Template:Infobox:Ressources

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</table>
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L'Infobox:Ressources vous permet de montrer tous les paramètres d'une ressource dans une seule table.

Cette table se trouve dans le coin supérieur droit de l'écran et peut contenir: une image avec sa description, des information sur le degré de guérison ou l'apport nutritionel de la ressource, des informations sur la vitesse de récolte et les outils nécessaires, ou sur les méthodes de fabrication.

L'article est automatiqueme ajouté à la sous-catégorie correspondante de Ressources.

Utilisation

Copiez le texte ci-bas et collez-le en haut de la page que vous êtes en train d'éditer. Complétez les champs avec l'information que vous voulez montrer. Les champs inutilisés peuvent être enlevés ou laissés à blanc.

{{Infobox:Ressources
| title        =
| image        = 
| resize       = 
| description  = 
| eaten        = 
| heals        = 
| heals2       = 
| gathered     = 
| skill        = 
| resources    = 
| tools        = 
| machinery    = 
| skill2       = 
| method0      = 
| amount0      = 
| method1      = 
| amount1      = 
| method2      = 
| amount2      = 
| method3      = 
| amount3      = 
| method4      = 
| amount4      = 
| method5      = 
| amount5      = 
| method6      = 
| amount6      = 
| method7      = 
| amount7      = 
| method8      = 
| amount8      = 
| method9      = 
| amount9      = 
}}


Au sujet des paramètres

  • title
    • A utiliser uniquement si un titre alternatif est nécessaire.
    • Si rien n'est marqué ici, le titre de l'article sera pris comme titre de la table.
    • Example: Article Popcorn (de). La table doit porter le titre: Popcorn, il faut donc inclure ce titre dans: title = Popcorn
  • image
    • L'image qui doit être montrée.
    • Il faut inclure le type de fichier dans le nom de l'image!
    • Exemple: image = Margarita_daisy.jpg
    • Certaines images rendent le tableau très long, ce qui n'est pas très esthétique. Ces images devraient soit ne pas être utilisées, soit insérées à l'extérieur de la table, soit transformées en grandeur une utilisant le paramètre resize.
  • resize
    • Ce paramètre change la taille de l'image. Possibilités:
      • Changer la largeur de l'image: resize = 100
      • Changer la largeur et la hauteur de l'image: resize = 100x50
      • Taille originale: resize = 0
    • Même si la largeur et la hauteur sont fixées par le paramètre, l'image gardera ses proportions initiales.
  • description
    • Le sous-titre à insérer sous l'image.
    • Exemple: description = Une belle marguerite.
  • eaten
    • Exprimé en nombre entier, par ex. eaten=80</tt>
    • Quantité mangée par jour. La colonne gauche de la table contiendra Nutrition, la colonne droite contiendra la quantité en grammes.
    • Si ce paramètre est renseigné, la ressource sera automatiquement ajoutée à la catégorie Aliments nourrissants.
  • heals
    • Insérer une décimale, par ex. heals=0,45</tt>
    • La colonne gauche de la table contiendra Guérison et la colonne droite contiendra x% par 100 grammes.
    • Si ce paramètre est renseigné, la ressource sera automatiquement ajoutée à la catégorie Aliments thérapeutiques.
    • Si ce paramétre est renseigné, il faut également renseigner le paramétre heals2. Sinon, un message d'erreur apparaîtra dans la table.
  • heals2
    • Exprmé en nombre entier, par ex. heals2=123</tt>
    • Sous le paramètre pour heals se trouvera à droite: x grammes guérissent 1% de blessures.
    • Si ce paramètre est renseigné, la ressource sera automatiquement ajoutée à la catégorie Aliments thérapeutiques.
    • Si ce paramétre est renseigné, il faut également renseigner le paramétre heals. Sinon, un message d'erreur apparaîtra dans la table.
  • gathered
    • Exprimé en nombre entier, par ex. gathered=100</tt>
    • Indique, combien de grammes de la ressource peut être collecté à la main (càd sans outil spécifique) par jour.
  • skill
    • Indique l'aptitude nécessaire pour la collecte de cette ressource.
    • L'aptitude indiquée établit un lien vers l'article Wiki en question.
    • Il peut arriver que l'aptidude de collection soit inconnue. Dans ce cas, ne complétez pas ce paramètre. La table sera affichée correctement quand même.
    • Exemple: skill = Agriculture
  • resources
    • Indique quelles autres ressources sont nécessaire pour fabriquer la ressource en question.
    • Ces ressources peuvent être indiquées sous format de liens.
    • Si plusieurs ressources sont indiquées, le fait de les séparer par <br> créera automatiquement des nouvelles lignes.
    • Exemple 1: resources = 100 grammes de [[Meat|viande]]
    • Exemple 2: resources = 100 Grammes [[Meat|viande]]<br>200 grammes de [[Wood|bois]]
  • tools
    • Indique les outils nécessaires pour la fabrication de cette ressource.
    • Ces outils peuvent être indiquées sous format de liens.
    • Si plusieurs ressources sont indiquées, le fait de les séparer par <br> créera automatiquement des nouvelles lignes.
  • machinery
    • Indique les machines nécessaires pour la fabrication de cette ressource.
    • Ces machines peuvent être indiquées sous format de liens.
    • Si aucune valeur n'a été indiquée pour resources ou skill2, ce paramètre n'apparaîtra pas dans la table!
    • Exemple: machinery = [[Séchoir]]
  • skill2
    • Indique l'aptitude nécessaire pour la fabrication de cette ressource.
    • L'aptitude indiquée établit un lien vers l'article Wiki en question.
    • Il peut arriver que l'aptidude de fabrication soit inconnue. Dans ce cas, ne complétez pas ce paramètre. La table sera affichée correctement quand même.
    • Exemple: skill = Cuisine
  • methodX amountX
    • X est un nombre entier entre 0 und 9
    • Ici sont reprises les différentes méthodes utilisées pour la collection ou la fabrication de la ressource.
    • Ces méthodes peuvent être indiquées sous format de liens.
    • amountX est indiqué en grammes, comme toujours.
    • Si le paramètre gathering contient une valeur, le titre de cette partie sera Méthodes de collection, sinon il sera Méthodes de fabrication.
    • Les différentes méthodes doivent se suivre et il faut commencer par la méthode 0. Une méthode 4 ne peut pas exister sans méthode 3.
    • Exemple: method0 = à la main | amount0 = 75 | method1 = Couteau en os | amount1 = 120