Spielregeln

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Die Regeln in Cantr werden durchgesetzt vom Players Department und erlassen vom Game Administration Council. Bitte beachte, dass der Text unten nicht die maßgebende Darstellung der Regeln ist, weil diese Seite von jedem bearbeitet werden kann.

Polska Wersja (Polish version)

Hauptregel (Capital Rule)

Es gibt eine Regel in Cantr II, die das Verhalten der Charaktere untereinander bestimmt.

Da jeder einzelne Spieler player mehrere Charaktere haben darf, MÜSSEN diese Charaktere voneinander getrennte und eindeutig unterscheidbare Individuen sein. Aus dieser Regel leiten sich weitere Regeln für das Spiel ab:

  • Deine Charaktere sind nicht automatisch eine Familie, eine Sippe, ein Stamm, eine Armee, eine Gesellschaft oder Ähnliches - nicht einmal unbedingt Freunde. Sie sollten ihre eigenen Interessen und Ziele haben. Sie sollten einander nicht kennen, es sei denn sie treffen sich zufällig. Wenn zwei deiner Charaktere miteinander Umgang pflegen, sollten sie das so tun, dass sie dabei ihre eigenen Interessen und Ziele vertreten - im Grunde so, als würde der jeweils andere Charakter von einem Fremden gespielt werden. Die Bezeichnung deiner Charaktere als eine Familie, das Sammeln all deiner Charaktere um eine Armee aufzustellen, oder einen Charakter Güter produzieren oder Leistungen erbringen zu lassen zum Vorteil eines deiner anderen Charaktere (das Erschaffen eines "Maultier"-Charakters) sind alles Verletzungen dieses Aspekts der Hauptregel.
  • Einer deiner Charaktere weiß nicht automatisch, was andere Charaktere von dir gesehen oder getan haben. Wenn du einen Charakter in einer Stadt hast, sollte dieser Charakter nicht wissen, dass in einer anderen Stadt eine Revolution zum Sturz der Kaiserin und zur Einführung der Demokratie stattfindet, bis jemand von der zweiten Stadt in die erste reist um die Neuigkeiten zu verbreiten, selbst wenn du einen anderen Charakter in der Stadt der Kaiserin hast. Dinge, die woanders passierten, zu diskutieren, bevor sich die Neuigkeit durch spielinterne Aktionen verbreitet hat, ist eine Verletzung dieses Aspekts der Hauptregel.
  • Ebenso sollte eine Organisation, die in mehreren Orten vertreten ist, nicht existieren, ohne dass einige Mitglieder dieser Organisation ehrlich von einem Ort zum anderen reisen - die ABC-Handelsgesellschaft sollte nicht zwei Vertretungen in zwei Städten eröffnen, bis nicht jemand von der einen Stadt in die andere Stadt reist, um die zweite Niederlassung zu eröffnen. Die Erschaffung von Organisationen sollte im Spiel stattfinden - nicht innerhalb deiner persönlichen Charaktere, und auch nicht innerhalb deines Freundeskreises, der ebenfalls spielt.

You should also refrain from organizing events with your friends, who also play Cantr, outside of the game. This, although it may be hard to catch, is considered cheating as it presents an unfair advantage to the other characters in Cantr.

The Players Department is here to help with interpretation of the Capital Rule. If you`re not sure if something you`re about to do is a violation, ask first! If you think someone else is breaking the rule, the Players Department can investigate. The Department can be contacted by using the Contact Cantr II Departments form, which can be accessed through the main page or after you've logged in.

Although these do not fully capture the Capital Rule, a number of simple guidelines assist the Players Department in dealing with (likely) breaches:

  • You are not allowed to have more than one character in the same organization.
  • You are not allowed to have more than two characters on the same location.
  • You are not allowed to ask friends out-of-character to help you with something in-character, or to quickly log in to help.
  • You are not allowed to attack the same character by several of your own characters.
  • You are not allowed to spread maps or other in-game information by out-of-character means, like your own website.

Although these rules help as simple guidelines, it should be emphasized that they do not replace the Capital Rule as such. The key is to understand the spirit of the Capital Rule, which is basically about roleplaying. When you play your characters, imagine diving into their skin, and think from their perspective. None of the actions of your characters should be on the basis of your knowledge as a player about other locations, fellow characters, or the history of the game, or on the basis of your communication with fellow players out-of-character. Play your character from his or her in-game experiences, with his or her in-game knowledge, and taking his or her in-game personality and interests in mind. There should be no difference between the interaction between your character and a perfect stranger and the interaction between your character and another character of yourself or of a friendly player.

Four-day Rule

Part of the capital rule is that you are not allowed to talk about any in-game developments on the forum or chat channel - or anywhere else, really - within the four days following the development. This is to avoid the spreading of news about upcoming attacks or exciting developments in the game before players have had a chance to experience these events through the eyes of their own characters.