Difference between revisions of "Ru Rules of Thumb"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Представьтесь)
 
(9 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 7: Line 7:
 
==Представьтесь==
 
==Представьтесь==
  
При знакомстве с людьми, живущими в мире, первым делом нужно назвать свое имя или, если Вы такой информацией предпочитаете не распространяться, кличку — это избавит вас от недоверительного отношения со стороны, а также упростит взаимодействие и общение с персонажами. Не назвавшиеся себя люди представлены по полу и возрасту ("man/woman in your twenties"). Поговаривают, что в состоявшихся общинах чужаков избивают и оббирают без предупреждения.
+
Знакомство с персонажами, населяющими миры Cantr, начинается с представления себя: вам нужно назвать либо имя вашего героя, которое вы указали при его создании, либо придуманную кличку — это избавит вас от недоверительного отношения со стороны, а также упростит взаимодействие и общение с другими персонажами. Люди с неизвестным именем представлены по полу и возрасту ("man/woman in his/her twenties"). Поговаривают, что в состоявшихся общинах чужаков избивают и обирают без предупреждения.
  
----
+
== Ознакомление с правилами ==
  
== Ознакомьтесь с правилами ==
+
Первое совет по началу игры — прочтите законы местности.
 +
Если вам повезло, и вы зародились в густонаселенном городе, перечень законов должен быть вывешен где-то поблизости.
  
Первое правило по началу игры — прочитать законы местности!
+
Среди кнопок интерфейса отыщите вкладку "Objects" и кликните по ней. Откроется окошко со списком предметов, находящихся на территории [[Ground|локации]], не считая предметы в домах и запертые в контейнерах; нажмите "Показать записки", чтобы отсеить иные объекты, и найдите лист, ключевыми словами в названии которого, возможно, будут "Правила" или "Законы". В слабозаселенных местностях свода законов может не быть от слова вообще, и за убийство вас ждет скорее народная кара, чем арест или казнь. Но это все до поры до времени — всегда придет некоторый благородный сэр со своей свитой и решит обосноваться тут отдельно от всего мира и заложить свой фундамент законов.  
Если вам повезло, и вы зародились в густонаселенном городе, список законов должен быть вывешен где-то поблизости.
 
  
Среди кнопок интерфейса отыщите вкладку "Объекты" и нажмите на нее. Откроется окошко с предметами, лежащими на [[Ground|земле]], на улице — как хотите — то есть не запертыми в контейнерах и доступные любому; нажмите "Показать Записки", чтобы отсеить иные объекты, и найдите письмо, сколько-нибудь напоминающее правила. В слабозаселенных местностях свода законов может не быть от слова вообще, и за убийство вас ждет скорее народная кара, чем арест или казнь. Но это все до поры до времени — всегда придет некоторый благородный сэр со своей свитой и решит обосноваться тут отдельно от всего мира и заложить свой фундамент законов.  
+
Во многих местах лучше не соваться в чужой дом, воровать вещи или бить людей, если, конечно, вы не разбойник и плевали на эти правила.  
  
Во многих местах лучше не соваться в чужой дом, воровать вещи, если, конечно, вы не грабитель и плевали на эти правила, и бить людей.
+
Примите к сведению, что, хотя эти законы все же должны соблюдаться, вам не воспрещается избрать стезю нарушителя правопорядка, который когда-нибудь, в один прекрасный момент, отплатит за свои грехи и будет подвергнут каре.
 
 
Примите к сведению, что, хотя эти законы все же должны соблюдаться, вам не воспрещается избрать стезю нарушителя правопорядка, который когда-нибудь, в один прекрасный момент отплатит за свои грехи и будет подвергнут каре.  
 
 
 
----
 
  
 
== Оставайтесь неповторимым! ==
 
== Оставайтесь неповторимым! ==
Создайте неповторимого, сложного персонажа — это даст вам большие возможности для ролевого отыгрыша и поощрение от пользователей Cantr. Собственно придуманное имя, биография и характер — показатель вашего творческого потенциала, фантазии, то есть то, на чем и держится Cantr. Даже если вы не способны вдохнуть в персонажа личность, оригинальное имя более-менее компенсирует это.
+
Попытайтесь создать неповторимого, многогранного персонажа — это даст вам большие возможности для ролевого отыгрыша и поощрение от пользователей Cantr. Оригинальное имя, биография и характер — показатель вашего творческого потенциала, фантазии, то есть того, на чем и держится игровой мир. Даже если вы не способны вдохнуть в персонажа личность, интересное имя более-менее компенсирует это.
 
 
----
 
  
 
== Вне Персонажа ==
 
== Вне Персонажа ==
  
'''OOC''' — термин, говорящий о том, что ведется диалог не между игровыми персонажами, а их владельцами. В игре такая практика не одобряется администрацией. но если очень нужно, то пользуйтесь шептанием (Whisper).  
+
'''OOC''' — внеигровой диалог, который ведут не персонажи, а их владельцы. В игре такая практика не одобряется администрацией. но если очень нужно, то пользуйтесь для этих целей шепотом (Whisper).
 
 
----
 
  
 
== Север - справа! ==
 
== Север - справа! ==
  
Вы наверняка этого еще не заметили, но карта, которую вы видите во вкладке "Местность", повернута на 90 градусов, где Север на правой стороне, Юг слева, Запад сверху, а восток снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.
+
Вы наверняка этого не заметите, но карта, которую вы видите во вкладке "Местность", повернута на 90 градусов: '''Север''' — на правой стороне, '''Юг''' — с левой стороны, '''Запад''' сверху, а '''Восток''' снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.
  
 
[[Category:The Basics]]
 
[[Category:The Basics]]

Latest revision as of 15:42, 11 May 2017

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文


Изучив данные правила, вы получите первое представление о том, как нужно вести себя в игре.

Представьтесь

Знакомство с персонажами, населяющими миры Cantr, начинается с представления себя: вам нужно назвать либо имя вашего героя, которое вы указали при его создании, либо придуманную кличку — это избавит вас от недоверительного отношения со стороны, а также упростит взаимодействие и общение с другими персонажами. Люди с неизвестным именем представлены по полу и возрасту ("man/woman in his/her twenties"). Поговаривают, что в состоявшихся общинах чужаков избивают и обирают без предупреждения.

Ознакомление с правилами

Первое совет по началу игры — прочтите законы местности. Если вам повезло, и вы зародились в густонаселенном городе, перечень законов должен быть вывешен где-то поблизости.

Среди кнопок интерфейса отыщите вкладку "Objects" и кликните по ней. Откроется окошко со списком предметов, находящихся на территории локации, не считая предметы в домах и запертые в контейнерах; нажмите "Показать записки", чтобы отсеить иные объекты, и найдите лист, ключевыми словами в названии которого, возможно, будут "Правила" или "Законы". В слабозаселенных местностях свода законов может не быть от слова вообще, и за убийство вас ждет скорее народная кара, чем арест или казнь. Но это все до поры до времени — всегда придет некоторый благородный сэр со своей свитой и решит обосноваться тут отдельно от всего мира и заложить свой фундамент законов.

Во многих местах лучше не соваться в чужой дом, воровать вещи или бить людей, если, конечно, вы не разбойник и плевали на эти правила.

Примите к сведению, что, хотя эти законы все же должны соблюдаться, вам не воспрещается избрать стезю нарушителя правопорядка, который когда-нибудь, в один прекрасный момент, отплатит за свои грехи и будет подвергнут каре.

Оставайтесь неповторимым!

Попытайтесь создать неповторимого, многогранного персонажа — это даст вам большие возможности для ролевого отыгрыша и поощрение от пользователей Cantr. Оригинальное имя, биография и характер — показатель вашего творческого потенциала, фантазии, то есть того, на чем и держится игровой мир. Даже если вы не способны вдохнуть в персонажа личность, интересное имя более-менее компенсирует это.

Вне Персонажа

OOC — внеигровой диалог, который ведут не персонажи, а их владельцы. В игре такая практика не одобряется администрацией. но если очень нужно, то пользуйтесь для этих целей шепотом (Whisper).

Север - справа!

Вы наверняка этого не заметите, но карта, которую вы видите во вкладке "Местность", повернута на 90 градусов: Север — на правой стороне, Юг — с левой стороны, Запад сверху, а Восток снизу. Не забудьте об этом, когда решите рисовать карту местности, иначе игроки, пользующиеся ею, могут легко заблудиться.