Difference between revisions of "User:Negatyvas:Game Dynamics"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
(Saved Negatyvas's Latvian translation)
 
(Removed category)
 
Line 12: Line 12:
  
 
Canr II žaidėjai gimsta turėdami genetinį kodą [Skills|skills]] kurie nulemia kaip efektyviai vienus ar kitus darbus dirbs jūsų veikėjas
 
Canr II žaidėjai gimsta turėdami genetinį kodą [Skills|skills]] kurie nulemia kaip efektyviai vienus ar kitus darbus dirbs jūsų veikėjas
 
[[Category:The Basics]]
 

Latest revision as of 16:59, 24 April 2010

Sveiki atvykę į Cantr II pasaulį. Kaip bebūtų, prieš nuspręsdami pradėti, idėmiai perskaitykite tekstą žemiau. Tai padės jums vėliau išvengti nusivylimų.

Visų pirma Cantr II tikriausiai pasirodys visai nepanašus į kitus žaidimus internete, kuriuos jums galbūt teko žaisti. Pati žaidimo idėja-imituoti bendruomenės vystymąsi. Čia galima pasirinkti bet kokį vaidmenį, statyti namus, naudoti smurtą (su kai kuriais apribojimais) - bet nei vienas iš šiu trijų išvardintų dalykų nėra žaidimo esmė. Žaidimas bus daug įdomesnis jei jūs bendrausite su kitais žaidėjais ir pastebėję, kad nieko įdomaus nevyksta padarysite KAŽKA!

PASTEBĖJIMAS: Jei jūs manote, kad smagiausia šitame žaidime po savęs palikti lavonų krūvas-šitas žaidimas ne jums.

Taip pat: Cantr II sukurtas taip kad butu kiek įmanoma panašus į realų pasaulį. Tiesa pasakius, technologijos lygis čia keistokas - galima kurti automobilius bei radijo siųstuvus kai tuo pačiu metu šakės atrodo, kaip meistriškumo ir išsivystymo viršūnė. Bet daiktams kurti magijos čia neprireikia. (Tačiau jei jūsų veikėjas tiki magiškom jėgom jis gali manyti, kad daiktai atsiranda padedant dievam, bet čia jau kitas reikalas)

Antra, Cantr II pakankamai letas žaidimas. Turėkite kantrybės! Jums gali prireikti trijų ar keturių dienų, kad nueitumėt iš vienos vietovės į kitą. Jums gali prireikti dienos ar dviejų, kad žmogus, kurio jūs kažko paklausėte jums atsakytų. Gali būti, kad nei vienas iš 40 žmonių esančių vietovėje kurioje jūs kažką pasakėte neatsakys jums iš karto.

Trečia:žaidimo ekonomiką ir įstatymus kuria patys žaidėjai. Žaidimas suteikia galimybę gaminti įvairius objektus, bet tai ką jūs darysite su tais objektais nėra griežtai numatyta. Nėra numatytos bendruomenės struktūros, nėra nuosavybės sąvokos. Pradžioje nėra įstatymų ar taisyklių, išskyrus šiokį tokį smurto apribojimą. Yra tik du privalomi dalykai:veikėjas privalo valgyti, kad gyventų ir tai, kad mirtis neišvengiama ir visa ko pabaiga.

Canr II žaidėjai gimsta turėdami genetinį kodą [Skills|skills]] kurie nulemia kaip efektyviai vienus ar kitus darbus dirbs jūsų veikėjas