Página del inventario

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La página de inventario presenta una lista con todas las cosas que hay en el inventario de tu personaje. Estas pueden ser notas, vestimenta, objetos, materiales, sobres, monedas, etc.

Secciones

Inventario

Arriba de todo en la sección verás una barra de navegación con los siguientes botones:

  1. Mostrar notas
  2. Mostrar materias primas & items
  3. Mostrar monedas
  4. Mostrar llaves
  5. Mostrar todo

Presionando cualquiera de ellos cambiarás la lista de ibjetos visualizada en el inventario. Los diferentes tipos de objetos tendrán distintos botones asociados a ellos.

Nota: si tu personaje se encuentra viajando a pie, algunos de estos botones no aparecerán, lo cual representa que las acciones correspondientes a esos botones no se pueden realizar (por ejemplo, soltar objetos).

Botones

Botones universales

Estos botones estarán presentes en todos los tipos de objetos del inventario de tu personaje.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_drop.gif - Soltar: Deja caer el objeto al suelo. Cualquier personaje en la misma ubicación puede levantarlo. En el caso de materiales tendrás que elegir la cantidad de gramos que deseas soltar.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_give.gif - Dar: Pasa el objeto a otro personaje. Tendrás que elegir a cuál personaje le darás el objeto, y en el caso de pasar materiales, también habrá que decir cuántos gramos. Es posible que el personaje destinatario tenga mucho peso en su inventario (el máximo son 15.000 gramos), en este caso el sistema te dará un mensaje de advertencia.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_use.gif - Usar: Emplea el objeto en un proyecto. Tendrás que elegir en cuál proyecto deseas utilizarlo, y en caso de materiales también habrá que decir cuántos gramos. (Una vez usado, el objeto no se puede recuperar.)

Botones para notas y sobres

Al hacer click en el botón "Mostrar notas", en el inventario se visualizarán sólo las notas y sobres que tenga tu personaje.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_copy.gif - Copiar: Copia la nota, produciendo otra con igual nombre y contenido. Si la nota original no se puede editar, la copia también esta característica.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_envelop.gif - Sobre: Guarda la nota en un sobre o pone el sobre adentro de otro sobre.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_edit.gif - Editar: Abre una pantalla con el contenido de la nota para poder modificarla (siempre y cuando la nota se pueda editar). Se puede usar código HTML en el contenido de una nota, pero no en el título.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_read.gif - Ver: Lee el contenido de la nota.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_seal.gif - Sellar: Le pone al sobre un sello con el nombre de tu personaje. El sobre no se puede abrir sin romper este sello. Cualquiera que quiera abrirlo verá quién lo selló.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_empty_envelop.gif - Abrir/Vaciar: Abre el sobre y muestra una lista con todas las notas y sobres que contiene en su interior. Al lado de cada una se muestra un botón para seleccionar las que se quiere sacar. Si el sobre está sellado tendrás que confirmar que quieres romper el sello.

Abajo de todo se encuentra un botón titulado "Operaciones en múltiples notas". Al hacer click aparecerá una pantalla parecida a la que aparece cuando se quiere vaciar un sobre. Se pueden seleccionar varias notas y sobres para dejarlas caer, pasarlas o guardarlas todas en una sola operación.

Botones para materiales y objetos

Al hacer click en el botón "Mostrar materias primas & items", en el inventario se visualizarán sólo los materiales y los objetos (herramientas, armas, instrumentos musicales, etc.) que tenga tu personaje.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_store.png - Almacenar: Guarda el material en un objeto de almacenamiento. Tendrás que decir cuántos gramos deseas almacenar y en cuál objeto de almacenamiento (puede ser uno ubicado en tu inventario o uno ubicado en el suelo). (Los objetos no se pueden almacenar.)

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_eat.gif - Comer: Si tu personaje está herido, puede comer algún alimento curativo para recuperarse. Si tu personaje no está herido o si el material no tiene propiedades curativas, el sistema te dará un mensaje de advertencia. (Los alimentos nutritivos se comen de forma automática]].

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_wear.gif - Vestir: (Sólo aparece en objetos de tipo vestimnta.) Equiparse o vestir la prenda de vestir.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_repair.gif - Reparar: (Sólo aparece en objetos que se desgastan con el tiempo.) Inicia un proyecto de reparación para este objeto. Tendrás que decir la cantidad de horas que deseas trabajar en el proyecto.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_retrieve.gif - Vaciar: (Sólo aparece en objetos de almacenamiento.) Saca materiales de un almacenamiento. Tendrás que decir cuál material y cuántos gramos quieres quitar.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_playmusic.gif - Tocar: (Sólo aparece en instrumentos musicales.) Hacer sonar un instrumento, para que todos oigan su melodía.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_sextant.gif - Sextante: (Sólo aparece para el objeto sextante.) Muestra una página con la información obtenida al usar el sextante (coordenadas del lugar, distancia con el punto de referencia y ángulo). También se puede reiniciar el sextante desde esta página, estableciendo un nuevo punto de refeencia.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_random.gif - Lanzar: (Sólo aparece para dados.) Tira un dado para ver cuál número sale (el dado queda en tu inventario). Los demás personajes también lo ven.

Botones para monedas

Al hacer click en el botón "Mostrar monedas", en el inventario se visualizarán sólo las monedas que tenga tu personaje.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_random.gif - Lanzar: Tira la moneda para ver si sale cara o cruz (la moneda no se pierde, se queda en tu inventario). Los demás personajes también ven qué lado sale.

Botones para llaves

Al hacer click en el botón "Mostrar llaves", en el inventario se visualizarán sólo las llaves que tenga tu personaje.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_keytag.gif - Etiquetar: Asocia una etiqueta a la llave en cuestión. Se puede usar para saber a qué corresponde esa llave, sin necesitar recoerdarla por el número.

http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_keycopy.gif - Copiar: Inicia un proyecto para fabricar una copia exacta de la llave (la etiqueta no se copia).