. Neben auf dem Boden liegenden Rohstoffen sind zwei Schaltflächen, eine zum Aufheben, eine zum "Speichern", also Einlagern der Rohstoffe in einen Behälter, wie schon bei 12.2 "Inventar" beschrieben wurde. Falls der Ort solche Behälter hat, sind sie ebenfalls bei den Objekten aufgelistet und haben nur eine einzige Schaltfläche neben sich, die zum Herausholen der eingelagerten Rohstoffe dient. | ||
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− | + | === Projekte === | |
− | + | ==== Die Projekte-Liste ==== | |
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Projekte, an denen gerade gearbeitet wird, werden in weiß dargestellt, die anderen in grau, wobei die Farben manchmal leider etwas schwer auseinanderzuhalten sind. Bei manchen Projekten steht in Klammern dahinter, welcher Charakter sie begonnen hat. Bei denjenigen Projekten, bei denen kein Name in Klammern dahinter steht, befindet sich der Charakter, der sie begonnen hat, nicht mehr im Ort. Das kann entweder heißen, dass er in ein Gebäude gegangen, in einen anderen Ort gereist oder tot ist. Sollte der Charakter, der das Projekt gestartet hat, zurück in den Ort kommen, wird sein Name dann wieder hinter dem Projekt stehen. Das ist deshalb von Relevanz, weil der Ertrag eines Projekts bei demjenigen landet, der es gestartet hat, falls er noch im selben Ort wie das Projekt ist, wenn es beendet wird (oder wenn eine eingestellte Wiederholung des Projekts beendet wird). Wenn der Charakter, der das Projekt gestartet hat, nicht mehr im selben Ort ist, landet der Ertrag nach der Beendigung des Projekts (bzw. nach der Beendigung jeder eingestellten Wiederholung des Projekts) auf dem Boden. Auch wenn im Inventar des Charakters, der das Projekt eingeleitet hat, nicht mehr genug Platz für den Ertrag sein sollte, landet dieser auf dem Boden. Speziell bei Nahrung und Heilmitteln muss man dann darauf achten, sie schnell nach Beendigung des Projekts, bzw. nach jeder Wiederholung, aufzuheben, da sie sonst allmählich auf dem Boden verrotten. | Projekte, an denen gerade gearbeitet wird, werden in weiß dargestellt, die anderen in grau, wobei die Farben manchmal leider etwas schwer auseinanderzuhalten sind. Bei manchen Projekten steht in Klammern dahinter, welcher Charakter sie begonnen hat. Bei denjenigen Projekten, bei denen kein Name in Klammern dahinter steht, befindet sich der Charakter, der sie begonnen hat, nicht mehr im Ort. Das kann entweder heißen, dass er in ein Gebäude gegangen, in einen anderen Ort gereist oder tot ist. Sollte der Charakter, der das Projekt gestartet hat, zurück in den Ort kommen, wird sein Name dann wieder hinter dem Projekt stehen. Das ist deshalb von Relevanz, weil der Ertrag eines Projekts bei demjenigen landet, der es gestartet hat, falls er noch im selben Ort wie das Projekt ist, wenn es beendet wird (oder wenn eine eingestellte Wiederholung des Projekts beendet wird). Wenn der Charakter, der das Projekt gestartet hat, nicht mehr im selben Ort ist, landet der Ertrag nach der Beendigung des Projekts (bzw. nach der Beendigung jeder eingestellten Wiederholung des Projekts) auf dem Boden. Auch wenn im Inventar des Charakters, der das Projekt eingeleitet hat, nicht mehr genug Platz für den Ertrag sein sollte, landet dieser auf dem Boden. Speziell bei Nahrung und Heilmitteln muss man dann darauf achten, sie schnell nach Beendigung des Projekts, bzw. nach jeder Wiederholung, aufzuheben, da sie sonst allmählich auf dem Boden verrotten. | ||
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− | + | ==== Welche Projekte gibt es? ==== | |
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Prinzipiell gibt es verschiedene Sorten von "Projekten": | Prinzipiell gibt es verschiedene Sorten von "Projekten": | ||
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- das Sammeln von Rohstoffen (entweder per Hand/mit Werkzeugen oder mit einer Maschine, die die Effizienz steigert) | - das Sammeln von Rohstoffen (entweder per Hand/mit Werkzeugen oder mit einer Maschine, die die Effizienz steigert) | ||
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− | + | ==== Abbrechen der eigenen Teilnahme an & Löschen von Projekten ==== | |
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Neben jedem Projekt gibt es drei Schaltflächen (zwei, falls dein Charakter gerade schon an einem Projekt arbeitet): die erste, um nähere Informationen über das Projekt zu bekommen, die zweite, um an diesem Projekt zu arbeiten (diese Schaltfläche ist nur vorhanden, wenn dein Charakter nicht schon an einem Projekt arbeitet), die dritte, um dieses Projekt abzubrechen. Falls dein Charakter schon an etwas arbeitet, du ihn aber an einem anderen Projekt teilnehmen lassen willst, kannst du oben bei den Charakterinformationen seine momentane Mitarbeit mit einem Klick auf das X neben der Angabe des Projekts, an dem er gerade arbeitet, beenden. Um nicht nur die eigene Mitarbeit an einem Projekt, sondern das komplette Projekt abzubrechen (und es somit aus der Projekte-Liste zu löschen), muss man in der Projekte-Liste auf das X neben dem Projekt klicken. Alternativ dient auch das X bei den Projekt-Informationen zur Löschung des Projekts. Auch wenn beide X-Symbole, also das zum Abbrechen der eigenen Teilnahme an einem Projekt und das zum Löschen des Projekts, gleich aussehen, haben sie eine ganz andere Funktionsweise und sollten nicht verwechselt werden. Das Abbrechen eines Projekts (nicht der eigenen Teilnahme an einem Projekt) ist nur möglich, wenn: | Neben jedem Projekt gibt es drei Schaltflächen (zwei, falls dein Charakter gerade schon an einem Projekt arbeitet): die erste, um nähere Informationen über das Projekt zu bekommen, die zweite, um an diesem Projekt zu arbeiten (diese Schaltfläche ist nur vorhanden, wenn dein Charakter nicht schon an einem Projekt arbeitet), die dritte, um dieses Projekt abzubrechen. Falls dein Charakter schon an etwas arbeitet, du ihn aber an einem anderen Projekt teilnehmen lassen willst, kannst du oben bei den Charakterinformationen seine momentane Mitarbeit mit einem Klick auf das X neben der Angabe des Projekts, an dem er gerade arbeitet, beenden. Um nicht nur die eigene Mitarbeit an einem Projekt, sondern das komplette Projekt abzubrechen (und es somit aus der Projekte-Liste zu löschen), muss man in der Projekte-Liste auf das X neben dem Projekt klicken. Alternativ dient auch das X bei den Projekt-Informationen zur Löschung des Projekts. Auch wenn beide X-Symbole, also das zum Abbrechen der eigenen Teilnahme an einem Projekt und das zum Löschen des Projekts, gleich aussehen, haben sie eine ganz andere Funktionsweise und sollten nicht verwechselt werden. Das Abbrechen eines Projekts (nicht der eigenen Teilnahme an einem Projekt) ist nur möglich, wenn: | ||
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− | + | ==== Die Projekt-Informationen ==== | |
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Bei den näheren Informationen zu einem Projekt sind folgende Dinge angegeben: | Bei den näheren Informationen zu einem Projekt sind folgende Dinge angegeben: | ||
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− | + | == Einleiten von Projekten == | |
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− | + | === Sammeln von Rohstoffen === | |
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Wie Projekte zum Sammeln von Rohstoffen eingeleitet werden, wurde ja bereits erwähnt (bei Standort auf das Symbol neben dem entsprechenden Rohstoff klicken). Dass eine Voraussetzung zum Sammeln von Rohstoffen ist, dass mindestens ein freier Abbauplatz in dem Ort vorhanden sein muss, wurde auch schon erklärt. Erwähnenswert ist jedoch noch, dass am Ende einer Rohstoffsammlung eine Abweichung von bis zu + oder -20% der festgelegten Menge eintreten kann. Das ist zufällig bestimmt und reine Glückssache und kann nicht von der Fähigkeit des Charakters beeinflusst werden, egal ob er stümperhaft oder fachmännisch beim Sammeln des entsprechenden Rohstoffs ist. | Wie Projekte zum Sammeln von Rohstoffen eingeleitet werden, wurde ja bereits erwähnt (bei Standort auf das Symbol neben dem entsprechenden Rohstoff klicken). Dass eine Voraussetzung zum Sammeln von Rohstoffen ist, dass mindestens ein freier Abbauplatz in dem Ort vorhanden sein muss, wurde auch schon erklärt. Erwähnenswert ist jedoch noch, dass am Ende einer Rohstoffsammlung eine Abweichung von bis zu + oder -20% der festgelegten Menge eintreten kann. Das ist zufällig bestimmt und reine Glückssache und kann nicht von der Fähigkeit des Charakters beeinflusst werden, egal ob er stümperhaft oder fachmännisch beim Sammeln des entsprechenden Rohstoffs ist. | ||
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− | + | === Bauen von Werkzeugen/Waffen/Schilden/Gebäuden/Fahrzeugen etc. === | |
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Um ein Projekt zum Bau von Werkzeugen, Waffen, Schilden, Maschinen, Möbeln, Gebäuden oder Fahrzeugen etc. einzuleiten, musst du, wenn du mit einem Charakter eingeloggt bist, auf die Schaltfläche mit dem überkreuzten Hammer und Schraubenschlüssel recht weit unten klicken. Daraufhin gelangst du dann in ein Auswahlmenü, um genauer festzulegen, was du herstellen willst. Wenn es sich beispielsweise um einen Schild handelt, klickst du bei den Auswahlmöglichkeiten auf "Schutz" und kannst dann die verschiedenen Schilde durchsehen, die in Cantr existieren. Bevor du irgendein Projekt einleitest, überprüfe aber gründlich, ob du auch alle benötigten Rohstoffe UND Werkzeuge dafür besitzt. Im Fall eines Eisenschilds wären das zum Beispiel 300 Gramm Eisen und ein Hammer. Selbst wenn dein Charakter die 300 Gramm Eisen besitzen sollte, aber keinen Hammer hat, wird er den Schild nicht herstellen können, weil er ohne das entsprechende Werkzeug im Inventar keinen Fortschritt an dem Projekt erzielen wird. | Um ein Projekt zum Bau von Werkzeugen, Waffen, Schilden, Maschinen, Möbeln, Gebäuden oder Fahrzeugen etc. einzuleiten, musst du, wenn du mit einem Charakter eingeloggt bist, auf die Schaltfläche mit dem überkreuzten Hammer und Schraubenschlüssel recht weit unten klicken. Daraufhin gelangst du dann in ein Auswahlmenü, um genauer festzulegen, was du herstellen willst. Wenn es sich beispielsweise um einen Schild handelt, klickst du bei den Auswahlmöglichkeiten auf "Schutz" und kannst dann die verschiedenen Schilde durchsehen, die in Cantr existieren. Bevor du irgendein Projekt einleitest, überprüfe aber gründlich, ob du auch alle benötigten Rohstoffe UND Werkzeuge dafür besitzt. Im Fall eines Eisenschilds wären das zum Beispiel 300 Gramm Eisen und ein Hammer. Selbst wenn dein Charakter die 300 Gramm Eisen besitzen sollte, aber keinen Hammer hat, wird er den Schild nicht herstellen können, weil er ohne das entsprechende Werkzeug im Inventar keinen Fortschritt an dem Projekt erzielen wird. | ||
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− | + | === Reparaturen === | |
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Werkzeuge, Schilde, Waffen und einige andere Gegenstände wie Musikinstrumente bekommen mit der Zeit einen immer schlechteren Zustand. Kleidung ist davon allerdings nicht betroffen. Den momentanen Zustand eines Gegenstands sieht man bei seinem Namen, wobei die Zustände von "brandneu" über "neu", "gebraucht", "abgenutzt" und "alt" bis zur letzten Stufe "sich auflösend" reichen. Sich auflösende Gegenstände verschwinden irgendwann vollständig und können anschließend nicht mehr wiederhergestellt werden. Um das zu verhindern, kann man die Gegenstände reparieren, das geht jedoch nur, wenn sie sich im Inventar deines Charakters befinden, nicht vom Boden aus. Zum Reparieren kannst du im Inventar jederzeit auf das Schraubenschlüssel-Symbol neben dem entsprechenden Gegenstand klicken. Daraufhin erscheint ein Eingabefeld mit der Meldung: <span style="font-style: italic">"Um diesen Gegenstand vollständig zu reparieren würde eine Person durchschnittlich X Stunden brauchen"</span>, wobei X für eine Zahl steht, die davon abhängig ist, wie kaputt der Gegenstand schon ist, also in welchem Zustand er sich befindet. Ein "sich auflösender" Gegenstand würde eine sehr viel längere Reparatur erfordern als ein "neuer", um wieder "brandneu" zu werden. Außerdem ist die Dauer der Reparatur auch von der Art des Gegenstands abhängig, da verschiedene Gegenstände verschieden schnell repariert werden können. Welcher Gegenstand vergleichsweise wie schnell repariert werden kann, lässt sich im Wiki für jeden Gegenstand nachsehen, indem man nach dem entsprechenden Gegenstand sucht und dann die Angabe bei "Repair per hour" (also "Reparatur pro Stunde") ansieht. | Werkzeuge, Schilde, Waffen und einige andere Gegenstände wie Musikinstrumente bekommen mit der Zeit einen immer schlechteren Zustand. Kleidung ist davon allerdings nicht betroffen. Den momentanen Zustand eines Gegenstands sieht man bei seinem Namen, wobei die Zustände von "brandneu" über "neu", "gebraucht", "abgenutzt" und "alt" bis zur letzten Stufe "sich auflösend" reichen. Sich auflösende Gegenstände verschwinden irgendwann vollständig und können anschließend nicht mehr wiederhergestellt werden. Um das zu verhindern, kann man die Gegenstände reparieren, das geht jedoch nur, wenn sie sich im Inventar deines Charakters befinden, nicht vom Boden aus. Zum Reparieren kannst du im Inventar jederzeit auf das Schraubenschlüssel-Symbol neben dem entsprechenden Gegenstand klicken. Daraufhin erscheint ein Eingabefeld mit der Meldung: <span style="font-style: italic">"Um diesen Gegenstand vollständig zu reparieren würde eine Person durchschnittlich X Stunden brauchen"</span>, wobei X für eine Zahl steht, die davon abhängig ist, wie kaputt der Gegenstand schon ist, also in welchem Zustand er sich befindet. Ein "sich auflösender" Gegenstand würde eine sehr viel längere Reparatur erfordern als ein "neuer", um wieder "brandneu" zu werden. Außerdem ist die Dauer der Reparatur auch von der Art des Gegenstands abhängig, da verschiedene Gegenstände verschieden schnell repariert werden können. Welcher Gegenstand vergleichsweise wie schnell repariert werden kann, lässt sich im Wiki für jeden Gegenstand nachsehen, indem man nach dem entsprechenden Gegenstand sucht und dann die Angabe bei "Repair per hour" (also "Reparatur pro Stunde") ansieht. | ||
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− | + | === Herstellen von Kleidung === | |
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Das Einleiten eines Projekts zum Nähen von Kleidung funktioniert auf genau dieselbe Weise wie das Bauen von Werkzeugen oder ähnlichem, nur dass dazu nicht die Schaltfläche mit dem überkreuzten Hammer und Schraubenschlüssel recht weit unten benötigt wird, sondern die gleich rechts daneben mit der Schere. Auch bei Kleidung solltest du sichergehen, dass du auch über alle entsprechenden Werkzeuge und Materialien verfügst, bevor du ein Projekt einleitest und etwas darauf benutzt. | Das Einleiten eines Projekts zum Nähen von Kleidung funktioniert auf genau dieselbe Weise wie das Bauen von Werkzeugen oder ähnlichem, nur dass dazu nicht die Schaltfläche mit dem überkreuzten Hammer und Schraubenschlüssel recht weit unten benötigt wird, sondern die gleich rechts daneben mit der Schere. Auch bei Kleidung solltest du sichergehen, dass du auch über alle entsprechenden Werkzeuge und Materialien verfügst, bevor du ein Projekt einleitest und etwas darauf benutzt. | ||
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− | + | === Benutzung von Maschinen === | |
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Neben Projekten zum Sammeln von Rohstoffen oder zur Herstellung von Dingen wie Werkzeugen oder Kleidung gibt es auch eine Vielzahl an Projekten, die über eine Maschine gestartet werden müssen. Maschinen findest du bei den Objekten. Falls dein Charakter eine Maschine benutzen möchte, sollte er auf jeden Fall vorher um Erlaubnis fragen. In vielen Fällen wurde eine Maschine unbeabsichtigt durch einen neuen Spieler für den Ort unbrauchbar gemacht, indem der Spieler mit der Maschine ein Projekt eingeleitet und nur einen Teil der Rohstoffe darauf verwendet hat, sodass das Projekt weder abgebrochen noch beendet werden kann, falls auch sonst niemand die fehlenden Rohstoffe hat. Wie schon mehrfach erwähnt können Projekte ja nur abgebrochen werden, wenn noch keine Rohstoffe für sie benutzt wurden. Wenn nun aber ein neuer Spieler beispielsweise rohes Fleisch auf dem Boden sieht, es nimmt und auf einer Feuerstelle ohne böse Absicht das Projekt zum Grillen dieses Fleischs startet, das rohe Fleisch dafür benutzt und erst dann feststellt, dass er gar nicht über das benötigte Brennmaterial wie Holz verfügt, ist die Feuerstelle so lange blockiert, bis irgendwann irgendjemand Holz für dieses Projekt beschafft und es beendet. Verständlicherweise sehen die anderen Charaktere es nicht gern, wenn ihre mühsam erbauten Maschinen auf diese Weise vorübergehend unbrauchbar gemacht werden. Deshalb benutze gerade bei Maschinen, aber auch sonst, prinzipiell nur Rohstoffe für Projekte, wenn du auch sicher bist, dass du alle für das Projekt benötigten Rohstoffe und Werkzeuge besitzt, nicht nur einen Teil davon. Natürlich ist es auch hier wieder sinnvoll, bei der Einleitung des Projekts die Möglichkeit "Nein, das mache ich lieber selbst" auszuwählen und bei den Projekt-Informationen nochmals genau nachzusehen, ob man auch alles hat, bevor man es dann vom Inventar aus auf das Projekt verwendet. | Neben Projekten zum Sammeln von Rohstoffen oder zur Herstellung von Dingen wie Werkzeugen oder Kleidung gibt es auch eine Vielzahl an Projekten, die über eine Maschine gestartet werden müssen. Maschinen findest du bei den Objekten. Falls dein Charakter eine Maschine benutzen möchte, sollte er auf jeden Fall vorher um Erlaubnis fragen. In vielen Fällen wurde eine Maschine unbeabsichtigt durch einen neuen Spieler für den Ort unbrauchbar gemacht, indem der Spieler mit der Maschine ein Projekt eingeleitet und nur einen Teil der Rohstoffe darauf verwendet hat, sodass das Projekt weder abgebrochen noch beendet werden kann, falls auch sonst niemand die fehlenden Rohstoffe hat. Wie schon mehrfach erwähnt können Projekte ja nur abgebrochen werden, wenn noch keine Rohstoffe für sie benutzt wurden. Wenn nun aber ein neuer Spieler beispielsweise rohes Fleisch auf dem Boden sieht, es nimmt und auf einer Feuerstelle ohne böse Absicht das Projekt zum Grillen dieses Fleischs startet, das rohe Fleisch dafür benutzt und erst dann feststellt, dass er gar nicht über das benötigte Brennmaterial wie Holz verfügt, ist die Feuerstelle so lange blockiert, bis irgendwann irgendjemand Holz für dieses Projekt beschafft und es beendet. Verständlicherweise sehen die anderen Charaktere es nicht gern, wenn ihre mühsam erbauten Maschinen auf diese Weise vorübergehend unbrauchbar gemacht werden. Deshalb benutze gerade bei Maschinen, aber auch sonst, prinzipiell nur Rohstoffe für Projekte, wenn du auch sicher bist, dass du alle für das Projekt benötigten Rohstoffe und Werkzeuge besitzt, nicht nur einen Teil davon. Natürlich ist es auch hier wieder sinnvoll, bei der Einleitung des Projekts die Möglichkeit "Nein, das mache ich lieber selbst" auszuwählen und bei den Projekt-Informationen nochmals genau nachzusehen, ob man auch alles hat, bevor man es dann vom Inventar aus auf das Projekt verwendet. | ||
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− | Bei manchen Projekten gibt es mehrere "Versionen", sodass man schon gleich zu Beginn darauf achten muss, die richtige zu nehmen. Zum Beispiel gibt es für die Zubereitung vieler Nahrungsmittel die Möglichkeit, sie entweder mit Holz oder mit getrocknetem Dung als Brennmaterial zu kochen/grillen. Daher ist es dann wichtig, beispielsweise beim Grillen von Fleisch auch dasjenige der beiden Projekte einzuleiten, für das man das richtige Brennmaterial besitzt, also entweder "Grilling meat (wood)" (also Grillen von Fleisch mit Holz) oder "Grilling meat (dung)" (also Grillen von Fleisch mit Dung). Dasselbe gilt für Projekte wie das Zerkleinern von Hämatit auf einem Steintisch, bei dem es verschiedene Versionen des Projekts je nach dem Werkzeug gibt, das man benutzen will, also "Crushing hematite (hammer)" und "Crushing hematite (sledgehammer)", wobei "sledgehammer" "Vorschlaghammer" bedeutet und "hammer" entweder ein normaler Hammer oder ein Steinhammer sein kann. Wenn man das falsche dieser Projekte einleitet und das Hämatit benutzt, dann aber feststellt, dass man nicht den richtigen Hammer hat, ist der Steintisch blockiert, bis jemand das richtige Werkzeug hat. Ein Hammer und ein Steinhammer sind absolut gleichwertig, nicht aber ein Vorschlaghammer, der eine ganz andere Sorte Werkzeug ist. Ebenso sind ein Knochenmesser und ein normales Messer für die meisten Projekte (außer bei denen zum Sammeln von Rohstoffen) gleichwertig, ein Schnitzmesser aber ist etwas vollkommen anderes. Nadeln und Knochennadeln sind auch gleichwertig. | + | Bei manchen Projekten gibt es mehrere "Versionen", sodass man schon gleich zu Beginn darauf achten muss, die richtige zu nehmen. Zum Beispiel gibt es für die Zubereitung vieler Nahrungsmittel die Möglichkeit, sie entweder mit Holz oder mit getrocknetem Dung als Brennmaterial zu kochen/grillen. Daher ist es dann wichtig, beispielsweise beim Grillen von Fleisch auch dasjenige der beiden Projekte einzuleiten, für das man das richtige Brennmaterial besitzt, also entweder "Grilling meat (wood)" (also Grillen von Fleisch mit Holz) oder "Grilling meat (dung)" (also Grillen von Fleisch mit Dung). Dasselbe gilt für Projekte wie das Zerkleinern von Hämatit auf einem Steintisch, bei dem es verschiedene Versionen des Projekts je nach dem Werkzeug gibt, das man benutzen will, also "Crushing hematite (hammer)" und "Crushing hematite (sledgehammer)", wobei "sledgehammer" "Vorschlaghammer" bedeutet und "hammer" entweder ein normaler Hammer oder ein Steinhammer sein kann. Wenn man das falsche dieser Projekte einleitet und das Hämatit benutzt, dann aber feststellt, dass man nicht den richtigen Hammer hat, ist der Steintisch blockiert, bis jemand das richtige Werkzeug hat. Ein Hammer und ein Steinhammer sind absolut gleichwertig, nicht aber ein Vorschlaghammer, der eine ganz andere Sorte Werkzeug ist. Ebenso sind ein Knochenmesser und ein normales Messer für die meisten Projekte (außer bei denen zum Sammeln von Rohstoffen) gleichwertig, ein Schnitzmesser aber ist etwas vollkommen anderes. Nadeln und Knochennadeln sind auch gleichwertig. |
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+ | == Schreiben von Notizen == | ||
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Gleich links neben den vorher erwähnten Schaltflächen zum Herstellen von Kleidung, Werkzeugen etc. gibt es noch zwei weitere Schaltflächen, wobei die eine zum Erstellen eigener Notizen dient und die andere zum Erstellen von Briefumschlägen. Für beides werden keinerlei Rohstoffe wie Papier oder ähnliches und auch keine Stifte benötigt, sie entstehen in der Welt von Cantr offenbar einfach aus dem Nichts. Sowohl Notizen als auch Briefumschläge können nicht vernichtet, höchstens überschrieben werden. Beim Erstellen einer Notiz kann man unten auswählen, ob sie editierbar oder nicht editierbar sein soll. Nicht editierbare Notizen können nie mehr bearbeitet oder verändert werden, auch nicht von demjenigen selbst, der die Notiz erstellt hat. Kopien können jedoch auch von nicht editierbaren Notizen angefertigt werden, wobei die Kopien dann aber automatisch ebenfalls nicht editierbar sind. Zum Sortieren von größeren Mengen von Notizen kann man sie in Briefumschläge stecken, jedoch können sie nicht direkt von den Briefumschlägen aus gelesen werden, sondern müssen erst wieder herausgeholt werden. Auch das Einbinden von Bildern in Notizen ist möglich, dazu muss man beim Erstellen oder Editieren der Notiz auf das Symbol rechts neben der Titelzeile klicken, um das Bild hochzuladen, woraufhin sich ein neues kleines Fenster öffnet. In diesem Fenster bekommt man dann anschließend den Code, den man in die Notiz schreiben muss, um das Bild anzeigen zu lassen. | Gleich links neben den vorher erwähnten Schaltflächen zum Herstellen von Kleidung, Werkzeugen etc. gibt es noch zwei weitere Schaltflächen, wobei die eine zum Erstellen eigener Notizen dient und die andere zum Erstellen von Briefumschlägen. Für beides werden keinerlei Rohstoffe wie Papier oder ähnliches und auch keine Stifte benötigt, sie entstehen in der Welt von Cantr offenbar einfach aus dem Nichts. Sowohl Notizen als auch Briefumschläge können nicht vernichtet, höchstens überschrieben werden. Beim Erstellen einer Notiz kann man unten auswählen, ob sie editierbar oder nicht editierbar sein soll. Nicht editierbare Notizen können nie mehr bearbeitet oder verändert werden, auch nicht von demjenigen selbst, der die Notiz erstellt hat. Kopien können jedoch auch von nicht editierbaren Notizen angefertigt werden, wobei die Kopien dann aber automatisch ebenfalls nicht editierbar sind. Zum Sortieren von größeren Mengen von Notizen kann man sie in Briefumschläge stecken, jedoch können sie nicht direkt von den Briefumschlägen aus gelesen werden, sondern müssen erst wieder herausgeholt werden. Auch das Einbinden von Bildern in Notizen ist möglich, dazu muss man beim Erstellen oder Editieren der Notiz auf das Symbol rechts neben der Titelzeile klicken, um das Bild hochzuladen, woraufhin sich ein neues kleines Fenster öffnet. In diesem Fenster bekommt man dann anschließend den Code, den man in die Notiz schreiben muss, um das Bild anzeigen zu lassen. |
Revision as of 07:41, 12 December 2009
Zuallererst herzlich willkommen bei Cantr! Wir im deutschsprachigen Bereich freuen uns immer über weitere Mitspieler. Anfangs dürfte vermutlich alles noch etwas verwirrend sein und du wirst wahrscheinlich viele Fragen haben, von denen einige hoffentlich durch dieses Forumsthema und die Links darin beantwortet werden. Falls du noch Fragen hast, auf die du hier keine Antwort findest, hab keine Angst, gleich hier in diesem Forumsthema deine Fragen zu stellen. Wir beantworten sie gern und vielleicht ist damit irgendwann auch noch einem anderen neuen Spieler geholfen, der dieselben Fragen gehabt hätte. Falls etwas in diesem Leitfaden unverständlich für dich sein sollte, sag bitte hier im Forum Bescheid, dann werde ich versuchen, es verständlicher zu formulieren. Für uns ist es auch nützlich zu erfahren, wie hilfreich dieser Leitfaden für dich war, damit wir ihn gegebenenfalls besser an die Bedürfnisse neuer Spieler anpassen können. Vermutlich bist du erstaunt über die Länge dieses Leitfadens, aber es gibt viele Fragen, die ein Neuling sich stellen könnte, und ich wollte versuchen, möglichst viele davon hier zu beantworten. Natürlich sind manche Dinge ganz am Anfang noch uninteressant für dich, deshalb kannst du die späteren Kapitel dieses Leitfadens auch lesen, wenn du schon deine ersten Spielerfahrungen in Cantr gesammelt hast und du detailliertere Informationen haben möchtest. Aber insbesondere die Kapitel 1-5 sind für jeden Neuling sehr wichtig und sollten unbedingt gelesen werden, da sie auch die Regeln beinhalten, an die du dich bei Cantr halten musst.
Contents
Was für ein Spiel ist Cantr?Generell lässt sich über Cantr sagen, dass es vermutlich sehr anders als die meisten anderen PC-Rollenspiele ist, die du schon gespielt hast. Cantr ist textbasiert, es gibt also so gut wie keine Grafik und es geht weder um das Töten von Monstern, noch um das Erfüllen automatisierter Quests oder um den Level deines Charakters oder das Verteilen von Attributspunkten, sondern wirklich um das Spielen einer Rolle mit jedem deiner bis zu 15 Charaktere in einer Art Gesellschaftssimulation. Du hauchst jedem deiner Charaktere durch das, was du selbst schreibst, Leben ein, gibst ihnen eine Persönlichkeit mitsamt ihren eigenen Charaktereigenschaften, Ansichten, Wertvorstellungen, Wünschen und Ängsten. Deine Charaktere können Freundschaften, Feindschaften und auch Liebesbeziehungen zu anderen Charakteren, die von anderen Spielern gespielt werden, entwickeln. Es steht dir frei, sowohl hilfsbereite und freundliche Charaktere als auch verunsicherte Mauerblümchen, gehässige Zyniker, mürrische Einzelgänger oder sogar aggressive Piraten zu spielen. Möglichkeiten gibt es da so viele man sich vorstellen kann. Falls du vorhast, einen gewalttätigen Charakter zu spielen, solltest du aber noch vorgewarnt werden, dass der Tod eines Charakters in diesem Spiel permanent und unwiderruflich ist, man sich also gut überlegen sollte, bevor man jemanden tötet. Abgesehen davon ist es recht schwierig, ganz alleine ohne Hilfe einen anderen Charakter zu töten, und für einen ganz neuen Charakter ohne jegliche Ausrüstung so gut wie unmöglich. Für dich als Spieler ist es aber vermutlich ohnehin am einfachsten, als allerersten Charakter einen netten zu spielen, um mit ihm erst mal das Spiel besser kennenzulernen. Da jeder Charakter, dem du in diesem Spiel begegnen wirst, ebenfalls von einem realen menschlichen Spieler gespielt wird, der auf genau die oben beschriebene Weise versucht, seinen Charakteren Leben einzuhauchen, ist es durchaus möglich, dass du auch sehr unfreundlichen Charakteren begegnest. Nimm das dann nicht persönlich und lass dich davon nicht entmutigen, es ist einfach ein Teil des Spiels und es macht es auch sehr viel interessanter, dass jeder Charakter einzigartig ist. Und auch, wenn du einem Charakter begegnen solltest, der unfreundlich zu deinem Charakter ist, heißt das erstens nicht, dass der Spieler genauso unfreundlich wäre (fast immer ist das Gegenteil der Fall) und zweitens gibt es in nahezu jedem Ort auch freundliche Charaktere, die neuen Charakteren gern all ihre Fragen beantworten. Dein Charakter muss also keine Angst davor haben, Fragen zu stellen. Meist wird es sogar gern gesehen, wenn Charaktere wissbegierig und lernfähig sind und lieber erst fragen, bevor sie etwas falsch machen. Es ist allerdings sehr gut möglich, dass gerade außer dir kein anderer Spieler online ist und es einige Stunden dauert, bevor sich das ändert und jemand deinen Charakter begrüßt und ihm seine Fragen beantwortet. Cantr ist generell ein sehr langsames Spiel und erfordert Geduld - Gespräche dauern lange, da man erst eine Antwort erhält, wenn andere Spieler online sind, Projekte dauern lange und Reisen dauern lange. Bevor dein Charakter also leichtfertig den Ort verlässt, an dem er erwacht ist, sei gewarnt, dass Reisen mehrere reale Tage dauern. Sobald dein Charakter neu in einem Ort ist, sollte er sich erst einmal zurückhaltend benehmen, um gegen keine Regeln zu verstoßen, die in jedem Ort anders sind. Im Zweifelsfall sollte dein Charakter immer erst fragen, ob er in einem Ort etwas tun darf, wenn er Ärger vermeiden will. Cantr ist ein persistentes Spiel, das heißt, nachdem du als Spieler dich ausgeloggt hast, bleibt dein Charakter weiter in seiner Umgebung, arbeitet weiter an seinem Projekt und kann auch weiterhin von anderen Charakteren gesehen und angesprochen (und auch angegriffen) werden. Alle Geschehnisse kannst du dann nachlesen, wenn du dich das nächste Mal einloggst. Da Cantr in 14 verschiedenen Sprachen gespielt werden kann, ist es auch eine sehr gute Möglichkeit, Sprachkenntnisse zu erweitern, aufzufrischen oder aufrecht zu erhalten. Das WikiDas wichtigste Nachschlagewerk zu Cantr ist das Wiki, in dem du Informationen zu allen Werkzeugen, Rohstoffen, Maschinen etc. aus Cantr findest. Leider sind viele Artikel im Wiki noch nicht auf Deutsch übersetzt, daher ist das deutsche Wiki noch sehr unvollständig und falls du über Englischkenntnisse verfügst, wäre das englische Wiki momentan noch zu bevorzugen. Falls du keine Englischkenntnisse hast, kannst du uns hier im Forum auch gern bei Bedarf bitten, dir etwas Bestimmtes zu übersetzen oder zu erklären. (Wenn es dir aus irgendeinem Grund unangenehm sein sollte, öffentlich um eine Übersetzung zu bitten, kannst du mir gern auch eine persönliche Nachricht (PN) hier im Forum schreiben. Ich helfe und übersetze gern.) Insbesondere wollen wir noch auf den Wiki-Artikel "Dein erster Tag in Cantr" hinweisen, der speziell an neue Spieler gerichtet ist und viele nützliche Informationen für sie enthält.
Die AnfängeNach dem Einloggen in deinen Account siehst du als erstes eine Seite, bei der ganz oben Informationen zu dir als Spieler aufgelistet sind, und etwas weiter unten eine Liste deiner Charaktere. Um mit einem der Charaktere zu spielen, musst du einfach auf das Symbol links neben seinem Namen klicken (wobei dieses Symbol unterschiedlich aussieht, je nachdem, ob dein Charakter sich draußen, in einem Gebäude oder Fahrzeug oder auf Reisen befindet). Wenn du dich mit einem deiner Charaktere eingeloggt hast, siehst du oben die Charakterinformationen - unter anderem seinen Namen und sein Alter. Das Alter jedes neu erstellten Charakters beträgt 20 Jahre, da in Cantr keine Schwangerschaften und Kinder existieren, sondern jeder als Erwachsener sozusagen aus dem Nichts auftaucht, also "erwacht", wie es in Cantr genannt wird. Eine Vorgeschichte ist dabei eher weniger erwünscht und wird von den meisten anderen Charakteren als Spinnerei oder Traum abgetan werden. Es ist wohl einfach ein Mysterium der Cantr-Welt, woher die neuen Charaktere kommen. Für die Charaktere ist es jedenfalls ganz normal, dass plötzlich zwanzigjährige Personen neben ihnen auftauchen. Eltern wie wir sie kennen, haben die Charaktere nicht, da es wie gesagt keine sexuelle Fortpflanzung in Cantr gibt. Unter dem Alter deines Charakters stehen der Tag, an dem er erwacht ist, und der Ort, in dem er erwacht ist, wobei dieser vorerst nur als "unbekannter Ort" benannt ist. Darunter steht dann die Transportlast deines Charakters, die ganz zu Anfang logischerweise 0 Gramm beträgt, weil dein Charakter noch nichts besitzt, außer ein anderer Charakter hat ihm mittlerweile schon etwas gegeben. Und darunter stehen dann schließlich der Name des Ortes, in dem sich dein Charakter gerade befindet, sowie der Geländetyp dieses Ortes, wie z.B. "Wald" oder "Hügel". Den Namen des Ortes kennt dein Charakter nicht automatisch, aber sobald ihn dir einer der anderen Charaktere mitteilt, solltest du den Namen dort eintragen und somit das "unbekannter Ort" ersetzen, damit sowohl du als auch dein Charakter den Ortsnamen nicht vergessen. Nähere Informationen hierzu findest du im Kapitel 9 "Namen". Natürlich kann dein Charakter auch nach dem Namen des Ortes fragen, wenn dieser ihm nicht bei der Begrüßung schon mitgeteilt wird. Falls dein Charakter gerade an etwas arbeitet, steht noch unter dem Namen des Ortes, in dem er sich befindet, an welchem Projekt er gerade arbeitet. Unter diesen Charakterinformationen findest du dann die 7 Schaltflächen "Ereignisse", "Inventar", "Standort", "Bauwerke", "Leute", "Objekte" und "Projekte", deren Sinn ich als nächstes kurz (und weiter unten im Kapitel 12 für Interessierte noch detaillierter) erläutern werde: EreignisseHier kann dein Charakter etwas laut sagen, das alle anderen Charaktere in diesem Ort hören werden. Außerdem siehst du hier alles, was andere Charaktere und auch dein eigener Charakter sagen und tun. Ganz zu Anfang sind die Ereignisse vermutlich noch nicht besonders spannend, weil es - je nach Uhrzeit - möglicherweise ein paar Stunden dauert, bis außer dir ein anderer Spieler online war. Vielleicht hast du aber auch Glück und bekommst sehr schnell eine Antwort. Die Ereignisse aktualisieren sich nicht automatisch, sondern du musst nochmals auf die "Ereignisse"-Schaltfläche klicken, um zu sehen, ob schon etwas Neues gesagt oder getan wurde. InventarHier siehst du alles, was dein Charakter bei sich trägt, also sozusagen sein Gepäck, was ganz zu Anfang logischerweise leer ist. Wie schwer das ist, was dein Charakter bei sich trägt, siehst du oben bei den Charakterinformationen als "Transportlast". Das maximale Gewicht, das ein Charakter tragen kann, beträgt 15.000 Gramm. StandortHier findest du Informationen über den Ort, an dem sich dein Charakter gerade befindet, unter anderem, welche Rohstoffe man dort sammeln kann und welche Tiere es zum Jagen gibt. Bevor dein Charakter jagt (also ein Tier angreift), sollte er aber unbedingt nachfragen, ob Jagen in diesem Ort überhaupt erlaubt ist. Auch das Sammeln von Rohstoffen ist nicht immer erlaubt und dein Charakter sollte vorher vorsichtshalber nachfragen, ob er etwas sammeln darf. In den meisten deutschsprachigen Orten ist es aber ohnehin erlaubt, nur bei den englischen Orten ist das häufig nicht der Fall. BauwerkeHier findest du alle Fahrzeuge und Gebäude, die sich am selben Ort befinden wie dein Charakter. Wenn sich dein Charakter bereits in einem Gebäude befindet, sieht er hier, ob es von dort aus noch Zugänge zu weiteren Zimmern gibt. Im Gegensatz zum Betreten geht das Verlassen von Gebäuden über "Standort". Das Betreten (und Verlassen) von Gebäuden und Fahrzeugen ist nur möglich, wenn dein Charakter gerade nicht an einem Projekt arbeitet, sonst erscheint die Schaltfläche zum Betreten/Verlassen nicht. Mit einer anderen Schaltfläche neben dem entsprechenden Fahrzeug oder Gebäude kann man auf es zeigen und mit einer dritten Schaltfläche auch an Gebäude (aber nicht an Fahrzeuge) klopfen. Das Klopfen hören dann sowohl alle Charaktere draußen bei deinem Charakter als auch drinnen auf der anderen Seite der Tür, aber nur die Charaktere auf deiner Seite der Tür können sehen, wer geklopft hat. Durch das unerlaubte Betreten von Gebäuden könnte man die Bewohner des Ortes verärgern, daher sollte dein Charakter vorher um Erlaubnis fragen, bevor er ein Gebäude betritt. LeuteHier siehst du eine Auflistung aller Charaktere, die sich am selben Ort befinden wie dein Charakter, wobei es für die Auflistung keine Rolle spielt, ob die Spieler gerade online sind oder nicht. Die Namen dieser Leute kennst du bisher noch nicht und kannst sie nur erfahren, wenn sich die Leute deinem Charakter vorstellen (oder von einem anderen Charakter dort vorgestellt werden). Wie du die Namen eintragen kannst, nachdem sich jemand vorgestellt hat, erfährst du im Kapitel 9 "Namen". Die Reihenfolge der aufgelisteten Charaktere ist von ihrem Alter abhängig, sodass die ältesten oben stehen, die jüngsten unten. Ausgenommen davon sind Charaktere, die sich in Fahrzeugen befinden. Diese werden automatisch, unabhängig von ihrem Alter, in der Liste ganz unten angezeigt, wobei in Klammern dabeisteht, in welchem Fahrzeug sie sich gerade befinden. Fahrzeuge zählen also nicht als eigenständiger "Ort", sondern zählen mit zum eigentlichen Ort und teilen sich die Leute-Liste mit ihm. Mit den Charakteren in Fahrzeugen kannst du ganz normal reden wie mit jedem anderen. Allerdings sehen Charaktere in Fahrzeugen nicht, wenn Charaktere im eigentlichen Ort Gebäude betreten oder verlassen oder Dinge hin und her geben. Gebäude haben eine komplett eigene Leute-Liste, sodass du Charaktere in Gebäuden nur sehen und mit ihnen sprechen kannst, wenn dein Charakter sich ebenfalls in diesem Gebäude befindet. ObjekteHier findest du alle Dinge, die in dem Ort, an dem sich dein Charakter befindet, auf dem Boden liegen/stehen, von Notizen über gesammelte Rohstoffe, Werkzeuge, Schilde und Waffen bis hin zu Maschinen. Dass sie auf dem Boden liegen, muss aber keineswegs bedeuten, dass sie niemandem gehören, deshalb sollte dein Charakter nichts ohne Erlaubnis aufheben, wenn er Ärger vermeiden und nicht des Diebstahls beschuldigt werden will. Im Zweifelsfall gilt auch hier, dass dein Charakter einfach fragen (und die Antwort abwarten) sollte, ob er etwas haben darf, das auf dem Boden liegt. In den meisten Orten findest du bei den Objekten auch eine Notiz, die Gesetze, Regeln oder Vorschriften dieses Ortes beinhaltet, und die zu lesen natürlich sehr sinnvoll wäre. Dazu musst du sie auch nicht aufheben, klick einfach auf das Symbol mit dem Auge neben der entsprechenden Notiz, um sie anzuschauen. Auch (Land-)Karten in Form von Notizen liegen in vielen Orten auf dem Boden, sodass du dir ein ungefähres Bild davon machen kannst, wo sich dein Charakter befindet, sobald er den Namen des Ortes erfahren hast, in dem er erwacht ist. In vielen Orten wirst du bei den Objekten auch einige Maschinen finden, wobei "Maschinen" jetzt in einem sehr weiten Sinn gemeint ist, sodass auch beispielsweise Feuerstellen, Drehspieße und Trockengestelle dazugehören. Diese Maschinen sollte dein Charakter ohne Erlaubnis und Erklärungen zu ihrer Benutzung auch vorerst nicht anrühren, weil du sie sonst unbeabsichtigt unbrauchbar für den gesamten Ort machen könntest. Warte auf jeden Fall mit der Benutzung einer Maschine, bis dein Charakter die ausdrückliche Erlaubnis von einem anderen Charakter dafür bekommt und lies vorher weiter unten noch das Kapitel 13.5 über Maschinen. ProjekteSo ziemlich jede Art der Arbeit, sei es das Sammeln von Rohstoffen oder das Herstellen von Werkzeugen etc., wird in Cantr als ein "Projekt" dargestellt und somit in der Projekte-Liste jedes Ortes aufgelistet. Wenn du auf die "Projekte"-Schaltfläche klickst, werden dir vorerst nur Projekte angezeigt, die dein Charakter selbst begonnen hat (am Anfang also vermutlich gar keine). Wenn du das Feld neben der Schaltfläche zum Suchen leer lässt und kein Häkchen in dem Kästchen "Suche nur in aktiven Projekten" setzt und dann auf die Schaltfläche "Suchen" klickst, bekommst du alle Projekte des Ortes angezeigt, an dem sich dein Charakter gerade befindet, unabhängig davon, ob gerade an den Projekten gearbeitet wird und welcher Charakter sie begonnen hat. In vielen Orten ist die Liste der Projekte sehr lang. Prinzipiell kann jeder Charakter an jedem Projekt arbeiten, egal ob er selbst es begonnen hat oder ob das ein anderer Charakter war. Falls ein Projekt bestimmte Werkzeuge erfordert, macht es aber keinen Sinn, daran mitzuarbeiten, solange dein Charaktere diese Werkzeuge nicht hat. Detaillierte Informationen zum Arbeiten an und Starten von Projekten findest du in den Kapiteln 12.7 und 13. Verständigung in CantrDeine ersten WorteEin guter Anfang für deinen Charakter ist es, sich namentlich vorzustellen, was oft die anderen Anwesenden positiv in ihrer Einstellung zu Neuankömmlingen beeinflusst. Dazu gehst du zurück zu "Ereignisse". Bei den Ereignissen kannst du im Textfeld etwas schreiben, das alle anderen Charaktere in diesem Ort hören werden, nachdem du es mit einem Klick auf die Schaltfläche "Zu allen sprechen" abgeschickt hast. Es kann auch nicht schaden, bei der Vorstellung gleich höflich um etwas Nahrung zu bitten, da diese das erste ist, was dein Charakter dringend braucht. Sollte dein Charakter nicht sofort etwas zu essen bekommen, ist das auch nicht weiter schlimm, da er erst nach 20 Tagen andauernden Hungerns stirbt. Das Beste für deinen Charakter dürfte es sein, nach seiner Vorstellung erst einmal abzuwarten und nichts weiter zu tun, bis ihm jemand antwortet, damit er nicht vorschnell aus Unwissenheit etwas tut, das die Einwohner dort verärgern könnte. In den meisten Fällen wird der Charakter, der deinem Charakter als erstes geantwortet hat, ihm auch gern alle Fragen beantworten und ihn in das Leben an diesem Ort einführen. EmotesDie Verständigung zwischen Charakteren in Cantr besteht aus zwei Bestandteilen: einmal aus dem, was die Charaktere sprechen, und dann aus so genannten Emotes, in denen Handlungen, Gestik, Mimik und Stimmton des Charakters beschrieben werden können. Emotes werden zwischen zwei Sternchen * geschrieben (von einigen spanischen Spielern auch zwischen Strichen -) und können sehr kurz wie zum Beispiel *lächelt*, aber auch sehr viel länger sein wie *betrachtet seine Umgebung mit aufgerissenen Augen und lässt das Messer langsam aus seiner Hand auf den Boden fallen, bevor er beginnt zu sprechen*. Viele Emotes werden von den meisten deutschsprachigen Spielern ohne "er" oder "sie" als Subjekt formuliert, es ist aber natürlich auch nicht falsch, das zu tun. Den Namen des eigenen Charakters innerhalb der Emotes zu verwenden, ist allerdings sehr unüblich, ebenso wie "ich" oder "du" zu benutzen. Stattdessen wird von fast allen Spielern immer nur "er" oder "sie" benutzt. Smileys (wie :-) oder ^^) werden nicht gern gesehen, da es sich bei Cantr nicht um einen Chat handelt.
Die Art zu sprechenWas die Sprache an sich angeht, so ist es in Cantr meist üblich, dass die Charaktere sich gegenseitig duzen und in normaler Alltagssprache sprechen, allerdings gibt es auch einige Charaktere, deren Markenzeichen es ist, anders als die anderen zu sprechen und zum Beispiel eine vornehmere oder sogar "mittelalterliche" Ausdrucksweise zu benutzen. Das ist alles erlaubt, aber natürlich sollten Charaktere nicht von etwas sprechen, das in ihrer Welt gar nicht existiert, was alles einschließt, das sich auf Cantr als Spiel bezieht, wie Buttons, Internet, "anklicken" oder "online sein" etc., da das logischerweise nichts ist, von dem die Charaktere irgend etwas wissen, sondern nur wir als Spieler. Für uns ist Cantr ein Spiel, für unsere Charaktere ist diese Welt aber vollkommen real und sie wissen nichts von einem Spiel. Abkürzungen (wie beispielsweise "vlt" statt "vielleicht") werden bei dem, was dein Charakter spricht und emotet, nicht besonders gern gesehen. Bitte denke bei allem, was du deinen Charakter sagen lässt und was du emotest, daran, dass auch Minderjährige Cantr spielen und nimm Rücksicht darauf. Im Zweifelsfall kannst du auch einen Charakter anflüstern, um OOC nachzufragen, ob der Spieler volljährig ist, bevor du deinen Charakter bestimmte Dinge sagen lässt oder sie emotest. OOC-GesprächeSollte ein Spieler eine dringende Frage zu etwas haben, das sich auf Cantr als Spiel bezieht und nicht in der eigentlichen Spielwelt existiert, kann er natürlich immer gern hier im Forum nachfragen oder auch innerhalb des Spiels, indem er das, was der Charakter sagt, durch ein vorangestelltes "OOC" kennzeichnet. Das steht für "out of character", also "außerhalb des Charakters", und zeigt, dass im Folgenden der reale Spieler etwas sagt, nicht der Charakter. OOC sollte aber so sparsam wie möglich verwendet werden, um die Spielatmosphäre nicht zu stören, und theoretisch wären Fragen im Forum besser aufgehoben. Natürlich haben wir aber Verständnis dafür, dass gerade am Anfang neue Spieler noch einige Schwierigkeiten haben, deshalb beantworten wir dann auch im Spiel Fragen OOC. Allerdings wäre es am besten, OOC-Gespräche geflüstert abzuhalten, um nicht die anderen Spieler damit zu belästigen. FlüsternEs gibt nicht nur die oben erwähnte Möglichkeit, bei "Ereignisse" laut zu allen Charakteren zu sprechen, sondern auch speziell nur mit einem einzigen Charakter zu sprechen, also zu flüstern. Anflüstern kann man jeden Charakter, der sich im selben Ort aufhält, indem man bei "Leute" auf das Symbol mit der Sprechblase neben dem Namen desjenigen klickt, der angeflüstert werden soll. Alternativ kann man denjenigen, der angeflüstert werden soll, auch bei den Ereignissen anklicken und dann unter seiner Personenbeschreibung die Schaltfläche mit der Sprechblase zum Flüstern anklicken. Das Flüstern kann natürlich nicht nur für OOC-Gespräche genutzt werden, sondern auch, wenn zwei Charaktere privat miteinander reden wollen. In der Regel hört das Geflüsterte dann nur der Charakter, der angeflüstert wurde, alle anderen anwesenden Charaktere bekommen bei den Ereignissen nur die Nachricht "Du siehst einen Mann in den Zwanzigern mit einer Frau in den Zwanzigern reden" (oder eben mit entsprechend anderen Geschlechts- und Altersangaben). Wenn ein anderer Charakter deinem Charakter etwas zuflüstert, sieht das bei den Ereignissen folgendermaßen aus: "Ein Mann in den Zwanzigern sagt zu dir:". Wenn Charaktere laut sprechen, steht einfach nur da: "Ein Mann in den Zwanzigern sagt:". Es besteht bei jeder geflüsterten Äußerung auch eine recht kleine Chance, dass sie von anderen anwesenden Charakteren belauscht werden kann. Eine Garantie dafür, dass das Geflüsterte privat bleibt, gibt es also nicht, sodass sich zwei Charaktere für geheime Verschwörungen oder andere Dinge, von denen niemand anders etwas wissen darf, einen Ort suchen sollten, wo sie allein sind und niemand sie belauschen kann, zum Beispiel ein leeres Gebäude. FremdsprachenIn Cantr existieren momentan 14 verschiedene Sprachgruppen, die alle in derselben Spielwelt leben, sich also auch alle potenziell treffen können. Gerade als Spieler der deutschen Sprachgruppe ist es sehr wahrscheinlich, spanische und niederländische Charaktere zu treffen, möglicherweise sogar gleich nach der Erstellung des Charakters. Aber selbst wenn ein Spieler eine andere Sprache beherrschen sollte, darf jeder Charakter erst mal nur in der Sprache sprechen, in der er erstellt wurde. Sollte ein Charakter versuchen wollen, eine andere Sprache zu erlernen, so ist die allgemeine Regel hierfür, dass der Charakter über 2 Jahre nach Cantr-Zeitrechnung (also 40 reale Tage) einen allmählichen aktiven Lernprozess der Sprache zeigen muss, bevor er sie anschließend richtig sprechen darf. In vielen Orten liegen auf dem Boden auch Wörterbücher (in Form von Notizen), deren Inhalt jeder Charakter natürlich sofort benutzen darf, falls er ein solches Wörterbuch in seinem Ort (oder im Inventar) hat. Selbstverständlich muss kein Charakter eine Fremdsprache lernen, er kann auch sein Leben lang nur seine Muttersprache sprechen. Nicht mit eingeschlossen in dieses Verbot, sofort andere Sprachen zu benutzen, sind aber Emotes, da es sich dabei ja nicht um Äußerungen des Charakters handelt, sondern um Bewegungen etc., die jeder anwesende Charakter unabhängig von seiner Sprachgruppen-Zugehörigkeit wahrnehmen können sollte. Daher ist es wünschenswert, dass Spieler, die Englisch können, auf Englisch emoten, sobald Charaktere anwesend sind, die einer anderen Sprachgruppe angehören, damit alle gleichermaßen Bewegung, Gestik, Mimik etc. mitverfolgen können. Wenn man kein Englisch kann, ist es natürlich vollkommen in Ordnung, einfach weiter nur auf Deutsch zu emoten. Um auch Spieler, die kein Englisch können, nicht auszuschließen, könnte man auch auf Deutsch und Englisch gleichzeitig emoten wie *lächelt / smiles*, was aber bei ohnehin schon langen Emotes zu noch längeren Emotes führt. Eine wirkliche "Patentlösung" gibt es für dieses Problem also leider nicht, außer dass man für Emotes, die in einer Sprache verfasst sind, die man als Spieler selbst nicht versteht, mit Hilfsmitteln wie Online-Übersetzern versucht, zu verstehen, was vor sich geht, falls es einem die Mühe wert ist.
Die HauptregelDie Hauptregel (Capital Rule, abgekürzt CR) besagt, dass man keine Einflüsse von außerhalb des Spiels benutzen darf, um seinen Charakteren innerhalb des Spiels einen Vorteil zu verschaffen. Insbesondere heißt das für den Spieler auch, dass jeder einzelne Charakter als Individuum mit eigenen Wünschen, Vorstellungen und Zielen ganz unabhängig von den anderen Charakteren desselben Spielers gespielt werden muss. Deshalb ist es auch verboten, zweien (oder mehr) seiner eigenen Charaktere denselben Namen zu geben. Wenn ein Charakter im Spiel Wissen über etwas erlangt, so dürfen keinesfalls auch die anderen Charaktere desselben Spielers dieses Wissen automatisch haben, außer jeder der Charaktere erfährt es unabhängig von den anderen selbst im Spiel. Ein Spieler darf nicht mehrere seiner eigenen Charaktere zur Erreichung eines vom Spieler erdachten gemeinsamen Ziels benutzen. Generell sollte keine (oder so wenig wie möglich) Kooperation zwischen Charakteren desselben Spielers bestehen, unterhalten dürfen sie sich aber natürlich schon, falls sie sich treffen. Am besten wäre es aber, Treffen zwischen zwei eigenen Charakteren möglichst vollständig zu vermeiden, auch wenn es Situationen gibt, in denen das nicht geht. Insbesondere soll es vermieden werden, dass sich mehr als zwei Charaktere desselben Spielers gleichzeitig am selben Ort aufhalten (und auch die beiden erlaubten sollten nicht beide dauerhaft dort wohnen), dass mehrere Charaktere desselben Spielers derselben "Organisation" angehören, dass mehrere Charaktere desselben Spielers am selben Projekt arbeiten oder dass Charaktere desselben Spielers sich gegenseitig etwas geben. Außerdem dürfen mehrere Charaktere desselben Spielers nicht denselben anderen Charakter angreifen oder schleppen. Wenn dies nicht vermieden wird, wird der Spieler höchstwahrscheinlich eine Mitteilung von der Spieler-Abteilung (Players Department, abgekürzt PD) erhalten und darum gebeten werden, zu erklären, warum es sich nicht vermeiden ließ (und vermutlich aufgefordert, so etwas in Zukunft zu unterlassen). Um diese Regelung zu unterstützen, ist es untersagt, im Forum über Geschehnisse innerhalb des Spiels zu diskutieren, die weniger als 4 Tage zurückliegen, was auch als "4-day-rule" bekannt ist. So bekommen Spieler gar nicht erst die Möglichkeit, durch solches aus dem Forum erhaltenes Wissen die Geschehnisse im Spiel anders zu beeinflussen als es ohne das Forum der Fall gewesen wäre. Im Fall von länger andauernden Geschehnissen wie Kriegen oder ähnlichem soll außerhalb des Spiels erst darüber gesprochen werden, wenn sie auch wirklich abgeschlossen sind, selbst wenn das sehr viel länger als 4 Tage dauern sollte.
Erstellen neuer CharaktereNeue Charaktere kannst du erstellen, indem du auf der Übersichtsseite mit deinen Charakteren ganz nach unten scrollst, bis du drei quadratische Schaltflächen nebeneinander siehst, von denen die erste ein lächelndes Gesicht, die zweite ein X (zum Löschen des Accounts) und die dritte einen unvollständigen Kreis, aus dem ein Pfeil zeigt (zum Ausloggen) darstellt. Mit einem Klick auf die Schaltfläche mit dem lächelnden Gesicht kannst du neue Charaktere erstellen und gelangst zu einem Menü, wo du ihnen einen Namen geben und ein Geschlecht und eine Sprachgruppe für sie auswählen kannst.
Die maximale Charakter-AnzahlJeder Spieler kann bis zu 15 lebende Charaktere gleichzeitig haben, wobei er erst eine gewisse Zeit lang gespielt haben muss, um alle 15 dieser Charakterslots automatisch freigeschaltet zu haben. Ganz zu Anfang bei der Registrierung kann man bis zu 2 Charaktere erstellen und mit jedem weiteren Spieltag wird ein weiterer Charakterslot freigeschaltet. Wenn ein Charakter stirbt, bevor er 25 geworden ist (was 100 Tagen Lebensdauer entspricht, da ja alle Charaktere schon 20 sind, wenn sie erwachen), ist der Charakterslot vorerst blockiert und kann erst nach Ablauf der Blockierung wieder zur Erstellung eines neuen Charakters benutzt werden. Die Blockierung endet entweder 40 Tage nach dem Tod des Charakters oder wenn der Charakter 25 geworden wäre, je nachdem, was eher eintritt. Dies dient dazu, dass Spieler ihre neuen Charaktere nicht allzu leichtfertig handeln lassen. Spieler, die ohnehin noch nicht die maximale Charakter-Anzahl erreicht haben, hindert ein blockierter Charakterslot natürlich nicht an der Erstellung weiterer Charaktere, solange sie noch unblockierte Slots haben.
Zeit in CantrGanz oben auf jeder Seite siehst du die Angabe der aktuellen Zeit in Cantr nach dem Muster Tag 2782 Zeit: 6:0:2, wobei die Zeit in Form von Stunde:Minute:Sekunde angegeben ist. Bei den Ereignissen erfolgt die Angabe der Zeit nach dem Muster 2790-4.17, also Tag-Stunde.Minute, sodass die genaue Sekunde, an der ein Ereignis stattgefunden hat, hier nicht ersichtlich ist. In Cantr ist es unüblich, das Datum als Jahr anzugeben, es wird eigentlich immer nur der Tag zur Datumsangabe benutzt. Wie in der nächsten Zeile oben auf jeder Seite steht, besteht ein Jahr in Cantr aus 20 Tagen, ein Tag aus 8 Stunden (von Stunde 0 bis Stunde 7), eine Stunde aus 36 Minuten (von Minute 0 bis Minute 35) und eine Minute aus 60 Sekunden (von Sekunde 0 bis Sekunde 59). Ein Cantr-Tag ist genauso lang wie ein realer Tag in unserer Zeit, umgerechnet bedeutet das also:
1 Cantr-Tag = 8 Cantr-Stunden = 1 echter Tag
Namen
Nahrung und Heilmittel
Die Personenbeschreibung
Kleidung
Stärke
Krankheiten
Die Status-Balken
Schaden
Müdigkeit
Hunger
Jeden Tag zu einer festgelegten Zeit (siehe hierzu auch das Kapitel 15 über "Ticks") essen alle Cantr-Charaktere gleichzeitig und vollständig automatisch, ohne dass du als Spieler irgendeinen Einfluss darauf hättest. Falls dein Charakter zu diesem Zeitpunkt keine Nahrung im Inventar hat, steigt sein Hunger-Balken um 5%. Reine Heilmittel zählen dabei nicht als Nahrung, wie im Kapitel 10 über Nahrung und Heilmittel erklärt. Es ist nicht möglich, zu einer anderen Zeit als dieser festgelegten deinen Charakter manuell essen zu lassen. Mit jedem weiteren Tag, an dem er hungern muss, steigt sein Hunger-Balken um weitere 5% an. Am Tag, an dem der Hunger-Balken 100% erreicht, stirbt dein Charakter unwiderruflich. Wenn er gehungert hat und dann wieder normal isst, sinkt der Hunger-Balken jeden Tag um 4%, bis er wieder bei 0% angelangt ist. Wenn der Hunger-Balken nicht bei 0% ist, ist dein Charakter weniger stark und weniger effektiv beim Arbeiten und Kämpfen, wie es auch bei Müdigkeit oder Verletzung der Fall ist, aber wirklich schlimme oder "irreparable" Auswirkungen hat es keine, solange der Balken keine 100% erreicht.
Fähigkeiten
Umbenennung des eigenen Charakters
Die Schaltflächen (detailliertere Version)
Ereignisse
Inventar
Standort
Bauwerke
Leute
2. speziell mit diesem Charakter sprechen, also flüstern
Objekte
ProjekteDie Projekte-ListeProjekte, an denen gerade gearbeitet wird, werden in weiß dargestellt, die anderen in grau, wobei die Farben manchmal leider etwas schwer auseinanderzuhalten sind. Bei manchen Projekten steht in Klammern dahinter, welcher Charakter sie begonnen hat. Bei denjenigen Projekten, bei denen kein Name in Klammern dahinter steht, befindet sich der Charakter, der sie begonnen hat, nicht mehr im Ort. Das kann entweder heißen, dass er in ein Gebäude gegangen, in einen anderen Ort gereist oder tot ist. Sollte der Charakter, der das Projekt gestartet hat, zurück in den Ort kommen, wird sein Name dann wieder hinter dem Projekt stehen. Das ist deshalb von Relevanz, weil der Ertrag eines Projekts bei demjenigen landet, der es gestartet hat, falls er noch im selben Ort wie das Projekt ist, wenn es beendet wird (oder wenn eine eingestellte Wiederholung des Projekts beendet wird). Wenn der Charakter, der das Projekt gestartet hat, nicht mehr im selben Ort ist, landet der Ertrag nach der Beendigung des Projekts (bzw. nach der Beendigung jeder eingestellten Wiederholung des Projekts) auf dem Boden. Auch wenn im Inventar des Charakters, der das Projekt eingeleitet hat, nicht mehr genug Platz für den Ertrag sein sollte, landet dieser auf dem Boden. Speziell bei Nahrung und Heilmitteln muss man dann darauf achten, sie schnell nach Beendigung des Projekts, bzw. nach jeder Wiederholung, aufzuheben, da sie sonst allmählich auf dem Boden verrotten.
Welche Projekte gibt es?
Abbrechen der eigenen Teilnahme an & Löschen von Projekten
Die Projekt-Informationen
Einleiten von Projekten
Sammeln von Rohstoffen
Bauen von Werkzeugen/Waffen/Schilden/Gebäuden/Fahrzeugen etc.
Nach der Einleitung eines Projekts kannst du es dann in der Projekte-Liste sehen, wenn du auf die "Projekte"-Schaltfläche klickst. Wenn du neben dem Projekt auf die linke Schaltfläche für die Projekt-Informationen klickst, siehst du auch noch mal alle benötigten Materialien, Objekte und Werkzeuge für das Projekt. Wenn neben "Werkzeuge" oder "Objekte" gar nichts steht, werden für dieses Projekt auch keine Werkzeuge oder Objekte benötigt. Falls irgend etwas schief gegangen sein sollte, du also zum Beispiel doch nicht die benötigten Rohstoffe oder Werkzeuge besitzt oder das falsche Projekt eingeleitet hast, kannst du es jetzt noch abbrechen, solange nichts dafür benutzt wurde. Wenn alles richtig aussieht, öffnest du das Inventar deines Charakters und klickst dann neben den für das Projekt benötigten Rohstoffen (und Objekten) auf die Schaltfläche ganz rechts mit dem Symbol eines vierzackigen Sterns, im Fall des Eisenschilds also neben dem Eisen, das du dazu in deinem Inventar haben musst. Danach öffnet sich ein Auswahlmenü aller Projekte, die diesen Rohstoff benötigen, aus dem du dann das richtige auswählen und bestätigen musst. In dem Moment verschwindet der Rohstoff aus dem Inventar deines Charakters und befindet sich dann in dem Projekt und sowohl du selbst als auch alle anderen anwesenden Charaktere bekommen bei den Ereignissen die Meldung, dass dein Charakter diesen Rohstoff für dieses Projekt benutzt hat. Werkzeuge müssen nicht in dieser Form für das Projekt benutzt werden wie Rohstoffe oder Objekte, sondern einfach nur im Inventar jedes Charakters sein, der an dem Projekt arbeiten möchte. Wenn mehrere Charaktere am selben Projekt arbeiten, braucht jeder von ihnen die dazu benötigten Werkzeuge, nicht nur einer. Nachdem du alle benötigten Materialien und Objekte aus deinem Inventar auf das Projekt verwendet und die Werkzeuge in deinem Inventar hast, musst du nur noch in der Projekte-Liste daran teilnehmen.
Reparaturen
Herstellen von Kleidung
Benutzung von Maschinen
Schreiben von Notizen
Zum grundlegenden System von Cantr gehören die so genannten "Ticks". Die Arbeit an Projekten, ebenso wie das Reisen, die Schifffahrt und die tägliche Nahrungsaufnahme folgen der von diesen Ticks festgelegten Zeit. Beispielsweise ist der Nahrungs-Tick, also der Zeitpunkt, an dem alle Cantr-Charaktere jeden Tag essen, falls sie denn Nahrung im Inventar haben (und ansonsten eben 5% Hunger dazubekommen), momentan an Cantr-Stunde 5, Cantr-Minute 34. Reise- und Projektticks finden einmal pro Cantr-Stunde (also einmal alle 3 Stunden nach der realen Zeit) statt, wobei der Projekt-Tick momentan in jeder Cantr-Stunde bei der Minute 29 stattfindet, der Festland-Reise-Tick zur Minute 23 und der Schiffs-Reise-Tick zur Minute 19.
Alles, was sich im Inventar eines Charakters befunden hat, landet bei seinem Tod auf dem Boden. Wenn ein Charakter auf der Strecke zwischen zwei Orten stirbt, landet die Leiche des Charakters und der Inhalt seines Inventars in einem der beiden Orte, ich bin mir aber selbst nicht sicher, wie bestimmt wird, in welchem. Die Kleidung, die ein Charakter getragen und die sich somit nicht in seinem Inventar befunden hat, landet nicht auf dem Boden, sondern bleibt wie erwähnt an seinem Körper. Wenn ein Charakter in einem Fahrzeug stirbt, landen sowohl die Leiche als auch der Inhalt seines Inventars in dem Fahrzeug. Was geschieht, wenn ein Charakter in einem Fahrzeug stirbt, das sich auf der Straße zwischen zwei Orten befindet und der Charakter der einzige Insasse war, ist mit leider nicht bekannt.
24. Statistiken</span></span>
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