Kluczowe Sprawy

From Cantr II Wiki
Revision as of 11:29, 28 September 2005 by 83.31.15.144 (talk) (+ szyk zdania (gramatyka))

Jump to: navigation, search

Powrót do strony głównej

Bądź zorganizowany

Czytaj Prawa!

Najważniejszą kluczową sprawą niezależnie gdzie się pojawisz jest przeczytanie praw! Jeżeli nie są dostępne (są zazwyczaj w formie notki na ziemi) to nie omieszkaj się zapytać.

Możesz przeczytać prawa klikając na 'obiekty', co spowoduje wyświetlenie wszystkich obiektów na ziemi w tej lokacji, także notatek. I potem klikając na przycisku z okiem by przeczytać konkretne notatki które zobaczysz. Większość lokacji z kilkoma żyjącymi osobami będzie miała notatkę z generalnymi zasadami lub prawami, ale nie wszystkie lokacje mają prawa.

Nie ma zasady w grze która by Ciebie zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności, ale pamiętaj, że jeśli wybierzesz kogoś kto łamie prawo, upewnij się, że sobie z tym poradzisz, chyba, że chcesz ponieść konsekwencje.


Bądź Oryginalny/a!

Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnymi jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni i wyobraźnia jest tym co sprawia, że świat Cantr jest wspaniały. Nawet jeśli Twoja postać nie przybierze aspektów osoby z prawdziwego świata, to i tak Twoja postać będzie traktowana mniej poważnie niż postać z oryginalnym imieniem.


Poza grą (Out Of Character) \ w grze (In Character)

OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. To spotyka się z dezaprobatą w grze, ale jest nadal używane w szczególnych przypadkach. Jeśli *musisz* coś powiedzieć poza grą, preferuje się byś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich).



Północ jest po prawej!

Jeśli nie zauważyłeś/aś, to mapa jakś widzisz na stronie miejsca jest obrócona o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara, powodując, że północ jest po prawej stronie mapy, gdzie normalnie powinien być wschód. Więc, północ jest po prawej, wschód na dole, południe jest na lewo i zachód jest u góry. Zapamiętaj to gdy robisz mapę regionu lub prowadzisz nawigację na morzu! Bez tej wiedzy możesz się łatwo zgubić!