Difference between revisions of "Zasady Gry"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
(Najważniejsza Zasada)
m
Line 5: Line 5:
 
=== Najważniejsza Zasada ===
 
=== Najważniejsza Zasada ===
  
Każda postać ma własne aspiracje, cele i jest autonomiczną i odrębną jednostką. Niedopuszczalna jest kooperacja między postaciami jednego gracza (jeżeli nie mają '''absolutnie nieuniknionych powodów'''), niedopuszczalne jest tworzenie rodzin oraz innych związków mających na celu ułatwienie gry, jak również zabroniona jest komunikacja wykraczająca poza zwykłą rozmowę w grze. Dokładne informacje o Najważniejszej Zasadzie można znaleźć w [http://www.cantr.net/index.php?page=adduser&l=9 poradniku nowego gracza] oraz w ogłoszeniu [http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=6072 "Przestrzeganie zasad"] na [http://www.cantr.net/forum/index.php?c=13 oficjalnym polskim forum]
+
Każda postać ma własne aspiracje, cele i jest autonomiczną i odrębną jednostką. Niedopuszczalna jest kooperacja między postaciami jednego gracza (jeżeli nie mają '''absolutnie nieuniknionych powodów'''), niedopuszczalne jest tworzenie rodzin oraz innych związków mających na celu ułatwienie gry, jak również zabroniona jest komunikacja wykraczająca poza zwykłą rozmowę w grze. Dokładne informacje o Najważniejszej Zasadzie można znaleźć w [http://www.cantr.net/index.php?page=adduser&l=9|poradniku nowego gracza] oraz w ogłoszeniu [http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=6072|"Przestrzeganie zasad"] na [http://www.cantr.net/forum/index.php?c=13|oficjalnym polskim forum]
  
 
==== Zasada czterech dni ====
 
==== Zasada czterech dni ====
  
 
Zasada zabraniająca pozapostaciowych rozmów o wydarzeniach w grze, które miały miejsce mniej niż cztery dni wcześniej. Każdy gracz ma prawo dowiedzieć się o ważnych (doniosłych) wydarzeniach bezpośrednio w grze, zanim dowie się poza nią. Ta zasada to umożliwia.
 
Zasada zabraniająca pozapostaciowych rozmów o wydarzeniach w grze, które miały miejsce mniej niż cztery dni wcześniej. Każdy gracz ma prawo dowiedzieć się o ważnych (doniosłych) wydarzeniach bezpośrednio w grze, zanim dowie się poza nią. Ta zasada to umożliwia.

Revision as of 10:29, 31 March 2007

Powrót do strony głównej

Zasady gry ustala Rada Administracyjna Gry (Game Administration Council), natomiast Dział Graczy (Players Department) czuwa nad ich przestrzeganiam. Pamietaj, że poniższe zasady nie obowiązują na pewno - być może ktoś właśnie je zmienił (edytować Wiki może każdy, ale zmiany są rejestrowane), bądź błędnie wpisał je w Wiki. Żeby się upewnić, sprawdź w poradniku nowego gracza oraz w ogłoszeniu na forum, do których linki znajdują się poniżej.

Najważniejsza Zasada

Każda postać ma własne aspiracje, cele i jest autonomiczną i odrębną jednostką. Niedopuszczalna jest kooperacja między postaciami jednego gracza (jeżeli nie mają absolutnie nieuniknionych powodów), niedopuszczalne jest tworzenie rodzin oraz innych związków mających na celu ułatwienie gry, jak również zabroniona jest komunikacja wykraczająca poza zwykłą rozmowę w grze. Dokładne informacje o Najważniejszej Zasadzie można znaleźć w nowego gracza oraz w ogłoszeniu "Przestrzeganie zasad" na polskim forum

Zasada czterech dni

Zasada zabraniająca pozapostaciowych rozmów o wydarzeniach w grze, które miały miejsce mniej niż cztery dni wcześniej. Każdy gracz ma prawo dowiedzieć się o ważnych (doniosłych) wydarzeniach bezpośrednio w grze, zanim dowie się poza nią. Ta zasada to umożliwia.