Template:Infobox:Ressources/doc

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{{Infobox:Ressources}} peut montrer toutes les caractéristiques d'une ressource dans une seule table.

Cette table se trouve en haut à droite et peut contenir les éléments suivants: une image avec un sous-titre, un nom alternativ pour la ressource, des information sur le degré de guérison ou l'apport nutritionel, des informations sur la vitesse de collecte et les outils nécessaires, ou sur les méthodes de fabrication.

A l'aide de ce template, l'article est automatiquement associé à la catégorie Ressources ainsi qu'à une des catégories Aliments nourrissants, Aliments thérapeutiques ou ressources naturelles .

Veuillez copier le texte suivant et remplir les paramètres pour la ressource en question. Les paramètres inutiles peuvent êtres enlevés ou non-remplis (dans ce cas, ils seront ignorés).

{{Infobox:Ressources
| title        =
| image        = 
| resize       = 
| description  = 
| eaten        = 
| heals        = 
| heals2       = 
| gathered     = 
| skill        = 
| resources    = 
| tools        = 
| machinery    = 
| skill2       = 
| method0      = 
| amount0      = 
| method1      = 
| amount1      = 
| method2      = 
| amount2      = 
| method3      = 
| amount3      = 
| method4      = 
| amount4      = 
| method5      = 
| amount5      = 
| method6      = 
| amount6      = 
| method7      = 
| amount7      = 
| method8      = 
| amount8      = 
| method9      = 
| amount9      = 
}}


Au sujet des paramètres

  • title
    • A utiliser uniquement si un titre alternatif est nécessaire.
    • Si rien n'est marqué ici, le titre de l'article sera pris comme titre de la table.
    • Example: Article Popcorn (de). La table doit porter le titre: Popcorn, il faut donc inclure ce titre dans: title = Popcorn
  • image
    • L'image qui doit être montrée.
    • Il faut inclure le type de fichier dans le nom de l'image!
    • Exemple: image = Margarita_daisy.jpg
    • Certaines images rendent le tableau très long, ce qui n'est pas très esthétique. Ces images devraient soit ne pas être utilisées, soit insérées à l'extérieur de la table, soit transformées en grandeur une utilisant le paramètre resize.
  • resize
    • Ce paramètre change la taille de l'image. Possibilités:
      • Changer la largeur de l'image: resize = 100
      • Changer la largeur et la hauteur de l'image: resize = 100x50
      • Taille originale: resize = 0
    • Même si la largeur et la hauteur sont fixées par le paramètre, l'image gardera ses proportions initiales.
  • description
    • Le sous-titre à insérer sous l'image.
    • Exemple: description = Une belle marguerite.
  • eaten
    • Exprimé en nombre entier, par ex. eaten=80</tt>
    • Quantité mangée par jour. La colonne gauche de la table contiendra Nutrition, la colonne droite contiendra la quantité en grammes.
    • Si ce paramètre est renseigné, la ressource sera automatiquement ajoutée à la catégorie Aliments nourrissants.
  • heals
    • Insérer une décimale, par ex. heals=0,45</tt>
    • La colonne gauche de la table contiendra Guérison et la colonne droite contiendra x% par 100 grammes.
    • Si ce paramètre est renseigné, la ressource sera automatiquement ajoutée à la catégorie Aliments thérapeutiques.
    • Si ce paramétre est renseigné, il faut également renseigner le paramétre heals2. Sinon, un message d'erreur apparaîtra dans la table.
  • heals2
    • Exprmé en nombre entier, par ex. heals2=123</tt>
    • Sous le paramètre pour heals se trouvera à droite: x grammes guérissent 1% de blessures.
    • Si ce paramètre est renseigné, la ressource sera automatiquement ajoutée à la catégorie Aliments thérapeutiques.
    • Si ce paramétre est renseigné, il faut également renseigner le paramétre heals. Sinon, un message d'erreur apparaîtra dans la table.
  • gathered
    • Exprimé en nombre entier, par ex. gathered=100</tt>
    • Indique, combien de grammes de la ressource peut être collecté à la main (càd sans outil spécifique) par jour.
  • skill
    • Indique l'aptitude nécessaire pour la collecte de cette ressource.
    • L'aptitude indiquée établit un lien vers l'article Wiki en question.
    • Il peut arriver que l'aptidude de collection soit inconnue. Dans ce cas, ne complétez pas ce paramètre. La table sera affichée correctement quand même.
    • Exemple: skill = Agriculture
  • resources
    • Indique quelles autres ressources sont nécessaire pour fabriquer la ressource en question.
    • Ces ressources peuvent être indiquées sous format de liens.
    • Si plusieurs ressources sont indiquées, le fait de les séparer par <br> créera automatiquement des nouvelles lignes.
    • Exemple 1: resources = 100 grammes de [[Meat|viande]]
    • Exemple 2: resources = 100 Grammes [[Meat|viande]]<br>200 grammes de [[Wood|bois]]
  • tools
    • Gibt an, welche Werkzeuge benötigt werden, um diesen Rohstoff herzustellen.
    • Man kann die Werkzeuge als Links angeben.
    • Sollen mehrere Werkzeuge aufgezählt werden, werden diese mit <br>, das einen Zeilenumbruch erzwingt, getrennt.
  • machinery
    • Gibt an, welche Maschine benötigt wird, um diesen Rohstoff herzustellen.
    • Man kann die Maschine als Link angeben.
    • Wenn keine Werte für resources oder skill2 angegeben wurde, taucht diese Angabe in der Tabelle nicht auf!
    • Exemple: machinery = [[Trockengestell]]
  • skill2
    • Benötigte Fähigkeit, um diesen Rohstoff herzustellen.
    • Die angegebene Fähigkeit linkt auf den entsprechenden Wikiartikel.
    • Puede ocurrir que la habilidad de elaboración se desconozca. En ese caso no completar este parámetro. La tabla se visualizará correctamente de todos modos.
    • Exemple: skill2 = Kochen
  • methodX amountX
    • X ist eine natürliche Zahl zwischen 0 und 9
    • Hier können die Methoden zum Sammeln oder Herstellen des Rohstoffs aufgezählt werden.
    • Man kann die Methoden als Links setzen.
    • Die Angaben für amountX sind wie üblich in Gramm.
    • Wenn unter gathering ein Wert gesetzt wurde, steht als Überschrift Sammelmethoden, andernfalls Herstellungsmethoden.
    • Die Parameter sidn voneinander abhängig, es muss von 0 an durchgezählt werden. Eine Methode 4 ohne Methode 3 ist nicht möglich.
    • Exemple:

method0 = ohne Werkzeuge |amount0 = 75 |method1 = Knochenmesser |amount1 = 120