Geschwindigkeit von Fahrzeugen

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Das Cantr-Wiki führt die Geschwindigkeit von Fahrzeugen in der Einheit Pixel pro Tag auf. Im folgenden wird erklärt, wie diese berechnet wird.

Konzepte

Fahrzeugkonstanten

Jedes Fahrzeug has eine Basisgeschwindigkeit und einen Gewichtseffekt, die auf der jeweiligen Wiki-Seite aufgeführt sind.

Die Basisgeschwindigkeit bestimmt das Tempo, in dem sich das Fahrzeug bewegen würde, wäre es gänzlich leer. Ein Fahrzeug mit höherer Basisgeschwindigkeit ist normalerweise schneller als eines mit niedrigerer Basisgeschwindigkeit.

Die Basisgeschwindigkeiten von Landfahrzeugen und Schiffen sind nicht vergleichbar, da die Basisgeschwindigkeit von Landfahrzeugen mit dem Straßenfaktor multipliziert werden muss.

Der Gewichtseffekt bestimmt, wie stark die Fahrzeug-Geschwindigkeit von der Ladung beeinflusst wird. Ein Fahrzeug mit einem höheren Gewichtseffekt wird von einer schweren Ladung weniger verlangsamt.

Ladegewicht

Die Ladung auf einem Fahrzeug ist gleich der Summe aller an Bord befindlichen Dinge. Dazu gehören:

  • Passagiere (mit je 60000 Gramm),
  • Objekte und Rohstoffe (auch die in Inventaren und Behältnissen),
  • Maschinen einschließlich Motoren und Schlössern.

Straßenfaktor

Landfahrzeuge werden von dem Straßentyp, auf dem sie sie bewegen, beeinflusst. Eine Liste der Straßentypen und ihrer jeweiligen Faktoren ist hier.

Formeln

Gehen

Ein Charakter mit leerem Inventar geht auf allen Straßen mit einer Geschwindigkeit von 10 Einheiten pro Tag. Müdigkeit und Schaden haben keinen Effekt (dies gilt auc hfür Fahrzeuge).


Gehtempo = 10 - (Inventargewicht)/5000


Landfahrzeuge

Geschwindigkeit = (Basisgeschwindigkeit)*(Straßenfaktor) - (Beladung / Gewichtseffekt)


Wasserfahrzeuge

Geschwindigkeit = (Basisgeschwindigkeit) - (Beladung / Gewichtseffekt)