Selviytymisopas primitiivisille alueille

From Cantr II Wiki
Revision as of 21:49, 25 May 2013 by Seko (talk | contribs) (internal link)

Jump to: navigation, search

Ensiksi on syytä selvittää onko alue primitiivinen vai ei. Jos ainakin vanhoilla hahmoilla on rautakilvet ja/tai jos paikassa on puukärryjä parempia kulkuneuvoja, paikka voidaan suurella todennäköisyydellä laskea kehittyneeksi. Lue silloin Selviytymisopas kehittyineille alueille. Jos alue on primitiivinen, jatka lukemista. On myös mahdollista että ympäröivät alueet ovat silti primitiivisiä.

Yhteistyössä on voimaa

Jos synnyt paikassa jossa on muita hahmoja, älä lähde vaeltamaan yksin koska se on yleensä itsemurha. Esittele itsesi ja tee selväksi että olet valmis auttamaan heitä jos he auttavat sinua. Sinun on tärkeää saada ruokaa ja joko kilpi tai pääsy sisätiloihin. Jos olet pitemmän aikaa ulkona ilman kilpeä, eläimet repivät sinut hengiltä.

Jos paikassa on ruokaa niin ala viljellä sitä. Jos ei ole, niin kerää jotain muuta hyödyllistä (yleensä puuta tai kiveä) sillä aikaa kun odotat muilta vastausta. Jos vastausta ei ole annettu päivän sisällä, niin on mahdollista että hahmot ovat nukkujia. Silloin saatat joutua selviytymään omillasi.

Jos käy onnekkaasti, saat päivän sisällä vähän ruokaa ja suojaa. Sitten voit auttaa muita paikallisia heidän projekteissaan ja ottaa selville mitkä hahmosi vahvuudet ovat. Jos hän on hyvä viljelyssä, hänestä voi tulla maanviljelijä ja niin edelleen. Opi kyselemällä ja kartoista lukemalla mitä ympäristöstä löytyy. Voit tarjoutua hakemaan raaka-aineita muista paikoista jos haluat vähän matkustaa, mutta kannattaa lähteä vain siinä tapauksessa että on kilpi. Luultavasti joudut matkustamaan jalan, koska harvat luottaisivat uuteen hahmoon niin paljon että lainaisi hänelle kulkuneuvoa.

Yksin primitiivisellä alueella

Jos muut hahmot ovat nukkujia tai synnyit kokonaan yksin (harvinaista), prioriteettisi ovat seuraavat:

  • kilpi
  • ruoka
  • parantava ruoka (jos eläimet pääsevät ohi kilven)
  • hereillä olevien ihmisten löytäminen

Katso maahan ja mahdollisiin rakennuksiin löytyykö sieltä puuta, luita, raakanahkaa, kitiiniä tai kiveä. Jos paikalla on hahmoja niin pyydä anteeksi resurssien ottamista siltä varalta että he heräävät. Tietysti jos satut löytämään kilven, veitsen, vasaran tai jotain muuta niin se on vielä parempi. Tavoitteesi on joka tapauksessa saada itsellesi kilpi niin nopeasti kuin mahdollista. Luukilpi on huonoin vaihtoehto ja vaatii valmistaakseen (luu)veitsen. Puukilpi on seuraavaksi paras vaihtoehto ja vaatii (kivipäisen) vasaran. Kitiinikilpi on luultavasti paras vaihtoehto jonka yksin voi saada ja se vaatii myös vasaran.

Jos paikassa on eläimiä ja tarvitset eläinperäisiä raaka-aineita, metsästä niitä joka päivä. Luukynnet on paras ase jonka voi rakentaa ilman puuta. Hakkuukivi on varmaan paras jonka voi rakentaa ilman luita. Luukärkinen keihäs on paras primititiivinen ase mutta sitä varten tarvitset veitsen ja vasaran. Tämä vaatii yleensä useampaan paikkaan matkustamista.

Jos paikassa on ruokaa, kerää sitä kunnes jokin eläin vahingoittaa sinua tai kunnes sinulla on 2-3 kiloa. Kerää sitten parantavaa ruokaa jos sitä on, tai mene matkoille. Eläimet eivät voi hyökätä kimppuusi tien päällä. Matkustuksen tarkoituksena on saada parempia varusteita, parantavaa ruokaa ja löytää muita ihmisiä.

Jos hahmosi on vahva ja hyvä metsästäjä, hän voi olla kokonaan turvassa eläimiltä kun hänellä on kitiinikilpi. Silloin parantavan ruoan kerääminen saattaa tulla tarpeettomaksi. Sitävastoin jos hahmo on heikko ja huono metsästäjä, saattaa olla että monet eläimet tekevät vahinkoa kilvestä huolimatta. Tällöin on tärkeää hankkia parantavaa ruokaa varastoon ja pysyä liikkeellä tai sisätiloissa. On myös hyvä metsästää niin usein kuin mahdollista, koska se kasvattaa lihasvoimaa ja metsästyskykyä, vaikkakin hitaasti.

Paikan asuttaminen

Yleensä ei kannata asettua asumaan yksin minnekään, ellei ole menettänyt kokonaan toivoaan hereillä olevien ihmisten löytämisestä tai satu olemaan erakko. Jos kuitenkin päätät rakentaa majan tai mökin niin yritä asettua paikkaan jossa on hyvät luonnonvarat. Yleensä tämä tarkoittaa joko ruohomaata jossa on ruokaa ja sijaitsee yhden tien päässä metsästä, tai metsää jossa on parantavaa ruokaa ja riistaa.

Jos rakennat asumuksen niin voit rakentaa savustuspöntön sinne ja savustaa lihoja suojassa eläinten hyökkäyksiltä. Uuneja ja takkoja ei voi rakentaa ilman muurauslastaa, joka vaatii rautaa. Saattaa olla mahdollista löytää kaikki rautaan tarvittavat raaka-aineet ja rakentaa primitiivinen sulatusuuni, mutta se vaatii yleensä vuosien matkustusta.

Matkustaminen

Matkustaessa on tärkeä tietää missä on nyt ja missä on oltu. Tämän vuoksi nimeä paikat joissa vierailet, ja mahdollisesti myös kaikki ympäröivät paikat. Tämä tapahtuu klikkaamalla oranssia nimeä ja kirjoittamalla laatikkoon uusi nimi. Jos et tiedä kartan tai maassa olevan nimilapun perusteella oikeaa nimeä, voit nimetä paikan sen resurssien mukaan ja/tai antaa sille numeron.

Jos sinulla on kartta joka näyttää resurssien sijainnin, kannattaa vierailla paikoissa joissa on hematiittia/magnetiittia/taconiittia, kalkkikiveä tai kivihiiltä, vielä parempi jos löytyy useampaa näistä samasta paikasta. Näitä tarvitaan raudan valmistukseen, ja rauta merkitsee kehitystä. Siellä on suuremmalla todennäköisyydellä aktiivisia ihmisiä.

Vaatteet

Vaatteet ovat valinnaisia ja on mahdollista elää täyttä elämää ilman rihman kiertämää, mutta jos haluat tehdä jotain niin lannevaate tai turkislannevaate ovat yksinkertaisimmat vaihtoehdot. Seuraavaksi helpoimmat ovat muut raakanahasta ja turkiksesta ommellut vaihtoehdot, jotka yleensä vaativat jänteitä ompelulangaksi. Yksin tätä monimutkaisemmat vaatteet ovat yleensä vuosien työn tulos, joten yleensä ei kannata, ainakaan ellei ole asettunut jonnekin asumaan. Yksi vaihtoehto on myös ryöstää ruumiilta jos sellainen tulee vastaan.